Merge "Add U0 case to Utf8ToUtf32" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
24 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/helpers/property-helper.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 namespace
42 {
43
44 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SHADER_HINT )
45 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, NONE )
46 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, OUTPUT_IS_TRANSPARENT )
47 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Shader::Hint, MODIFIES_GEOMETRY )
48 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SHADER_HINT )
49
50 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( ALIGN )
51 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_BEGIN )
52 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_CENTER )
53 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, TOP_END )
54 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER_BEGIN )
55 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER )
56 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, CENTER_END )
57 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_BEGIN )
58 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_CENTER )
59 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Align, BOTTOM_END )
60 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( ALIGN )
61
62 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( POLICY )
63 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual::Transform::Policy, RELATIVE )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual::Transform::Policy, ABSOLUTE )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( POLICY )
66
67 Dali::Vector2 PointToVector2( Toolkit::Align::Type point, Toolkit::Direction::Type direction )
68 {
69   static const float pointToVector2[] = { 0.0f,0.0f,
70                                           0.5f,0.0f,
71                                           1.0f,0.0f,
72                                           0.0f,0.5f,
73                                           0.5f,0.5f,
74                                           1.0f,0.5f,
75                                           0.0f,1.0f,
76                                           0.5f,1.0f,
77                                           1.0f,1.0f };
78
79   Vector2 result( &pointToVector2[point*2] );
80   if( direction == Direction::RIGHT_TO_LEFT )
81   {
82     result.x = 1.0f - result.x;
83   }
84
85   return result;
86 }
87
88 bool GetPolicyFromValue( const Property::Value& value, Vector2& policy )
89 {
90   bool success = false;
91   if( value.Get( policy ) )
92   {
93     success = true;
94   }
95   else
96   {
97     Property::Array* array = value.GetArray();
98     if( array && array->Size() == 2 )
99     {
100       DevelVisual::Transform::Policy::Type xPolicy = static_cast< DevelVisual::Transform::Policy::Type >( -1 ); // Assign an invalid value so definitely changes
101       DevelVisual::Transform::Policy::Type yPolicy = static_cast< DevelVisual::Transform::Policy::Type >( -1 ); // Assign an invalid value so definitely changes
102
103       if( Scripting::GetEnumerationProperty< DevelVisual::Transform::Policy::Type >( array->GetElementAt( 0 ), POLICY_TABLE, POLICY_TABLE_COUNT, xPolicy ) &&
104           Scripting::GetEnumerationProperty< DevelVisual::Transform::Policy::Type >( array->GetElementAt( 1 ), POLICY_TABLE, POLICY_TABLE_COUNT, yPolicy ) )
105       {
106         policy.x = xPolicy;
107         policy.y = yPolicy;
108         success = true;
109       }
110     }
111   }
112   return success;
113 }
114
115 } // unnamed namespace
116
117 Internal::Visual::Base::Impl::Impl()
118 : mCustomShader( NULL ),
119   mBlendSlotDelegate( NULL ),
120   mResourceObserver( NULL ),
121   mTransform(),
122   mMixColor( Color::WHITE ),
123   mControlSize( Vector2::ZERO ),
124   mDepthIndex( 0.0f ),
125   mMixColorIndex( Property::INVALID_INDEX ),
126   mOpacityIndex( Property::INVALID_INDEX ),
127   mFlags( 0 ),
128   mResourceReady( false )
129 {
130 }
131
132 Internal::Visual::Base::Impl::~Impl()
133 {
134   delete mCustomShader;
135   delete mBlendSlotDelegate;
136 }
137
138 Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CustomShader( const Property::Map& map )
139 : mGridSize( 1, 1 ),
140   mHints( Shader::Hint::NONE )
141 {
142   SetPropertyMap( map );
143 }
144
145 void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Property::Map& shaderMap )
146 {
