Merge "Update UTF8 text array for 5 and 6 bytes" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / texture-manager-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstdlib>
23 #include <string>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/environment-variable.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
27 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
28 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
29 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/pixel-buffer.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADERS
33 #include <dali-toolkit/internal/image-loader/image-atlas-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/sync-image-loader.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
36
37 namespace
38 {
39
40 constexpr auto DEFAULT_NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS = size_t{4u};
41 constexpr auto DEFAULT_NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS = size_t{8u};
42
43 constexpr auto NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS_ENV = "DALI_TEXTURE_LOCAL_THREADS";
44 constexpr auto NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS_ENV = "DALI_TEXTURE_REMOTE_THREADS";
45
46 size_t GetNumberOfThreads(const char* environmentVariable, size_t defaultValue)
47 {
48   using Dali::EnvironmentVariable::GetEnvironmentVariable;
49   auto numberString = GetEnvironmentVariable(environmentVariable);
50   auto numberOfThreads = numberString ? std::strtoul(numberString, nullptr, 10) : 0;
51   constexpr auto MAX_NUMBER_OF_THREADS = 100u;
52   DALI_ASSERT_DEBUG( numberOfThreads < MAX_NUMBER_OF_THREADS );
53   return ( numberOfThreads > 0 && numberOfThreads < MAX_NUMBER_OF_THREADS ) ? numberOfThreads : defaultValue;
54 }
55
56 size_t GetNumberOfLocalLoaderThreads()
57 {
58   return GetNumberOfThreads(NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS_ENV, DEFAULT_NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS);
59 }
60
61 size_t GetNumberOfRemoteLoaderThreads()
62 {
63   return GetNumberOfThreads(NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS_ENV, DEFAULT_NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS);
64 }
65
66 } // namespace
67
68 namespace Dali
69 {
70
71 namespace Toolkit
72 {
73
74 namespace Internal
75 {
76
77 namespace
78 {
79
80 #ifdef DEBUG_ENABLED
81 Debug::Filter* gTextureManagerLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXTURE_MANAGER" );
82
83 #define GET_LOAD_STATE_STRING( loadState ) \
84   loadState == TextureManager::NOT_STARTED ? "NOT_STARTED" :             \
85     loadState == TextureManager::LOADING ? "LOADING" :                   \
86     loadState == TextureManager::LOAD_FINISHED ? "LOAD_FINISHED" :       \
87     loadState == TextureManager::WAITING_FOR_MASK ? "WAITING_FOR_MASK" : \
88     loadState == TextureManager::MASK_APPLYING ? "MASK_APPLYING" :         \
89     loadState == TextureManager::MASK_APPLIED ? "MASK_APPLIED" :         \
90     loadState == TextureManager::UPLOADED ? "UPLOADED" :                 \
91     loadState == TextureManager::CANCELLED ? "CANCELLED" :               \
92     loadState == TextureManager::LOAD_FAILED ? "LOAD_FAILED" : "Unknown"
93
94 #endif
95
96 const uint32_t      DEFAULT_ATLAS_SIZE( 1024u );                     ///< This size can fit 8 by 8 images of average size 128 * 128
97 const Vector4       FULL_ATLAS_RECT( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );       ///< UV Rectangle that covers the full Texture
98 const int           INVALID_INDEX( -1 );                             ///< Invalid index used to represent a non-existant TextureInfo struct
99 const int           INVALID_CACHE_INDEX( -1 ); ///< Invalid Cache index
100
101
102 void PreMultiply( Devel::PixelBuffer pixelBuffer, TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
103 {
104   if( Pixel::HasAlpha( pixelBuffer.GetPixelFormat() ) )
105   {
106     if( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD )
107     {
108       pixelBuffer.MultiplyColorByAlpha();
109     }
110   }
111   else
112   {
113     preMultiplyOnLoad = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
114   }
115 }
116
117 } // Anonymous namespace
118
119 TextureManager::MaskingData::MaskingData()
120 : mAlphaMaskUrl(),
121   mAlphaMaskId( INVALID_TEXTURE_ID ),
122   mContentScaleFactor( 1.0f ),
123   mCropToMask( true )
124 {
125 }
126
127 TextureManager::TextureManager()
128 : mAsyncLocalLoaders( GetNumberOfLocalLoaderThreads(), [&]() { return AsyncLoadingHelper(*this); } ),
129   mAsyncRemoteLoaders( GetNumberOfRemoteLoaderThreads(), [&]() { return AsyncLoadingHelper(*this); } ),
130   mExternalTextures(),
131   mLifecycleObservers(),
132   mLoadQueue(),
133   mBrokenImageUrl(""),
134   mCurrentTextureId( 0 ),
135   mQueueLoadFlag(false)
136 {
137 }
138
139 TextureManager::~TextureManager()
140 {
