Add null check for mTextureSet.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "visual-base-impl.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
23 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
24 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 //INTERNAL HEARDER
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/primitive-visual-properties.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/helpers/property-helper.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35
36 namespace
37 {
38 #if defined(DEBUG_ENABLED)
39 Debug::Filter* gVisualBaseLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VISUAL_BASE" );
40 #endif
41
42 const char * const PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY( "preMultipliedAlpha" );
43
44 } // namespace
45
46 namespace Dali
47 {
48
49 namespace Toolkit
50 {
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 namespace
56 {
57
58 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( VISUAL_FITTING_MODE )
59 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FIT_KEEP_ASPECT_RATIO  )
60 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FILL  )
61 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, OVER_FIT_KEEP_ASPECT_RATIO )
62 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, CENTER )
63 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FIT_WIDTH )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FIT_HEIGHT )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( VISUAL_FITTING_MODE )
66
67 } // namespace
68
69 Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type )
70 : mImpl( new Impl( fittingMode, type ) ),
71   mFactoryCache( factoryCache )
72 {
73 }
74
75 Visual::Base::~Base()
76 {
77   delete mImpl;
78 }
79
80 void Visual::Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
81 {
82   if( mImpl->mCustomShader )
83   {
84     mImpl->mCustomShader->SetPropertyMap( shaderMap );
85   }
86   else
87   {
88     mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( shaderMap );
89   }
90 }
91
92 void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
93 {
94   for( size_t i = 0; i < propertyMap.Count(); ++i )
95   {
96     const KeyValuePair& pair = propertyMap.GetKeyValue( i );
97     const Property::Key& key = pair.first;
98     const Property::Value& value = pair.second;
99
100     Property::Key matchKey = key;
101     if( matchKey.type == Property::Key::STRING )
102     {
103       if( matchKey == CUSTOM_SHADER )
104       {
105         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::SHADER );
106       }
107       else if( matchKey == TRANSFORM )
108       {
109         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM );
110       }
111       else if( matchKey == PREMULTIPLIED_ALPHA )
112       {
113         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA );
114       }
115       else if( matchKey == MIX_COLOR )
116       {
117         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR );
118       }
119       else if( matchKey == OPACITY )
120       {
121         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::OPACITY );
122       }
123       else if( matchKey == VISUAL_FITTING_MODE )
124       {
125         matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE );
126       }
127       else if( matchKey == CORNER_RADIUS )
128       {
129         matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS );
130       }
131       else if( matchKey == CORNER_RADIUS_POLICY )
132       {
133         matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY );
134       }
135     }
136
137     switch( matchKey.indexKey )
138     {
139       case Toolkit::Visual::Property::SHADER:
140       {
141         Property::Map shaderMap;
142         if( value.Get( shaderMap ) )
143         {
144           SetCustomShader( shaderMap );
145         }
146         break;
147       }
148
149       case Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM:
150       {
151         Property::Map map;
152         if( value.Get( map ) )
153         {
154           mImpl->mTransform.SetPropertyMap( map );
155         }
156         break;
157       }
158
159       case Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA:
160       {
161         bool premultipliedAlpha = false;
162         if( value.Get( premultipliedAlpha ) )
163         {
164           EnablePreMultipliedAlpha( premultipliedAlpha );
165         }
166         break;
167       }
168
169       case Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR:
170       {
171         Vector4 mixColor;
172         if( value.Get( mixColor ) )
173         {
174           if( value.GetType() == Property::VECTOR4 )
175           {
176             SetMixColor( mixColor );
177           }
178           else
179           {
180             Vector3 mixColor3(mixColor);
181             SetMixColor( mixColor3 );
182           }
183         }
184         break;
185       }
186       case Toolkit::Visual::Property::OPACITY:
187       {
188         float opacity;
189         if( value.Get( opacity ) )
190         {
191           mImpl->mMixColor.a = opacity;
192           SetMixColor( mImpl->mMixColor );
193         }
194         break;
195       }
