Make some visual use DecoratedVisualRenderer
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/visual-renderer.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-event-observer.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 namespace Toolkit
35 {
36 namespace Internal
37 {
38 namespace Visual
39 {
40 struct Base::Impl
41 {
42   /**
43    * Constructor
44    * @param [in] fittingMode that the derived class prefers
45    * @param [in] type The type of the this visual
46    */
47   Impl(FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type);
48
49   /**
50    * Destructor
51    */
52   ~Impl();
53
54   enum Flags
55   {
56     IS_ON_SCENE                     = 1,
57     IS_ATLASING_APPLIED             = 1 << 1,
58     IS_PREMULTIPLIED_ALPHA          = 1 << 2,
59     IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING = 1 << 3
60   };
61
62   struct CustomShader
63   {
64     CustomShader(const Property::Map& map);
65     void SetPropertyMap(const Property::Map& map);
66     void CreatePropertyMap(Property::Map& map) const;
67
68     std::string               mVertexShader;
69     std::string               mFragmentShader;
70     Dali::ImageDimensions     mGridSize;
71     Dali::Shader::Hint::Value mHints; //(bitfield) values from enum Shader::Hint
72   };
73
74   struct Transform
75   {
76     /**
77      * Default constructor ensures the visual fills the control
78      */
79     Transform();
80
81     /**
82      * Use the property map to set zero or more of the transform
83      * attributes, and sets the remaining attributes to their default
84      * values.
85      */
86     void SetPropertyMap(const Property::Map& map);
87
88     /**
89      * Add the transform attributes to the map (using integer keys)
90      */
91     void GetPropertyMap(Property::Map& map) const;
92
93     /**
94      * Update zero or more attributes from the property map.
95      */
96     void UpdatePropertyMap(const Property::Map& map);
97
98     /**
99      * Set the uniform properties onto the renderer
100      */
101     void SetUniforms(VisualRenderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction);
102
103     /**
104      * Convert the control size and the transform attributes into the actual
105      * size of the visual.
106      */
107     Vector2 GetVisualSize(const Vector2& controlSize);
108
109     Vector2              mOffset;
110     Vector2              mSize;
111     Vector2              mExtraSize;
112     Vector4              mOffsetSizeMode;
113     Toolkit::Align::Type mOrigin;
114     Toolkit::Align::Type mAnchorPoint;
115   };
116
117   VisualRenderer                  mRenderer;
118   CustomShader*                   mCustomShader;
119   EventObserver*                  mEventObserver; ///< Allows controls to observe when the visual has events to notify
120   std::string                     mName;
121   Transform                       mTransform;
122   Vector4                         mMixColor;
123   Size                            mControlSize;
124   float                           mBorderlineWidth;
125   Vector4                         mBorderlineColor;
126   float                           mBorderlineOffset;
127   Vector4                         mCornerRadius;
128   float                           mCornerRadiusPolicy;
129   int                             mDepthIndex;
130   FittingMode                     mFittingMode; ///< How the contents should fit the view
131   int                             mFlags;
132   Toolkit::Visual::ResourceStatus mResourceStatus;
133   const Toolkit::Visual::Type     mType;
134   bool                            mAlwaysUsingBorderline : 1;   ///< Whether we need the borderline in shader always.
135   bool                            mAlwaysUsingCornerRadius : 1; ///< Whether we need the corner radius in shader always.
136 };
137
138 } // namespace Visual
139
140 } // namespace Internal
141
142 } // namespace Toolkit
143
144 } // namespace Dali
145
146 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H