Merge "DALi C# binding - Write pure C# Color & Position classes and use typemaps...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
24 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace
41 {
42
43 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SHADER_HINT )
44 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, NONE )
45 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, OUTPUT_IS_TRANSPARENT )
46 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, MODIFIES_GEOMETRY )
47 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SHADER_HINT )
48
49 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( ALIGN )
50 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_BEGIN )
51 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_CENTER )
52 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_END )
53 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER_BEGIN )
54 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER )
55 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER_END )
56 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_BEGIN )
57 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_CENTER )
58 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_END )
59 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( ALIGN )
60
61 Dali::Vector2 PointToVector2( Toolkit::Align::Type point, Toolkit::Direction::Type direction )
62 {
63   static const float pointToVector2[] = { 0.0f,0.0f,
64                                           0.5f,0.0f,
65                                           1.0f,0.0f,
66                                           0.0f,0.5f,
67                                           0.5f,0.5f,
68                                           1.0f,0.5f,
69                                           0.0f,1.0f,
70                                           0.5f,1.0f,
71                                           1.0f,1.0f };
72
73   Vector2 result( &pointToVector2[point*2] );
74   if( direction == Direction::RIGHT_TO_LEFT )
75   {
76     result.x = 1.0f - result.x;
77   }
78
79   return result;
80 }
81
82 } // unnamed namespace
83
84 Internal::Visual::Base::Impl::Impl()
85 : mCustomShader( NULL ),
86   mTransform(),
87   mControlSize( Vector2::ZERO ),
88   mDepthIndex( 0.0f ),
89   mFlags( 0 )
90 {
91 }
92
93 Internal::Visual::Base::Impl::~Impl()
94 {
95   delete mCustomShader;
96 }
97
98 Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CustomShader( const Property::Map& map )
99 : mGridSize( 1, 1 ),
100   mHints( Shader::Hint::NONE )
101 {
102   SetPropertyMap( map );
103 }
104
105 void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Property::Map& shaderMap )
106 {
107   mVertexShader.clear();
108   mFragmentShader.clear();
109   mGridSize = ImageDimensions( 1, 1 );
110   mHints = Shader::Hint::NONE;
111
112   Property::Value* vertexShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, CUSTOM_VERTEX_SHADER );
113   if( vertexShaderValue )
114   {
115     if( !vertexShaderValue->Get( mVertexShader ) )
116     {
117       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_VERTEX_SHADER );
118     }
119   }
120
121   Property::Value* fragmentShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
122   if( fragmentShaderValue )
123   {
124     if( !fragmentShaderValue->Get( mFragmentShader ) )
125     {
126       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
127     }
128   }
129
130   Property::Value* subdivideXValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_X, CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X );
131   if( subdivideXValue )
132   {
133     int subdivideX;
134     if( !subdivideXValue->Get( subdivideX ) || subdivideX < 1 )
135     {
136       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a value greater than 1\n", CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X );
137     }
138     else
139     {
140       mGridSize = ImageDimensions( subdivideX, mGridSize.GetY() );
141     }
142   }
143
144   Property::Value* subdivideYValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_Y, CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y );
145   if( subdivideYValue )
146   {
147     int subdivideY;
148     if( !subdivideYValue->Get( subdivideY ) || subdivideY < 1 )
149     {
150       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a value greater than 1\n", CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y );
151     }
152     else
153     {
154       mGridSize = ImageDimensions( mGridSize.GetX(), subdivideY );
155     }
156   }
157
158   Property::Value* hintsValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::HINTS, CUSTOM_SHADER_HINTS );