196       case Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE:
197       {
198         Scripting::GetEnumerationProperty< Visual::FittingMode >(
199           value, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mImpl->mFittingMode );
200         break;
201       }
202       case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS:
203       {
204         float radius;
205         if( value.Get( radius ) )
206         {
207           mImpl->mCornerRadius = radius;
208         }
209         break;
210       }
211       case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY:
212       {
213         int policy;
214         if( value.Get( policy ) )
215         {
216           switch( policy )
217           {
218             case Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE:
219             case Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE:
220             {
221               mImpl->mCornerRadiusPolicy = policy;
222               break;
223             }
224             default:
225             {
226               DALI_LOG_ERROR( "Unsupported policy: %d\n", policy );
227               break;
228             }
229           }
230         }
231         break;
232       }
233     }
234   }
235
236   DoSetProperties( propertyMap );
237 }
238
239 void Visual::Base::SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize )
240 {
241   mImpl->mControlSize = controlSize;
242   mImpl->mTransform.UpdatePropertyMap( transform );
243
244 #if defined(DEBUG_ENABLED)
245   std::ostringstream oss;
246   oss << transform;
247   DALI_LOG_INFO( gVisualBaseLogFilter, Debug::General, "Visual::Base::SetTransformAndSize(%s) - [\e[1;32mtransform: %s  controlSize: (%3.1f, %3.1f)]\e[0m\n",
248                  GetName().c_str(), oss.str().c_str(), controlSize.x, controlSize.y );
249 #endif
250
251   OnSetTransform();
252 }
253
254 void Visual::Base::SetName( const std::string& name )
255 {
256   mImpl->mName = name;
257 }
258
259 const std::string& Visual::Base::GetName() const
260 {
261   return mImpl->mName;
262 }
263
264 float Visual::Base::GetHeightForWidth( float width )
265 {
266   float aspectCorrectedHeight = 0.f;
267   Vector2 naturalSize;
268   GetNaturalSize( naturalSize );
269   if( naturalSize.width )
270   {
271     aspectCorrectedHeight = naturalSize.height * width / naturalSize.width;
272   }
273   return aspectCorrectedHeight;
274 }
275
276 float Visual::Base::GetWidthForHeight( float height )
277 {
278   float aspectCorrectedWidth = 0.f;
279   Vector2 naturalSize;
280   GetNaturalSize( naturalSize );
281   if( naturalSize.height > 0.0f )
282   {
283     aspectCorrectedWidth = naturalSize.width * height / naturalSize.height;
284   }
285   return aspectCorrectedWidth;
286 }
287
288 void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
289 {
290   naturalSize = Vector2::ZERO;
291 }
292
293 void Visual::Base::DoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value attributes )
294 {
295   OnDoAction( actionId, attributes );
296 }
297
298 void Visual::Base::SetDepthIndex( int index )
299 {
300   mImpl->mDepthIndex = index;
301   if( mImpl->mRenderer )
302   {
303     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
304   }
305 }
306
307 int Visual::Base::GetDepthIndex() const
308 {
309   return mImpl->mDepthIndex;
310 }
311
312 void Visual::Base::SetOnScene( Actor& actor )
313 {
314   if( !IsOnScene() )
315   {
316     // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
317     // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
318     DoSetOnScene( actor );
319
320     if( mImpl->mRenderer )
321     {
322       RegisterMixColor();
323
324       if( IsRoundedCornerRequired() )
325       {
326         mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius );
327         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy );
328
329         mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
330       }
331
332       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
333       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
334       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_SCENE; // Only sets the flag if renderer exists
335     }
336   }
337 }
338
339 void Visual::Base::SetOffScene( Actor& actor )
340 {
341   if( IsOnScene() )
342   {
343     DoSetOffScene( actor );
344     mImpl->mMixColorIndex = Property::INVALID_INDEX;
345     mImpl->mCornerRadiusIndex = Property::INVALID_INDEX;
346     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_SCENE;
347   }
348 }
349
350 void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
351 {
352   DoCreatePropertyMap( map );
353
354   if( mImpl->mCustomShader )
355   {
356     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
357   }
358
359   Property::Map transform;
360   mImpl->mTransform.GetPropertyMap( transform );
361   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM, transform );
362
363   bool premultipliedAlpha( IsPreMultipliedAlphaEnabled() );
364   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA, premultipliedAlpha );
365
366   // Note, Color and Primitive will also insert their own mix color into the map
367   // which is ok, because they have a different key value range.