141   for( auto iter = mLifecycleObservers.Begin(), endIter = mLifecycleObservers.End(); iter != endIter; ++iter)
142   {
143     (*iter)->TextureManagerDestroyed();
144   }
145 }
146
147 Devel::PixelBuffer TextureManager::LoadPixelBuffer(
148   const VisualUrl& url, Dali::ImageDimensions desiredSize, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode, bool synchronousLoading, TextureUploadObserver* textureObserver, bool orientationCorrection, TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
149 {
150   Devel::PixelBuffer pixelBuffer;
151   if( synchronousLoading )
152   {
153     if( url.IsValid() )
154     {
155       pixelBuffer = LoadImageFromFile( url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode,
156                                        orientationCorrection  );
157       if( pixelBuffer && preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD )
158       {
159         PreMultiply( pixelBuffer, preMultiplyOnLoad );
160       }
161     }
162   }
163   else
164   {
165     RequestLoadInternal( url, INVALID_TEXTURE_ID, 1.0f, desiredSize, fittingMode, samplingMode, TextureManager::NO_ATLAS,
166                          false, KEEP_PIXEL_BUFFER, textureObserver, orientationCorrection, TextureManager::ReloadPolicy::FORCED,
167                          preMultiplyOnLoad, true );
168   }
169
170   return pixelBuffer;
171 }
172
173 TextureSet TextureManager::LoadTexture(
174   const VisualUrl& url, Dali::ImageDimensions desiredSize, Dali::FittingMode::Type fittingMode,
175   Dali::SamplingMode::Type samplingMode, MaskingDataPointer& maskInfo,
176   bool synchronousLoading, TextureManager::TextureId& textureId, Vector4& textureRect,
177   Dali::ImageDimensions& textureRectSize, bool& atlasingStatus, bool& loadingStatus,
178   Dali::WrapMode::Type wrapModeU, Dali::WrapMode::Type wrapModeV, TextureUploadObserver* textureObserver,
179   AtlasUploadObserver* atlasObserver, ImageAtlasManagerPtr imageAtlasManager, bool orientationCorrection,
180   TextureManager::ReloadPolicy reloadPolicy, TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
181 {
182   TextureSet textureSet;
183
184   loadingStatus = false;
185   textureRect = FULL_ATLAS_RECT;
186
187   if( VisualUrl::TEXTURE == url.GetProtocolType())
188   {
189     std::string location = url.GetLocation();
190     if( location.size() > 0u )
191     {
192       TextureId id = std::stoi( location );
193       for( auto&& elem : mExternalTextures )
194       {
195         if( elem.textureId == id )
196         {
197           preMultiplyOnLoad = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
198           textureId = elem.textureId;
199           return elem.textureSet;
200         }
201       }
202     }
203   }
204   else if( synchronousLoading )
205   {
206     PixelData data;
207     if( url.IsValid() )
208     {
209       Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile( url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode,
210                                        orientationCorrection  );
211       if( maskInfo )
212       {
213         Devel::PixelBuffer maskPixelBuffer = LoadImageFromFile( maskInfo->mAlphaMaskUrl.GetUrl(), ImageDimensions(),
214                                              FittingMode::SCALE_TO_FILL, SamplingMode::NO_FILTER, true  );
215         if( maskPixelBuffer )
216         {
217           pixelBuffer.ApplyMask( maskPixelBuffer, maskInfo->mContentScaleFactor, maskInfo->mCropToMask );
218         }
219       }
220       if( pixelBuffer )
221       {
222         PreMultiply( pixelBuffer, preMultiplyOnLoad );
223         data = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
224       }
225     }
226     if( !data )
227     {
228       // use broken image
229       textureSet = TextureSet::New();
230       Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile( mBrokenImageUrl );
231       if( pixelBuffer )
232       {
233         PreMultiply( pixelBuffer, preMultiplyOnLoad );
234         data = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
235       }
236       Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, data.GetPixelFormat(),
237                                       data.GetWidth(), data.GetHeight() );
238       texture.Upload( data );
239       textureSet = TextureSet::New();
240       textureSet.SetTexture( 0u, texture );
241     }
242     else
243     {
244       if( atlasingStatus ) // attempt atlasing
245       {
246         textureSet = imageAtlasManager->Add( textureRect, data );
247       }
248       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
249       {
250         atlasingStatus = false;
251         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, data.GetPixelFormat(),
252                                         data.GetWidth(), data.GetHeight() );
253         texture.Upload( data );