147   mVertexShader.clear();
148   mFragmentShader.clear();
149   mGridSize = ImageDimensions( 1, 1 );
150   mHints = Shader::Hint::NONE;
151
152   Property::Value* vertexShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, CUSTOM_VERTEX_SHADER );
153   if( vertexShaderValue )
154   {
155     if( ! GetStringFromProperty( *vertexShaderValue, mVertexShader ) )
156     {
157       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_VERTEX_SHADER );
158     }
159   }
160
161   Property::Value* fragmentShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
162   if( fragmentShaderValue )
163   {
164     if( ! GetStringFromProperty( *fragmentShaderValue, mFragmentShader ) )
165     {
166       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
167     }
168   }
169
170   Property::Value* subdivideXValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_X, CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X );
171   if( subdivideXValue )
172   {
173     int subdivideX;
174     if( !subdivideXValue->Get( subdivideX ) || subdivideX < 1 )
175     {
176       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a value greater than 1\n", CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X );
177     }
178     else
179     {
180       mGridSize = ImageDimensions( subdivideX, mGridSize.GetY() );
181     }
182   }
183
184   Property::Value* subdivideYValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_Y, CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y );
185   if( subdivideYValue )
186   {
187     int subdivideY;
188     if( !subdivideYValue->Get( subdivideY ) || subdivideY < 1 )
189     {
190       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a value greater than 1\n", CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y );
191     }
192     else
193     {
194       mGridSize = ImageDimensions( mGridSize.GetX(), subdivideY );
195     }
196   }
197
198   Property::Value* hintsValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::HINTS, CUSTOM_SHADER_HINTS );
199   if( hintsValue )
200   {
201     if ( ! Scripting::GetBitmaskEnumerationProperty( *hintsValue, SHADER_HINT_TABLE, SHADER_HINT_TABLE_COUNT, mHints ) )
202     {
203       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a hint or an array of hint strings\n", CUSTOM_SHADER_HINTS );
204     }
205   }
206 }
207
208 void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
209 {
210   if( !mVertexShader.empty() || !mFragmentShader.empty() )
211   {
212     Property::Map customShader;
213     if( !mVertexShader.empty() )
214     {
215       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, mVertexShader );
216     }
217     if( !mFragmentShader.empty() )
218     {
219       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, mFragmentShader );
220     }
221
222     if( mGridSize.GetWidth() != 1 )
223     {
224       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_X, mGridSize.GetWidth() );
225     }
226     if( mGridSize.GetHeight() != 1 )
227     {
228       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::SUBDIVIDE_GRID_Y, mGridSize.GetHeight() );
229     }
230
231     if( mHints != Dali::Shader::Hint::NONE )
232     {
233       customShader.Insert( Toolkit::Visual::Shader::Property::HINTS, static_cast< int >( mHints ) );
234     }
235
236     map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::SHADER, customShader );
237   }
238 }
239
240 Internal::Visual::Base::Impl::Transform::Transform()
241 : mOffset( 0.0f,0.0f ),
242   mSize( 1.0f,1.0f ),
243   mOffsetSizeMode( 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f ),
244   mOrigin( Toolkit::Align::TOP_BEGIN ),
245   mAnchorPoint( Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
246 {
247 }
248
249 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::SetPropertyMap( const Property::Map& map )
250 {
251   // Set default values
252   mOffset = Vector2( 0.0f,0.0f );
253   mSize = Vector2( 1.0f,1.0f );
254   mOffsetSizeMode = Vector4( 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f );
255   mOrigin = Toolkit::Align::TOP_BEGIN;
256   mAnchorPoint = Toolkit::Align::TOP_BEGIN;
257
258   UpdatePropertyMap( map );
259 }
260
261 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::UpdatePropertyMap( const Property::Map& map )
262 {
263   for( Property::Map::SizeType i(0); i<map.Count(); ++i )
264   {
265     KeyValuePair keyValue = map.GetKeyValue( i );
266     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