368   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor ); // vec4
369   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
370
371   auto fittingModeString = Scripting::GetLinearEnumerationName< FittingMode >(
372     mImpl->mFittingMode, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE_COUNT );
373   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE, fittingModeString );
374
375   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius );
376   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, static_cast< int >( mImpl->mCornerRadiusPolicy ) );
377 }
378
379 void Visual::Base::CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
380 {
381   DoCreateInstancePropertyMap( map );
382
383   if( mImpl->mCustomShader )
384   {
385     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
386   }
387
388   //map.Insert( Toolkit::Visual::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
389   //map.Insert( Toolkit::Visual::Property::ENABLED, (bool) mImpl->mRenderer );
390 }
391
392
393 void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultiplied )
394 {
395   if( preMultiplied )
396   {
397     mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
398   }
399   else
400   {
401     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
402   }
403
404   if( mImpl->mRenderer )
405   {
406     mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, preMultiplied);
407     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY, static_cast<float>( preMultiplied ) );
408   }
409 }
410
411 bool Visual::Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
412 {
413   return mImpl->mFlags & Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
414 }
415
416 void Visual::Base::DoSetOffScene( Actor& actor )
417 {
418   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
419   mImpl->mRenderer.Reset();
420 }
421
422 bool Visual::Base::IsOnScene() const
423 {
424   return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_SCENE;
425 }
426
427 bool Visual::Base::IsRoundedCornerRequired() const
428 {
429   return !EqualsZero( mImpl->mCornerRadius );
430 }
431
432 void Visual::Base::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes )
433 {
434   // May be overriden by derived class
435 }
436
437 void Visual::Base::RegisterMixColor()
438 {
439   // Only register if not already registered.
440   // (Color and Primitive visuals will register their own and save to this index)
441   if( mImpl->mMixColorIndex == Property::INVALID_INDEX )
442   {
443     mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(
444       Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR,
445       MIX_COLOR,
446       Vector3(mImpl->mMixColor) );
447   }
448
449   if( mImpl->mMixColor.a < 1.f )
450   {
451     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
452   }
453
454   mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
455
456   float preMultipliedAlpha = 0.0f;
457   if( IsPreMultipliedAlphaEnabled() )
458   {
459     preMultipliedAlpha = 1.0f;
460   }
461   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY, preMultipliedAlpha );
462 }
463
464 void Visual::Base::SetMixColor( const Vector4& color )
465 {
466   mImpl->mMixColor = color;
467
468   if( mImpl->mRenderer )
469   {
470     mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mMixColorIndex, Vector3(color) );
471     mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, color.a );
472     if( color.a < 1.f )
473     {
474       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
475     }
476   }
477 }
478
479 void Visual::Base::SetMixColor( const Vector3& color )
480 {
481   mImpl->mMixColor.r = color.r;
482   mImpl->mMixColor.g = color.g;
483   mImpl->mMixColor.b = color.b;
484
485   if( mImpl->mRenderer )
486   {
487     mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mMixColorIndex, color );
488   }
489 }
490
491 const Vector4& Visual::Base::GetMixColor() const
492 {
493   return mImpl->mMixColor;
494 }
495
496 void Visual::Base::AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer)
497 {
498   mImpl->mEventObserver = &observer;
499 }
500
501 void Visual::Base::RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer )
502 {
503   mImpl->mEventObserver = NULL;
504 }
505
506 void Visual::Base::ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus)
507 {
508   if( mImpl->mResourceStatus != resourceStatus )
509   {
510     mImpl->mResourceStatus = resourceStatus;
511
512     if( mImpl->mEventObserver )
513     {
514       // observer is currently a control impl
515       mImpl->mEventObserver->ResourceReady( *this );
516     }
517   }
518 }
519
520 bool Visual::Base::IsResourceReady() const
521 {
522   return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
523 }
524
525 bool Visual::Base::IsSynchronousLoadingRequired() const
526 {
527   return ( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING );
528 }
529
530 Toolkit::Visual::Type Visual::Base::GetType() const
531 {
532   return mImpl->mType;
533 }
534
535 Toolkit::Visual::ResourceStatus Visual::Base::GetResourceStatus() const
536 {
537   return mImpl->mResourceStatus;
538 }
539
540 Visual::FittingMode Visual::Base::GetFittingMode() const
541 {
542   return mImpl->mFittingMode;
543 }
544
545 Visual::Base& Visual::Base::GetVisualObject()
546 {
547   return *this;
548 }
549
550 Renderer Visual::Base::GetRenderer()
551 {
552   return mImpl->mRenderer;
553 }
554
555 Property::Index Visual::Base::GetPropertyIndex( Property::Key key )
556 {
557   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( key );
558
559   if( index == Property::INVALID_INDEX )
560   {
561     // Is it a shader property?