254         textureSet = TextureSet::New();
255         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
256       }
257       else
258       {
259         textureRectSize.SetWidth(data.GetWidth());
260         textureRectSize.SetHeight(data.GetHeight());
261       }
262     }
263   }
264   else
265   {
266     loadingStatus = true;
267     if( atlasingStatus )
268     {
269       textureSet = imageAtlasManager->Add( textureRect, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, true, atlasObserver);
270     }
271     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
272     {
273       atlasingStatus = false;
274       if( !maskInfo )
275       {
276         textureId = RequestLoad( url, desiredSize, fittingMode, samplingMode, TextureManager::NO_ATLAS,
277                                  textureObserver, orientationCorrection, reloadPolicy, preMultiplyOnLoad );
278       }
279       else
280       {
281         maskInfo->mAlphaMaskId = RequestMaskLoad( maskInfo->mAlphaMaskUrl );
282         textureId = RequestLoad( url,
283                                  maskInfo->mAlphaMaskId,
284                                  maskInfo->mContentScaleFactor,
285                                  desiredSize,
286                                  fittingMode, samplingMode,
287                                  TextureManager::NO_ATLAS,
288                                  maskInfo->mCropToMask,
289                                  textureObserver,
290                                  orientationCorrection,
291                                  reloadPolicy, preMultiplyOnLoad );
292       }
293
294       TextureManager::LoadState loadState = GetTextureStateInternal( textureId );
295       if( loadState == TextureManager::UPLOADED )
296       {
297         // UploadComplete has already been called - keep the same texture set
298         textureSet = GetTextureSet( textureId );
299       }
300
301       // If we are loading the texture, or waiting for the ready signal handler to complete, inform
302       // caller that they need to wait.
303       loadingStatus = ( loadState == TextureManager::LOADING ||
304                         loadState == TextureManager::WAITING_FOR_MASK ||
305                         loadState == TextureManager::MASK_APPLYING ||
306                         loadState == TextureManager::MASK_APPLIED ||
307                         loadState == TextureManager::NOT_STARTED ||
308                         mQueueLoadFlag );
309
310     }
311     else
312     {
313       textureRectSize = desiredSize;
314     }
315   }
316
317   if( ! atlasingStatus && textureSet )
318   {
319     Sampler sampler = Sampler::New();
320     sampler.SetWrapMode(  wrapModeU, wrapModeV  );
321     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
322   }
323
324   return textureSet;
325 }
326
327 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestLoad(
328   const VisualUrl&                url,
329   const ImageDimensions           desiredSize,
330   FittingMode::Type               fittingMode,
331   Dali::SamplingMode::Type        samplingMode,
332   const UseAtlas                  useAtlas,
333   TextureUploadObserver*          observer,
334   bool                            orientationCorrection,
335   TextureManager::ReloadPolicy    reloadPolicy,
336   TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
337 {
338   return RequestLoadInternal( url, INVALID_TEXTURE_ID, 1.0f, desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas,
339                               false, UPLOAD_TO_TEXTURE, observer, orientationCorrection, reloadPolicy,
340                               preMultiplyOnLoad, false );
341 }
342
343 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestLoad(
344   const VisualUrl&                url,
345   TextureId                       maskTextureId,
346   float                           contentScale,
347   const ImageDimensions           desiredSize,
348   FittingMode::Type               fittingMode,
349   Dali::SamplingMode::Type        samplingMode,
350   const UseAtlas                  useAtlas,
351   bool                            cropToMask,
352   TextureUploadObserver*          observer,
353   bool                            orientationCorrection,
354   TextureManager::ReloadPolicy    reloadPolicy,
355   TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
356 {
357   return RequestLoadInternal( url, maskTextureId, contentScale, desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas,
358                               cropToMask, UPLOAD_TO_TEXTURE, observer, orientationCorrection, reloadPolicy,
359                               preMultiplyOnLoad, false );
360 }
361
362 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestMaskLoad( const VisualUrl& maskUrl )
363 {
364   // Use the normal load procedure to get the alpha mask.
