Cleaning up Visual::Base
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "visual-base-impl.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24
25 //INTERNAL HEARDER
26 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache )
40 : mImpl( new Impl() ),
41   mFactoryCache( factoryCache )
42 {
43 }
44
45 Visual::Base::~Base()
46 {
47   delete mImpl;
48 }
49
50 void Visual::Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
51 {
52   if( mImpl->mCustomShader )
53   {
54     mImpl->mCustomShader->SetPropertyMap( shaderMap );
55   }
56   else
57   {
58    mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( shaderMap );
59   }
60 }
61
62 void Visual::Base::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
63 {
64   Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
65   if( customShaderValue )
66   {
67     Property::Map shaderMap;
68     if( customShaderValue->Get( shaderMap ) )
69     {
70       SetCustomShader( shaderMap );
71     }
72   }
73
74   DoInitialize( actor, propertyMap );
75 }
76
77 void Visual::Base::SetSize( const Vector2& size )
78 {
79   mImpl->mSize = size;
80 }
81
82 const Vector2& Visual::Base::GetSize() const
83 {
84   return mImpl->mSize;
85 }
86
87 void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
88 {
89   naturalSize = Vector2::ZERO;
90 }
91
92 void Visual::Base::SetDepthIndex( float index )
93 {
94   mImpl->mDepthIndex = index;
95   if( mImpl->mRenderer )
96   {
97     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
98   }
99 }
100
101 float Visual::Base::GetDepthIndex() const
102 {
103   return mImpl->mDepthIndex;
104 }
105
106 void Visual::Base::SetOnStage( Actor& actor )
107 {
108   DoSetOnStage( actor );
109
110   mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
111   mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
112   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
113
114   mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE;
115 }
116
117 void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
118 {
119   if( GetIsOnStage() )
120   {
121     DoSetOffStage( actor );
122
123     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_STAGE;
124   }
125 }
126
127 void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
128 {
129   if(preMultipled)
130   {
131     mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
132   }
133   else
134   {
135     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
136   }
137
138   if( mImpl->mRenderer )
139   {
140     mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, preMultipled);
141   }
142 }
143
144 bool Visual::Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
145 {
146   return mImpl->mFlags & Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
147 }
148
149 void Visual::Base::DoSetOnStage( Actor& actor )
150 {
151 }
152
153 void Visual::Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
154 {
155   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
156   mImpl->mRenderer.Reset();
157 }
158
159 void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
160 {
161   DoCreatePropertyMap( map );
162
163   if( mImpl->mCustomShader )
164   {
165     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
166   }
167 }
168
169 bool Visual::Base::GetIsOnStage() const
170 {
171   return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
172 }
173
174 bool Visual::Base::GetIsFromCache() const
175 {
176   return mImpl->mFlags & Impl::IS_FROM_CACHE;
177 }
178
179 } // namespace Internal
180
181 } // namespace Toolkit
182
183 } // namespace Dali