Merge "Pass page up/down directions to layout controls for keyboard focus handling...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/align-enums.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace Visual
39 {
40
41 struct Base::Impl
42 {
43   /**
44    * Constructor
45    */
46   Impl();
47
48   /**
49    * Destructor
50    */
51   ~Impl();
52
53   enum Flags
54   {
55     IS_ON_STAGE = 1,
56     IS_FROM_CACHE = 1 << 1,
57     IS_ATLASING_APPLIED = 1<<2,
58     IS_PREMULTIPLIED_ALPHA = 1 << 3,
59     IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING = 1 << 4
60   };
61
62   struct CustomShader
63   {
64     CustomShader( const Property::Map& map );
65     void SetPropertyMap( const Property::Map& map );
66     void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
67
68     std::string mVertexShader;
69     std::string mFragmentShader;
70     Dali::ImageDimensions mGridSize;
71     Dali::Shader::Hint::Value mHints; //(bitfield) values from enum Shader::Hint
72   };
73
74   struct Transform
75   {
76     /**
77      * Default constructor ensures the visual fills the control
78      */
79     Transform();
80
81     /**
82      * Use the property map to set zero or more of the transform
83      * attributes, and sets the remaining attributes to their default
84      * values.
85      */
86     void SetPropertyMap( const Property::Map& map );
87
88     /**
89      * Add the transform attributes to the map (using integer keys)
90      */
91     void GetPropertyMap( Property::Map& map ) const;
92
93     /**
94      * Update zero or more attributes from the property map.
95      */
96     void UpdatePropertyMap( const Property::Map& map );
97
98     /**
99      * Register or set the uniform properties onto the renderer
100      */
101     void RegisterUniforms( Renderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction );
102
103     /**
104      * Convert the control size and the transform attributes into the actual
105      * size of the visual.
106      */
107     Vector2 GetVisualSize( const Vector2& controlSize );
108
109     Vector2 mOffset;
110     Vector2 mSize;
111     Vector4 mOffsetSizeMode;
112     Toolkit::Align::Type mOrigin;
113     Toolkit::Align::Type mAnchorPoint;
114   };
115
116   Renderer        mRenderer;
117   CustomShader*   mCustomShader;
118   SlotDelegate<Visual::Base>* mBlendSlotDelegate; ///< Used to own mix color animation connection
119   std::string     mName;
120   Transform       mTransform;
121   Vector4         mMixColor;
122   Size            mControlSize;
123   float           mDepthIndex;
124   Property::Index mMixColorIndex;
125   int             mFlags;
126 };
127
128 } // namespace Visual
129
130 } // namespace Internal
131
132 } // namespace Toolkit
133
134 } // namespace Dali
135
136 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H