159   if( hintsValue )
160   {
161     if ( ! Scripting::GetBitmaskEnumerationProperty( *hintsValue, SHADER_HINT_TABLE, SHADER_HINT_TABLE_COUNT, mHints ) )
162     {
163       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a hint or an array of hint strings\n", CUSTOM_SHADER_HINTS );
164     }
165   }
166 }
167
168 void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
169 {
170   if( !mVertexShader.empty() || !mFragmentShader.empty() )
171   {
172     Property::Map customShader;
173     if( !mVertexShader.empty() )
174     {
175       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, mVertexShader );
176     }
177     if( !mFragmentShader.empty() )
178     {
179       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, mFragmentShader );
180     }
181
182     if( mGridSize.GetWidth() != 1 )
183     {
184       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_X, mGridSize.GetWidth() );
185     }
186     if( mGridSize.GetHeight() != 1 )
187     {
188       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_Y, mGridSize.GetHeight() );
189     }
190
191     if( mHints != Dali::Shader::Hint::NONE )
192     {
193       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::HINTS, static_cast< int >( mHints ) );
194     }
195
196     map.Insert( Toolkit::VisualProperty::SHADER, customShader );
197   }
198 }
199
200 Internal::Visual::Base::Impl::Transform::Transform()
201 : mOffset(0.0f,0.0f),
202   mSize(1.0f,1.0f),
203   mOffsetSizeMode(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f),
204   mOrigin(Toolkit::Align::CENTER),
205   mAnchorPoint(Toolkit::Align::CENTER)
206 {
207 }
208
209 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::SetPropertyMap( const Property::Map& map )
210 {
211   //Set default values
212   mOffset = Vector2(0.0f,0.0f);
213   mSize = Vector2(1.0f,1.0f);
214   mOffsetSizeMode = Vector4(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
215   mOrigin = Toolkit::Align::CENTER;
216   mAnchorPoint = Toolkit::Align::CENTER;
217
218   for( Property::Map::SizeType i(0); i<map.Count(); ++i )
219   {
220     KeyValuePair keyValue = map.GetKeyValue( i );
221     if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET )
222     {
223       keyValue.second.Get( mOffset );
224     }
225     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::SIZE )
226     {
227       keyValue.second.Get( mSize );
228     }
229     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ORIGIN )
230     {
231       Toolkit::Align::Type align(Toolkit::Align::CENTER);
232       if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, align ) )
233       {
234         mOrigin = align;
235       }
236     }
237     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ANCHOR_POINT )
238     {
239       Toolkit::Align::Type align(Toolkit::Align::CENTER);
240       if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, align ) )
241       {
242         mAnchorPoint = align;
243       }
244     }
245     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE )
246     {
247       keyValue.second.Get( mOffsetSizeMode );
248     }
249   }
250 }
251
252 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::GetPropertyMap( Property::Map& map ) const
253 {
254   map.Clear();
255   map.Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET, mOffset )
256      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::SIZE, mSize )
257      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ORIGIN, mOrigin )
258      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ANCHOR_POINT, mAnchorPoint )
259      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, mOffsetSizeMode );
260 }
261
262 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::RegisterUniforms( Dali::Renderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction )
263 {
264   renderer.RegisterProperty( SIZE, mSize );
265   renderer.RegisterProperty( OFFSET, direction == Toolkit::Direction::LEFT_TO_RIGHT ? mOffset : mOffset * Vector2(-1.0f,1.0f));
266   renderer.RegisterProperty( OFFSET_SIZE_MODE, mOffsetSizeMode );
267   renderer.RegisterProperty( ORIGIN, PointToVector2( mOrigin, direction ) - Vector2(0.5,0.5) );
268   renderer.RegisterProperty( ANCHOR_POINT, Vector2(0.5,0.5) - PointToVector2( mAnchorPoint, direction ) );
269 }
270
271 Vector2 Internal::Visual::Base::Impl::Transform::GetVisualSize( const Vector2& controlSize )
272 {
273   return Vector2( Lerp( mOffsetSizeMode.x, mSize.x * controlSize.x, mSize.x ),
274                   Lerp( mOffsetSizeMode.y, mSize.y * controlSize.y, mSize.y ) );
275 }
276
277
278 } // namespace Internal
279
280 } // namespace Toolkit
281
282 } // namespace Dali