Text - Fix for text's cursor position.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "visual-base-impl.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24
25 //INTERNAL HEARDER
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache )
40 : mImpl( new Impl() ),
41   mFactoryCache( factoryCache )
42 {
43 }
44
45 Visual::Base::~Base()
46 {
47   delete mImpl;
48 }
49
50 void Visual::Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
51 {
52   if( mImpl->mCustomShader )
53   {
54     mImpl->mCustomShader->SetPropertyMap( shaderMap );
55   }
56   else
57   {
58     mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( shaderMap );
59   }
60 }
61
62 void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
63 {
64   Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( DevelVisual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
65   if( customShaderValue )
66   {
67     Property::Map shaderMap;
68     if( customShaderValue->Get( shaderMap ) )
69     {
70       SetCustomShader( shaderMap );
71     }
72   }
73
74   Property::Value* transform = propertyMap.Find( DevelVisual::Property::TRANSFORM, TRANSFORM );
75   if( transform )
76   {
77     Property::Map map;
78     if( transform->Get( map ) )
79     {
80       mImpl->mTransform.SetPropertyMap( map );
81     }
82   }
83
84   DoSetProperties( propertyMap );
85 }
86
87 void Visual::Base::SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize )
88 {
89   mImpl->mControlSize = controlSize;
90   mImpl->mTransform.SetPropertyMap( transform );
91   OnSetTransform();
92 }
93
94 void Visual::Base::SetName( const std::string& name )
95 {
96   mImpl->mName = name;
97 }
98
99 const std::string& Visual::Base::GetName()
100 {
101   return mImpl->mName;
102 }
103
104 float Visual::Base::GetHeightForWidth( float width ) const
105 {
106   return 0.f;
107 }
108
109 void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
110 {
111   naturalSize = Vector2::ZERO;
112 }
113
114 void Visual::Base::SetDepthIndex( float index )
115 {
116   mImpl->mDepthIndex = index;
117   if( mImpl->mRenderer )
118   {
119     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
120   }
121 }
122
123 float Visual::Base::GetDepthIndex() const
124 {
125   return mImpl->mDepthIndex;
126 }
127
128 void Visual::Base::SetOnStage( Actor& actor )
129 {
130   if( !IsOnStage() )
131   {
132     // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
133     // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
134     DoSetOnStage( actor );
135
136     if( mImpl->mRenderer )
137     {
138       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
139       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
140       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE; // Only sets the flag if renderer exists
141     }
142   }
143 }
144
145 void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
146 {
147   if( IsOnStage() )
148   {
149     DoSetOffStage( actor );
150
151     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_STAGE;
152   }
153 }
154
155 void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
156 {
157   DoCreatePropertyMap( map );
158
159   if( mImpl->mCustomShader )
160   {
161     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
162   }
163
164   Property::Map transform;
165   mImpl->mTransform.GetPropertyMap( transform );
166   map.Insert( DevelVisual::Property::TRANSFORM, transform );
167 }
168
169 void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
170 {
171   if(preMultipled)
172   {
173     mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
174   }
175   else
176   {
177     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
178   }
179
180   if( mImpl->mRenderer )
181   {
182     mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, preMultipled);
183   }
184 }
185
186 bool Visual::Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
187 {
188   return mImpl->mFlags & Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
189 }
190
191 void Visual::Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
192 {
193   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
194   mImpl->mRenderer.Reset();
195 }
196
197 bool Visual::Base::IsOnStage() const
198 {
199   return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
200 }
201
202 bool Visual::Base::IsFromCache() const
203 {
204   return mImpl->mFlags & Impl::IS_FROM_CACHE;
205 }
206
207 } // namespace Internal
208
209 } // namespace Toolkit
210
211 } // namespace Dali