562     Shader shader = mImpl->mRenderer.GetShader();
563     index = shader.GetPropertyIndex( key );
564     if( index != Property::INVALID_INDEX )
565     {
566       // Yes - we should register it in the Renderer so it can be set / animated
567       // independently, as shaders are shared across multiple renderers.
568       std::string keyName;
569       Property::Index keyIndex( Property::INVALID_KEY );
570       if( key.type == Property::Key::INDEX )
571       {
572         keyName = shader.GetPropertyName( index );
573         keyIndex = key.indexKey;
574       }
575       else
576       {
577         keyName = key.stringKey;
578         // Leave keyIndex as INVALID_KEY - it can still be registered against the string key.
579       }
580       Property::Value value = shader.GetProperty( index );
581       index = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( keyIndex, keyName, value );
582     }
583   }
584   return index;
585 }
586
587 void Visual::Base::SetupTransition(
588   Dali::Animation& transition,
589   Internal::TransitionData::Animator& animator,
590   Property::Index index,
591   Property::Value& initialValue,
592   Property::Value& targetValue )
593 {
594   if( index != Property::INVALID_INDEX )
595   {
596     if( mImpl->mRenderer )
597     {
598       if( animator.animate == false )
599       {
600         mImpl->mRenderer.SetProperty( index, targetValue );
601       }
602       else
603       {
604         if( animator.initialValue.GetType() != Property::NONE )
605         {
606           mImpl->mRenderer.SetProperty( index, initialValue );
607         }
608
609         if( ! transition )
610         {
611           transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
612         }
613
614         transition.AnimateTo( Property( mImpl->mRenderer, index ),
615                               targetValue,
616                               animator.alphaFunction,
617                               TimePeriod( animator.timePeriodDelay,
618                                           animator.timePeriodDuration ) );
619       }
620     }
621   }
622 }
623
624 void Visual::Base::AnimateProperty(
625   Dali::Animation& transition,
626   Internal::TransitionData::Animator& animator )
627 {
628 #if defined(DEBUG_ENABLED)
629   {
630     std::ostringstream oss;
631     oss << "Visual::Base::AnimateProperty(Visual:" << mImpl->mName << " Property:" << animator.propertyKey << " Target: " << animator.targetValue << std::endl;
632     DALI_LOG_INFO( gVisualBaseLogFilter, Debug::General, oss.str().c_str() );
633   }
634 #endif
635
636   Property::Map map;
637   DoCreatePropertyMap( map );
638   Property::Value* valuePtr = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE );
639   int visualType = -1;
640   if( valuePtr )
641   {
642     valuePtr->Get( visualType );
643   }
644
645   if( animator.propertyKey == Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR ||
646       animator.propertyKey == MIX_COLOR ||
647       ( visualType == Toolkit::Visual::COLOR &&
648         animator.propertyKey == ColorVisual::Property::MIX_COLOR ) ||
649       ( visualType == Toolkit::Visual::PRIMITIVE &&
650         animator.propertyKey == PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR ) )
651   {
652     AnimateMixColorProperty( transition, animator );
653   }
654   else if(animator.propertyKey == Toolkit::Visual::Property::OPACITY ||
655           animator.propertyKey == OPACITY )
656   {
657     AnimateOpacityProperty( transition, animator );
658   }
659   else if( mImpl->mRenderer )
660   {
661     AnimateRendererProperty( transition, animator );
662   }
663 }
664
665 void Visual::Base::AnimateOpacityProperty(
666   Dali::Animation& transition,
667   Internal::TransitionData::Animator& animator )
668 {
669   bool isOpaque = mImpl->mMixColor.a >= 1.0f;
670
671   float initialOpacity;
672   if( animator.initialValue.Get( initialOpacity ) )
673   {
674     isOpaque = (initialOpacity >= 1.0f);
675   }
676
677   float targetOpacity;
678   if( animator.targetValue.Get( targetOpacity ) )
679   {
680     mImpl->mMixColor.a = targetOpacity;
681   }
682
683   SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, animator.initialValue, animator.targetValue );
684   SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