365   auto preMultiply = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
366   return RequestLoadInternal( maskUrl, INVALID_TEXTURE_ID, 1.0f, ImageDimensions(), FittingMode::SCALE_TO_FILL,
367                               SamplingMode::NO_FILTER, NO_ATLAS, false, KEEP_PIXEL_BUFFER, NULL, true,
368                               TextureManager::ReloadPolicy::CACHED, preMultiply, false );
369 }
370
371 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestLoadInternal(
372   const VisualUrl&                url,
373   TextureId                       maskTextureId,
374   float                           contentScale,
375   const ImageDimensions           desiredSize,
376   FittingMode::Type               fittingMode,
377   Dali::SamplingMode::Type        samplingMode,
378   UseAtlas                        useAtlas,
379   bool                            cropToMask,
380   StorageType                     storageType,
381   TextureUploadObserver*          observer,
382   bool                            orientationCorrection,
383   TextureManager::ReloadPolicy    reloadPolicy,
384   TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad,
385   bool                            loadPixelBuffer )
386 {
387   // First check if the requested Texture is cached.
388   const TextureHash textureHash = GenerateHash( url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas,
389                                                 maskTextureId );
390
391   TextureManager::TextureId textureId = INVALID_TEXTURE_ID;
392
393   // Look up the texture by hash. Note: The extra parameters are used in case of a hash collision.
394   int cacheIndex = FindCachedTexture( textureHash, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas,
395                                       maskTextureId, preMultiplyOnLoad );
396
397   // Check if the requested Texture exists in the cache.
398   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
399   {
400     if ( TextureManager::ReloadPolicy::CACHED == reloadPolicy )
401     {
402       // Mark this texture being used by another client resource. Forced reload would replace the current texture
403       // without the need for incrementing the reference count.
404       ++( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ].referenceCount );
405     }
406     textureId = mTextureInfoContainer[ cacheIndex ].textureId;
407
408     // Update preMultiplyOnLoad value. It should be changed according to preMultiplied value of the cached info.
409     preMultiplyOnLoad = mTextureInfoContainer[ cacheIndex ].preMultiplied ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
410
411     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "TextureManager::RequestLoad( url=%s observer=%p ) Using cached texture id@%d, textureId=%d\n",
412                    url.GetUrl().c_str(), observer, cacheIndex, textureId );
413   }
414
415   if( textureId == INVALID_TEXTURE_ID ) // There was no caching, or caching not required
416   {
417     // We need a new Texture.
418     textureId = GenerateUniqueTextureId();
419     bool preMultiply = ( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD );
420     mTextureInfoContainer.push_back( TextureInfo( textureId, maskTextureId, url.GetUrl(),
421                                                   desiredSize, contentScale, fittingMode, samplingMode,
422                                                   false, cropToMask, useAtlas, textureHash, orientationCorrection,
423                                                   preMultiply, loadPixelBuffer ) );
424     cacheIndex = mTextureInfoContainer.size() - 1u;
425
426     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "TextureManager::RequestLoad( url=%s observer=%p ) New texture, cacheIndex:%d, textureId=%d\n",
427                    url.GetUrl().c_str(), observer, cacheIndex, textureId );
428   }
429
430   // The below code path is common whether we are using the cache or not.
431   // The textureInfoIndex now refers to either a pre-existing cached TextureInfo,
432   // or a new TextureInfo just created.
433   TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
434   textureInfo.maskTextureId = maskTextureId;
435   textureInfo.storageType = storageType;
436   textureInfo.orientationCorrection = orientationCorrection;
437
438   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "TextureInfo loadState:%s\n",
439                  GET_LOAD_STATE_STRING(textureInfo.loadState ) );
440
441   // Force reloading of texture by setting loadState unless already loading or cancelled.
