[dali_1.2.13] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
24 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace
41 {
42
43 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SHADER_HINT )
44 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, NONE )
45 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, OUTPUT_IS_TRANSPARENT )
46 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, MODIFIES_GEOMETRY )
47 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SHADER_HINT )
48
49 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( ALIGN )
50 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_BEGIN )
51 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_CENTER )
52 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_END )
53 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER_BEGIN )
54 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER )
55 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER_END )
56 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_BEGIN )
57 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_CENTER )
58 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_END )
59 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( ALIGN )
60
61 Dali::Vector2 PointToVector2( Toolkit::Align::Type point, Toolkit::Direction::Type direction )
62 {
63   static const float pointToVector2[] = { 0.0f,0.0f,
64                                           0.5f,0.0f,
65                                           1.0f,0.0f,
66                                           0.0f,0.5f,
67                                           0.5f,0.5f,
68                                           1.0f,0.5f,
69                                           0.0f,1.0f,
70                                           0.5f,1.0f,
71                                           1.0f,1.0f };
72
73   Vector2 result( &pointToVector2[point*2] );
74   if( direction == Direction::RIGHT_TO_LEFT )
75   {
76     result.x = 1.0f - result.x;
77   }
78
79   return result;
80 }
81
82 } // unnamed namespace
83
84 Internal::Visual::Base::Impl::Impl()
85 : mCustomShader(NULL),
86   mTransform(),
87   mDepthIndex( 0.0f ),
88   mFlags( 0 )
89 {
90 }
91
92 Internal::Visual::Base::Impl::~Impl()
93 {
94   delete mCustomShader;
95 }
96
97 Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CustomShader( const Property::Map& map )
98 : mGridSize( 1, 1 ),
99   mHints( Shader::Hint::NONE )
100 {
101   SetPropertyMap( map );
102 }
103
104 void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Property::Map& shaderMap )
105 {
106   mVertexShader.clear();
107   mFragmentShader.clear();
108   mGridSize = ImageDimensions( 1, 1 );
109   mHints = Shader::Hint::NONE;
110
111   Property::Value* vertexShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, CUSTOM_VERTEX_SHADER );
112   if( vertexShaderValue )
113   {
114     if( !vertexShaderValue->Get( mVertexShader ) )
115     {
116       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_VERTEX_SHADER );
117     }
118   }
119
120   Property::Value* fragmentShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
121   if( fragmentShaderValue )
122   {
123     if( !fragmentShaderValue->Get( mFragmentShader ) )
124     {
125       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
126     }
127   }
128
129   Property::Value* subdivideXValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_X, CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X );
130   if( subdivideXValue )
131   {
132     int subdivideX;
133     if( !subdivideXValue->Get( subdivideX ) || subdivideX < 1 )
134     {
135       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a value greater than 1\n", CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X );
136     }
137     else
138     {
139       mGridSize = ImageDimensions( subdivideX, mGridSize.GetY() );
140     }
141   }
142
143   Property::Value* subdivideYValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_Y, CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y );
144   if( subdivideYValue )
145   {
146     int subdivideY;
147     if( !subdivideYValue->Get( subdivideY ) || subdivideY < 1 )
148     {
149       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a value greater than 1\n", CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y );
150     }
151     else
152     {
153       mGridSize = ImageDimensions( mGridSize.GetX(), subdivideY );
154     }
155   }
156
157   Property::Value* hintsValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::HINTS, CUSTOM_SHADER_HINTS );
158   if( hintsValue )
159   {
160     if ( ! Scripting::GetBitmaskEnumerationProperty( *hintsValue, SHADER_HINT_TABLE, SHADER_HINT_TABLE_COUNT, mHints ) )
161     {
162       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a hint or an array of hint strings\n", CUSTOM_SHADER_HINTS );
163     }
164   }
165 }
166
167 void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
168 {
169   if( !mVertexShader.empty() || !mFragmentShader.empty() )
170   {
171     Property::Map customShader;
172     if( !mVertexShader.empty() )
173     {
174       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, mVertexShader );
175     }
176     if( !mFragmentShader.empty() )
177     {
178       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, mFragmentShader );
179     }
180
181     if( mGridSize.GetWidth() != 1 )
182     {
183       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_X, mGridSize.GetWidth() );
184     }
185     if( mGridSize.GetHeight() != 1 )
186     {
187       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_Y, mGridSize.GetHeight() );
188     }
189
190     if( mHints != Dali::Shader::Hint::NONE )
191     {
192       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::HINTS, static_cast< int >( mHints ) );
193     }
194
195     map.Insert( Toolkit::VisualProperty::SHADER, customShader );
196   }
197 }
198
199 Internal::Visual::Base::Impl::Transform::Transform()
200 : mOffset(0.0f,0.0f),
201   mSize(1.0f,1.0f),
202   mOffsetSizeMode(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f),
203   mOrigin(Toolkit::Align::CENTER),
204   mAnchorPoint(Toolkit::Align::CENTER)
205 {
206 }
207
208 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::SetPropertyMap( const Property::Map& map )
209 {
210   //Set default values
211   mOffset = Vector2(0.0f,0.0f);
212   mSize = Vector2(1.0f,1.0f);
213   mOffsetSizeMode = Vector4(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
214   mOrigin = Toolkit::Align::CENTER;
215   mAnchorPoint = Toolkit::Align::CENTER;
216
217   for( Property::Map::SizeType i(0); i<map.Count(); ++i )
218   {
219     KeyValuePair keyValue = map.GetKeyValue( i );
220     if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET )
221     {
222       keyValue.second.Get( mOffset );
223     }
224     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::SIZE )
225     {
226       keyValue.second.Get( mSize );
227     }
228     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ORIGIN )
229     {
230       Toolkit::Align::Type align(Toolkit::Align::CENTER);
231       if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, align ) )
232       {
233         mOrigin = align;
234       }
235     }
236     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ANCHOR_POINT )
237     {
238       Toolkit::Align::Type align(Toolkit::Align::CENTER);
239       if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, align ) )
240       {
241         mAnchorPoint = align;
242       }
243     }
244     else if( keyValue.first == Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE )
245     {
246       keyValue.second.Get( mOffsetSizeMode );
247     }
248   }
249 }
250
251 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::GetPropertyMap( Property::Map& map ) const
252 {
253   map.Clear();
254   map.Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET, mOffset )
255      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::SIZE, mSize )
256      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ORIGIN, mOrigin )
257      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ANCHOR_POINT, mAnchorPoint )
258      .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, mOffsetSizeMode );
259 }
260
261 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::RegisterUniforms( Dali::Renderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction )
262 {
263   renderer.RegisterProperty( SIZE, mSize );
264   renderer.RegisterProperty( OFFSET, direction == Toolkit::Direction::LEFT_TO_RIGHT ? mOffset : mOffset * Vector2(-1.0f,1.0f));
265   renderer.RegisterProperty( OFFSET_SIZE_MODE, mOffsetSizeMode );
266   renderer.RegisterProperty( ORIGIN, PointToVector2( mOrigin, direction ) - Vector2(0.5,0.5) );
267   renderer.RegisterProperty( ANCHOR_POINT, Vector2(0.5,0.5) - PointToVector2( mAnchorPoint, direction ) );
268 }
269
270 } // namespace Internal
271
272 } // namespace Toolkit
273
274 } // namespace Dali