685 }
686
687 void Visual::Base::AnimateRendererProperty(
688   Dali::Animation& transition,
689   Internal::TransitionData::Animator& animator )
690 {
691   Property::Index index = GetPropertyIndex( animator.propertyKey );
692   if( index != Property::INVALID_INDEX )
693   {
694     if( animator.targetValue.GetType() != Property::NONE )
695     {
696       // Try writing target value into transform property map
697       // if it's not a valid key, then it won't alter mTransform
698       Property::Map map;
699       if( animator.propertyKey.type == Property::Key::INDEX )
700       {
701         map.Add( animator.propertyKey.indexKey, animator.targetValue );
702       }
703       else
704       {
705         map.Add( animator.propertyKey.stringKey, animator.targetValue );
706       }
707
708       mImpl->mTransform.UpdatePropertyMap( map );
709     }
710
711     SetupTransition( transition, animator, index, animator.initialValue, animator.targetValue );
712   }
713 }
714
715 void Visual::Base::AnimateMixColorProperty(
716   Dali::Animation& transition,
717   Internal::TransitionData::Animator& animator )
718 {
719   Property::Index index = mImpl->mMixColorIndex;
720   bool animateOpacity = false;
721   bool isOpaque = true;
722
723   Property::Value initialOpacity;
724   Property::Value targetOpacity;
725   Property::Value initialMixColor;
726   Property::Value targetMixColor;
727
728   if( index != Property::INVALID_INDEX )
729   {
730     Vector4 initialColor;
731     if( animator.initialValue.Get(initialColor) )
732     {
733       if( animator.initialValue.GetType() == Property::VECTOR4 )
734       {
735         // if there is an initial color specifying alpha, test it
736         isOpaque = initialColor.a >= 1.0f;
737         initialOpacity = initialColor.a;
738       }
739       initialMixColor = Vector3( initialColor );
740     }
741
742     // Set target value into data store
743     if( animator.targetValue.GetType() != Property::NONE )
744     {
745       Vector4 mixColor;
746       animator.targetValue.Get(mixColor);
747       if( animator.targetValue.GetType() == Property::VECTOR4 )
748       {
749         mImpl->mMixColor.a = mixColor.a;
750         targetOpacity = mixColor.a;
751         animateOpacity = true;
752       }
753
754       mImpl->mMixColor.r = mixColor.r;
755       mImpl->mMixColor.g = mixColor.g;
756       mImpl->mMixColor.b = mixColor.b;
757       targetMixColor = Vector3(mixColor);
758     }
759
760     SetupTransition( transition, animator, index, initialMixColor, targetMixColor );
761     if( animateOpacity )
762     {
763       SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, initialOpacity, targetOpacity );
764       SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
765     }
766   }
767 }
768
769 void Visual::Base::SetupBlendMode( Animation& transition, bool isInitialOpaque, bool animating )
770 {
771   // Ensure the blend mode is turned on if we are animating opacity, and
772   // turned off after the animation ends if the final value is opaque
773   if( ! isInitialOpaque || mImpl->mMixColor.a < 1.0f )
774   {
775     if( mImpl->mRenderer )
776     {
777       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
778
779       if( animating == true && mImpl->mMixColor.a >= 1.0f )
780       {
781         // When it becomes opaque, set the blend mode back to automatically
782         if( ! mImpl->mBlendSlotDelegate )
783         {
784           mImpl->mBlendSlotDelegate = new SlotDelegate<Visual::Base>(this);
785         }
786         transition.FinishedSignal().Connect( *(mImpl->mBlendSlotDelegate),
787                                              &Visual::Base::OnMixColorFinished );
788       }
789     }
790   }
791 }
792
793 void Visual::Base::OnMixColorFinished( Animation& animation )
794 {
795   if( mImpl->mRenderer )
796   {
797     DALI_LOG_INFO( gVisualBaseLogFilter, Debug::General, "Visual::Base::OnMixColorFinished()\n");
798     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE,
799                                   ( mImpl->mMixColor.a < 1.0 ) ? BlendMode::ON : BlendMode::AUTO );
800   }
801   delete mImpl->mBlendSlotDelegate;
802   mImpl->mBlendSlotDelegate = NULL;
803 }
804
805 } // namespace Internal
806
807 } // namespace Toolkit
808
809 } // namespace Dali