442   if ( TextureManager::ReloadPolicy::FORCED == reloadPolicy &&
443        TextureManager::LOADING != textureInfo.loadState &&
444        TextureManager::WAITING_FOR_MASK != textureInfo.loadState &&
445        TextureManager::MASK_APPLYING != textureInfo.loadState &&
446        TextureManager::MASK_APPLIED != textureInfo.loadState &&
447        TextureManager::CANCELLED != textureInfo.loadState )
448   {
449     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Verbose, "TextureManager::RequestLoad( url=%s observer=%p ) ForcedReload cacheIndex:%d, textureId=%d\n",
450                    url.GetUrl().c_str(), observer, cacheIndex, textureId );
451     textureInfo.loadState = TextureManager::NOT_STARTED;
452   }
453
454   // Check if we should add the observer.
455   // Only do this if we have not loaded yet and it will not have loaded by the end of this method.
456   switch( textureInfo.loadState )
457   {
458     case TextureManager::LOAD_FAILED: // Failed notifies observer which then stops observing.
459     case TextureManager::NOT_STARTED:
460     {
461       LoadOrQueueTexture( textureInfo, observer ); // If called inside NotifyObservers, queues until afterwards
462       break;
463     }
464     case TextureManager::LOADING:
465     case TextureManager::WAITING_FOR_MASK:
466     case TextureManager::MASK_APPLYING:
467     case TextureManager::MASK_APPLIED:
468     {
469       ObserveTexture( textureInfo, observer );
470       break;
471     }
472     case TextureManager::UPLOADED:
473     {
474       if( observer )
475       {
476         LoadOrQueueTexture( textureInfo, observer );
477       }
478       break;
479     }
480     case TextureManager::CANCELLED:
481     {
482       // A cancelled texture hasn't finished loading yet. Treat as a loading texture
483       // (it's ref count has already been incremented, above)
484       textureInfo.loadState = TextureManager::LOADING;
485       ObserveTexture( textureInfo, observer );
486       break;
487     }
488     case TextureManager::LOAD_FINISHED:
489       // Loading has already completed.
490       if( observer && textureInfo.loadPixelBuffer )
491       {
492         LoadOrQueueTexture( textureInfo, observer );
493       }
494       break;
495   }
496
497   // Return the TextureId for which this Texture can now be referenced by externally.
498   return textureId;
499 }
500
501 void TextureManager::Remove( const TextureManager::TextureId textureId, TextureUploadObserver* observer )
502 {
503   int textureInfoIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
504   if( textureInfoIndex != INVALID_INDEX )
505   {
506     TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[ textureInfoIndex ] );
507
508     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise,
509                    "TextureManager::Remove(%d) url:%s\n  cacheIdx:%d loadState:%s reference count = %d\n",
510                    textureId, textureInfo.url.GetUrl().c_str(),
511                    textureInfoIndex, GET_LOAD_STATE_STRING( textureInfo.loadState ), textureInfo.referenceCount );
512
513     // Decrement the reference count and check if this is the last user of this Texture.
514     if( --textureInfo.referenceCount <= 0 )
515     {
516       // This is the last remove for this Texture.
517       textureInfo.referenceCount = 0;
518       bool removeTextureInfo = false;
519
520       // If loaded, we can remove the TextureInfo and the Atlas (if atlased).
521       if( textureInfo.loadState == UPLOADED )
522       {
523         if( textureInfo.atlas )
524         {
525           textureInfo.atlas.Remove( textureInfo.atlasRect );
526         }
527         removeTextureInfo = true;
528       }
529       else if( textureInfo.loadState == LOADING )
530       {
531         // We mark the textureInfo for removal.
532         // Once the load has completed, this method will be called again.
533         textureInfo.loadState = CANCELLED;
534       }
535       else
536       {
537         // In other states, we are not waiting for a load so we are safe to remove the TextureInfo data.
538         removeTextureInfo = true;
539       }
540
541       // If the state allows us to remove the TextureInfo data, we do so.
542       if( removeTextureInfo )
543       {
544         // Permanently remove the textureInfo struct.
