Merge "Reducesd image visual memory consumption by removing unnecessary fragment...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "visual-base-impl.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24
25 //INTERNAL HEARDER
26 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache )
40 : mImpl( new Impl() ),
41   mFactoryCache( factoryCache )
42 {
43 }
44
45 Visual::Base::~Base()
46 {
47   delete mImpl;
48 }
49
50 void Visual::Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
51 {
52   if( mImpl->mCustomShader )
53   {
54     mImpl->mCustomShader->SetPropertyMap( shaderMap );
55   }
56   else
57   {
58     mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( shaderMap );
59   }
60 }
61
62 void Visual::Base::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
63 {
64   Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
65   if( customShaderValue )
66   {
67     Property::Map shaderMap;
68     if( customShaderValue->Get( shaderMap ) )
69     {
70       SetCustomShader( shaderMap );
71     }
72   }
73
74   DoInitialize( actor, propertyMap );
75 }
76
77 void Visual::Base::SetName( const std::string& name )
78 {
79   mImpl->mName = name;
80 }
81
82 const std::string& Visual::Base::GetName()
83 {
84   return mImpl->mName;
85 }
86
87 void Visual::Base::SetSize( const Vector2& size )
88 {
89   mImpl->mSize = size;
90 }
91
92 const Vector2& Visual::Base::GetSize() const
93 {
94   return mImpl->mSize;
95 }
96
97 float Visual::Base::GetHeightForWidth( float width ) const
98 {
99   return 0.f;
100 }
101
102 void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
103 {
104   naturalSize = Vector2::ZERO;
105 }
106
107 void Visual::Base::SetDepthIndex( float index )
108 {
109   mImpl->mDepthIndex = index;
110   if( mImpl->mRenderer )
111   {
112     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
113   }
114 }
115
116 float Visual::Base::GetDepthIndex() const
117 {
118   return mImpl->mDepthIndex;
119 }
120
121 void Visual::Base::SetOnStage( Actor& actor )
122 {
123   // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
124   // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
125   DoSetOnStage( actor );
126
127   mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
128   mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
129   mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE;
130 }
131
132 void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
133 {
134   if( IsOnStage() )
135   {
136     DoSetOffStage( actor );
137
138     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_STAGE;
139   }
140 }
141
142 void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
143 {
144   DoCreatePropertyMap( map );
145
146   if( mImpl->mCustomShader )
147   {
148     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
149   }
150 }
151
152 void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
153 {
154   if(preMultipled)
155   {
156     mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
157   }
158   else
159   {
160     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
161   }
162
163   if( mImpl->mRenderer )
164   {
165     mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, preMultipled);
166   }
167 }
168
169 bool Visual::Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
170 {
171   return mImpl->mFlags & Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
172 }
173
174 void Visual::Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
175 {
176   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
177   mImpl->mRenderer.Reset();
178 }
179
180 bool Visual::Base::IsOnStage() const
181 {
182   return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
183 }
184
185 bool Visual::Base::IsFromCache() const
186 {
187   return mImpl->mFlags & Impl::IS_FROM_CACHE;
188 }
189
190 void Visual::Base::SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
191 {
192   DALI_ASSERT_ALWAYS( ( index > Property::INVALID_INDEX ) &&
193                       ( index > VISUAL_PROPERTY_BASE_START_INDEX ) && // Change the type of visual is not allowed.
194                       "Property index is out of bounds" );
195
196   if( index < VISUAL_PROPERTY_START_INDEX )
197   {
198     // TODO set the properties of the visual base.
199   }
200   else
201   {
202     DoSetProperty( index, propertyValue );
203   }
204 }
205
206 Dali::Property::Value Visual::Base::GetProperty( Dali::Property::Index index )
207 {
208   DALI_ASSERT_ALWAYS( ( index > Property::INVALID_INDEX ) &&
209                       ( index >= VISUAL_PROPERTY_BASE_START_INDEX ) &&
210                       "Property index is out of bounds" );
211
212   Dali::Property::Value value;
213
214   if( index < VISUAL_PROPERTY_START_INDEX )
215   {
216     // TODO retrieve the properties of the visual base.
217   }
218   else
219   {
220     value = DoGetProperty( index );
221   }
222
223   return value;
224 }
225
226 } // namespace Internal
227
228 } // namespace Toolkit
229
230 } // namespace Dali