267     {
268       switch( keyValue.first.indexKey )
269       {
270         case Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET:
271         {
272           keyValue.second.Get( mOffset );
273           break;
274         }
275         case Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE:
276         {
277           keyValue.second.Get( mSize );
278           break;
279         }
280         case Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ORIGIN:
281         {
282           Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, mOrigin );
283           break;
284         }
285         case Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ANCHOR_POINT:
286         {
287           Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, mAnchorPoint );
288           break;
289         }
290         case Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET_POLICY:
291         {
292           Vector2 policy;
293           if( GetPolicyFromValue( keyValue.second, policy ) )
294           {
295             mOffsetSizeMode.x = policy.x;
296             mOffsetSizeMode.y = policy.y;
297           }
298           break;
299         }
300         case Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE_POLICY:
301         {
302           Vector2 policy;
303           if( GetPolicyFromValue( keyValue.second, policy ) )
304           {
305             mOffsetSizeMode.z = policy.x;
306             mOffsetSizeMode.w = policy.y;
307           }
308           break;
309         }
310       }
311     }
312     else  // Key type is STRING
313     {
314       if( keyValue.first == "offset" )
315       {
316         keyValue.second.Get( mOffset );
317       }
318       else if( keyValue.first == "size" )
319       {
320         keyValue.second.Get( mSize );
321       }
322       else if( keyValue.first == "origin" )
323       {
324         Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, mOrigin );
325       }
326       else if( keyValue.first == "anchorPoint" )
327       {
328         Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::Align::Type >( keyValue.second, ALIGN_TABLE, ALIGN_TABLE_COUNT, mAnchorPoint );
329       }
330       else if( keyValue.first == "offsetPolicy" )
331       {
332         Vector2 policy;
333         if( GetPolicyFromValue( keyValue.second, policy ) )
334         {
335           mOffsetSizeMode.x = policy.x;
336           mOffsetSizeMode.y = policy.y;
337         }
338       }
339       else if( keyValue.first == "sizePolicy" )
340       {
341         Vector2 policy;
342         if( GetPolicyFromValue( keyValue.second, policy ) )
343         {
344           mOffsetSizeMode.z = policy.x;
345           mOffsetSizeMode.w = policy.y;
346         }
347       }
348     }
349   }
350 }
351
352 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::GetPropertyMap( Property::Map& map ) const
353 {
354   map.Clear();
355   map.Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET, mOffset )
356      .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE, mSize )
357      .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ORIGIN, mOrigin )
358      .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, mAnchorPoint )
359      .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( mOffsetSizeMode.x, mOffsetSizeMode.y ) )
360      .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( mOffsetSizeMode.z, mOffsetSizeMode.w ) );
361 }
362
363 void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::RegisterUniforms( Dali::Renderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction )
364 {
365   renderer.RegisterProperty( SIZE, mSize );
366   renderer.RegisterProperty( OFFSET, direction == Toolkit::Direction::LEFT_TO_RIGHT ? mOffset : mOffset * Vector2(-1.0f,1.0f));
367   renderer.RegisterProperty( OFFSET_SIZE_MODE, mOffsetSizeMode );
368   renderer.RegisterProperty( ORIGIN, PointToVector2( mOrigin, direction ) - Vector2(0.5,0.5) );
369   renderer.RegisterProperty( ANCHOR_POINT, Vector2(0.5,0.5) - PointToVector2( mAnchorPoint, direction ) );
370 }
371
372 Vector2 Internal::Visual::Base::Impl::Transform::GetVisualSize( const Vector2& controlSize )
373 {
374   return Vector2( Lerp( mOffsetSizeMode.x, mSize.x * controlSize.x, mSize.x ),
375                   Lerp( mOffsetSizeMode.y, mSize.y * controlSize.y, mSize.y ) );
376 }
377
378
379 } // namespace Internal
380
381 } // namespace Toolkit
382
383 } // namespace Dali