545         mTextureInfoContainer.erase( mTextureInfoContainer.begin() + textureInfoIndex );
546       }
547     }
548
549     if( observer )
550     {
551       // Remove element from the LoadQueue
552       for( auto&& element : mLoadQueue )
553       {
554         if( element.mObserver == observer )
555         {
556           mLoadQueue.Erase( &element );
557           break;
558         }
559       }
560     }
561   }
562 }
563
564 VisualUrl TextureManager::GetVisualUrl( TextureId textureId )
565 {
566   VisualUrl visualUrl("");
567   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
568
569   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
570   {
571     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::GetVisualUrl. Using cached texture id=%d, textureId=%d\n",
572                    cacheIndex, textureId );
573
574     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
575     visualUrl = cachedTextureInfo.url;
576   }
577   return visualUrl;
578 }
579
580 TextureManager::LoadState TextureManager::GetTextureState( TextureId textureId )
581 {
582   LoadState loadState = TextureManager::NOT_STARTED;
583
584   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
585   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
586   {
587     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
588     loadState = cachedTextureInfo.loadState;
589   }
590   else
591   {
592     for( auto&& elem : mExternalTextures )
593     {
594       if( elem.textureId == textureId )
595       {
596         loadState = LoadState::UPLOADED;
597         break;
598       }
599     }
600   }
601   return loadState;
602 }
603
604 TextureManager::LoadState TextureManager::GetTextureStateInternal( TextureId textureId )
605 {
606   LoadState loadState = TextureManager::NOT_STARTED;
607
608   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
609   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
610   {
611     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
612     loadState = cachedTextureInfo.loadState;
613   }
614
615   return loadState;
616 }
617
618 TextureSet TextureManager::GetTextureSet( TextureId textureId )
619 {
620   TextureSet textureSet;// empty handle
621
622   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
623   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
624   {
625     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
626     textureSet = cachedTextureInfo.textureSet;
627   }
628   else
629   {
630     for( auto&& elem : mExternalTextures )
631     {
632       if( elem.textureId == textureId )
633       {
634         textureSet = elem.textureSet;
635         break;
636       }
637     }
638   }
639   return textureSet;
640 }
641
642 std::string TextureManager::AddExternalTexture( TextureSet& textureSet )
643 {
644   TextureManager::ExternalTextureInfo info;
645   info.textureId = GenerateUniqueTextureId();
646   info.textureSet = textureSet;
647   mExternalTextures.emplace_back( info );
648   return VisualUrl::CreateTextureUrl( std::to_string( info.textureId ) );
649 }
650
651 TextureSet TextureManager::RemoveExternalTexture( const std::string& url )
652 {
653   if( url.size() > 0u )
654   {
655     // get the location from the Url
656     VisualUrl parseUrl( url );
657     if( VisualUrl::TEXTURE == parseUrl.GetProtocolType() )
658     {
659       std::string location = parseUrl.GetLocation();
660       if( location.size() > 0u )
661       {
662         TextureId id = std::stoi( location );
663         const auto end = mExternalTextures.end();
664         for( auto iter = mExternalTextures.begin(); iter != end; ++iter )
665         {
666           if( iter->textureId == id )
667           {
668             auto textureSet = iter->textureSet;
669             mExternalTextures.erase( iter );
670             return textureSet;
671           }
672         }
673       }
674     }
675   }
676   return TextureSet();
677 }
678
679
680 void TextureManager::AddObserver( TextureManager::LifecycleObserver& observer )
681 {
682   // make sure an observer doesn't observe the same object twice
683   // otherwise it will get multiple calls to ObjectDestroyed()
684   DALI_ASSERT_DEBUG( mLifecycleObservers.End() == std::find( mLifecycleObservers.Begin(), mLifecycleObservers.End(), &observer));
685   mLifecycleObservers.PushBack( &observer );
686 }
687
688 void TextureManager::RemoveObserver( TextureManager::LifecycleObserver& observer)
689 {
690   // Find the observer...
691   auto endIter =  mLifecycleObservers.End();
692   for( auto iter = mLifecycleObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
693   {
694     if( (*iter) == &observer)
695     {
696       mLifecycleObservers.Erase( iter );
697       break;
698     }
699   }
700   DALI_ASSERT_DEBUG(endIter != mLifecycleObservers.End());
701 }
702
703 void TextureManager::LoadOrQueueTexture( TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer )
704 {
705   switch( textureInfo.loadState )
706   {
707     case NOT_STARTED:
708     case LOAD_FAILED:
709     {
710       if( mQueueLoadFlag )
711       {
712         QueueLoadTexture( textureInfo, observer );
713       }
714       else
715       {
716         LoadTexture( textureInfo, observer );
717       }
718       break;
719     }
720     case UPLOADED:
721     {
722       if( mQueueLoadFlag )
723       {
724         QueueLoadTexture( textureInfo, observer );
725       }
726       else
727       {
728         // The Texture has already loaded. The other observers have already been notified.
729         // We need to send a "late" loaded notification for this observer.
