[dali_2.3.20] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/visual-renderer.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-event-observer.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 namespace Toolkit
35 {
36 namespace Internal
37 {
38 namespace Visual
39 {
40 struct Base::Impl
41 {
42   /**
43    * Constructor
44    * @param [in] fittingMode that the derived class prefers
45    * @param [in] type The type of the this visual
46    */
47   Impl(FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type);
48
49   /**
50    * Destructor
51    */
52   ~Impl();
53
54   enum Flags
55   {
56     IS_ON_SCENE                        = 1,
57     IS_ATLASING_APPLIED                = 1 << 1,
58     IS_PREMULTIPLIED_ALPHA             = 1 << 2,
59     IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING    = 1 << 3,
60   };
61
62   struct CustomShader
63   {
64     CustomShader(const Property::Map& map);
65     void SetPropertyMap(const Property::Map& map);
66     void CreatePropertyMap(Property::Map& map) const;
67
68     std::string               mVertexShader;
69     std::string               mFragmentShader;
70     Dali::ImageDimensions     mGridSize;
71     Dali::Shader::Hint::Value mHints; //(bitfield) values from enum Shader::Hint
72   };
73
74   struct Transform
75   {
76     /**
77      * Default constructor ensures the visual fills the control
78      */
79     Transform();
80
81     /**
82      * Use the property map to set zero or more of the transform
83      * attributes, and sets the remaining attributes to their default
84      * values.
85      */
86     void SetPropertyMap(const Property::Map& map);
87
88     /**
89      * Add the transform attributes to the map (using integer keys)
90      */
91     void GetPropertyMap(Property::Map& map) const;
92
93     /**
94      * Update zero or more attributes from the property map.
95      */
96     void UpdatePropertyMap(const Property::Map& map);
97
98     /**
99      * Set the uniform properties onto the renderer
100      */
101     void SetUniforms(VisualRenderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction);
102
103     /**
104      * Convert the control size and the transform attributes into the actual
105      * size of the visual.
106      */
107     Vector2 GetVisualSize(const Vector2& controlSize);
108
109     Vector2              mOffset;
110     Vector2              mSize;
111     Vector2              mExtraSize;
112     Vector4              mOffsetSizeMode;
113     Toolkit::Align::Type mOrigin;
114     Toolkit::Align::Type mAnchorPoint;
115   };
116
117   struct DecorationData
118   {
119     // Default constructor
120     DecorationData()
121     : mBorderlineColor(Color::BLACK),
122       mCornerRadius(Vector4::ZERO),
123       mBorderlineWidth(0.0f),
124       mBorderlineOffset(0.0f),
125       mCornerRadiusPolicy(static_cast<int>(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
126     {
127     }
128     Vector4 mBorderlineColor;
129     Vector4 mCornerRadius;
130     float   mBorderlineWidth;
131     float   mBorderlineOffset;
132     int     mCornerRadiusPolicy;
133   };
134
135   DecorationData* EnsureDecorationData()
136   {
137     if(mDecorationData == nullptr)
138     {
139       mDecorationData = new DecorationData();
140     }
141     return mDecorationData;
142   }
143
144   /**
145    * @brief Get decoration data value : borderline width
146    *
147    * Keep these API as inline function due to the performance.
148    */
149   float GetBorderlineWidth()
150   {
151     return mDecorationData ? mDecorationData->mBorderlineWidth : 0.0f;
152   }
153
154   /**
155    * @brief Set decoration data value : borderline width
156    *
157    * Keep these API as inline function due to the performance.
158    */
159   void SetBorderlineWidth(float value)
160   {
161     EnsureDecorationData()->mBorderlineWidth = value;
162   }
163
164   /**
165    * @brief Get decoration data value : borderline color
166    *
167    * Keep these API as inline function due to the performance.
168    */
169   Vector4 GetBorderlineColor()
170   {
171     return mDecorationData ? mDecorationData->mBorderlineColor : Color::BLACK;
172   }
173
174   /**
175    * @brief Set decoration data value : borderline color
176    *
177    * Keep these API as inline function due to the performance.
178    */
179   void SetBorderlineColor(Vector4 value)
180   {
181     EnsureDecorationData()->mBorderlineColor = value;
182   }
183
184   /**
185    * @brief Get decoration data value : borderline offset
186    *
187    * Keep these API as inline function due to the performance.
188    */
189   float GetBorderlineOffset()
190   {
191     return mDecorationData ? mDecorationData->mBorderlineOffset : 0.0f;
192   }
193
194   /**
195    * @brief Set decoration data value : borderline offset
196    *
197    * Keep these API as inline function due to the performance.
198    */
199   void SetBorderlineOffset(float value)
200   {
201     EnsureDecorationData()->mBorderlineOffset = value;
202   }
203
204   /**
205    * @brief Get decoration data value : corner radius
206    *
207    * Keep these API as inline function due to the performance.
208    */
209   Vector4 GetCornerRadius()
210   {
211     return mDecorationData ? mDecorationData->mCornerRadius : Vector4::ZERO;
212   }
213
214   /**
215    * @brief Set decoration data value : corner radius
216    *
217    * Keep these API as inline function due to the performance.
218    */
219   void SetCornerRadius(Vector4 value)
220   {
221     EnsureDecorationData()->mCornerRadius = value;
222   }
223
224   /**
225    * @brief Get decoration data value : corner radius policy
226    *
227    * Keep these API as inline function due to the performance.
228    */
229   int GetCornerRadiusPolicy()
230   {
231     return mDecorationData ? mDecorationData->mCornerRadiusPolicy : static_cast<int>(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE);
232   }
233
234   /**
235    * @brief Set decoration data value : corner radius policy
236    *
237    * Keep these API as inline function due to the performance.
238    */
239   void SetCornerRadiusPolicy(int value)
240   {
241     EnsureDecorationData()->mCornerRadiusPolicy = value;
242   }
243
244   VisualRenderer                  mRenderer;
245   CustomShader*                   mCustomShader;
246   EventObserver*                  mEventObserver; ///< Allows controls to observe when the visual has events to notify
247   std::string                     mName;
248   Transform                       mTransform;
249   Vector4                         mMixColor;
250   Size                            mControlSize;
251   DecorationData*                 mDecorationData;
252   int                             mDepthIndex;
253   FittingMode                     mFittingMode; ///< How the contents should fit the view
254   int                             mFlags;
255   Toolkit::Visual::ResourceStatus mResourceStatus;
256   const Toolkit::Visual::Type     mType;
257   bool                            mAlwaysUsingBorderline : 1;     ///< Whether we need the borderline in shader always.
258   bool                            mAlwaysUsingCornerRadius : 1;   ///< Whether we need the corner radius in shader always.
259 };
260
261 } // namespace Visual
262
263 } // namespace Internal
264
265 } // namespace Toolkit
266
267 } // namespace Dali
268
269 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H