730         observer->UploadComplete( true, textureInfo.textureId, textureInfo.textureSet,
731                                   textureInfo.useAtlas, textureInfo.atlasRect,
732                                   textureInfo.preMultiplied );
733       }
734       break;
735     }
736     case LOADING:
737     case CANCELLED:
738     case LOAD_FINISHED:
739     case WAITING_FOR_MASK:
740     case MASK_APPLYING:
741     case MASK_APPLIED:
742     {
743       break;
744     }
745   }
746 }
747
748 void TextureManager::QueueLoadTexture( TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer )
749 {
750   auto textureId = textureInfo.textureId;
751   mLoadQueue.PushBack( LoadQueueElement( textureId, observer) );
752 }
753
754 void TextureManager::LoadTexture( TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer )
755 {
756   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::LoadTexture(): url:%s sync:%s\n",
757                  textureInfo.url.GetUrl().c_str(), textureInfo.loadSynchronously?"T":"F" );
758
759   textureInfo.loadState = LOADING;
760   if( !textureInfo.loadSynchronously )
761   {
762     auto& loadersContainer = textureInfo.url.IsLocalResource() ? mAsyncLocalLoaders : mAsyncRemoteLoaders;
763     auto loadingHelperIt = loadersContainer.GetNext();
764     auto premultiplyOnLoad = ( textureInfo.preMultiplyOnLoad && textureInfo.maskTextureId == INVALID_TEXTURE_ID ) ?
765                                DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::ON : DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::OFF;
766     DALI_ASSERT_ALWAYS(loadingHelperIt != loadersContainer.End());
767     loadingHelperIt->Load(textureInfo.textureId, textureInfo.url,
768                           textureInfo.desiredSize, textureInfo.fittingMode,
769                           textureInfo.samplingMode, textureInfo.orientationCorrection,
770                           premultiplyOnLoad );
771   }
772   ObserveTexture( textureInfo, observer );
773 }
774
775 void TextureManager::ProcessQueuedTextures()
776 {
777   for( auto&& element : mLoadQueue )
778   {
779     int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( element.mTextureId );
780     if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
781     {
782       TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[cacheIndex] );
783       if( textureInfo.loadState == UPLOADED )
784       {
785         element.mObserver->UploadComplete( true, textureInfo.textureId, textureInfo.textureSet,
786                                            textureInfo.useAtlas, textureInfo.atlasRect,
787                                            textureInfo.preMultiplied );
788       }
789       else if ( textureInfo.loadState == LOAD_FINISHED && textureInfo.loadPixelBuffer )
790       {
791         element.mObserver->LoadComplete( true, textureInfo.pixelBuffer, textureInfo.url, textureInfo.preMultiplied );
792       }
793       else
794       {
795         LoadTexture( textureInfo, element.mObserver );
796       }
797     }
798   }
799   mLoadQueue.Clear();
800 }
801
802 void TextureManager::ObserveTexture( TextureInfo& textureInfo,
803                                      TextureUploadObserver* observer )
804 {
805   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::ObserveTexture(): url:%s observer:%p\n",
806                  textureInfo.url.GetUrl().c_str(), observer );
807
808   if( observer )
809   {
810     textureInfo.observerList.PushBack( observer );
811     observer->DestructionSignal().Connect( this, &TextureManager::ObserverDestroyed );
812   }
813 }
814
815 void TextureManager::AsyncLoadComplete( AsyncLoadingInfoContainerType& loadingContainer, uint32_t id,
816                                         Devel::PixelBuffer pixelBuffer )
817 {
818   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::AsyncLoadComplete( id:%d )\n", id );
819
820   if( loadingContainer.size() >= 1u )
821   {
822     AsyncLoadingInfo loadingInfo = loadingContainer.front();
823
824     if( loadingInfo.loadId == id )
825     {
826       int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( loadingInfo.textureId );
827       if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
828       {
829         TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[cacheIndex] );
830
831         DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise,
832                        "  textureId:%d Url:%s CacheIndex:%d LoadState: %d\n",
833                        textureInfo.textureId, textureInfo.url.GetUrl().c_str(), cacheIndex, textureInfo.loadState );
834
835         if( textureInfo.loadState != CANCELLED )
836         {
837           // textureInfo can be invalidated after this call (as the mTextureInfoContainer may be modified)
838           PostLoad( textureInfo, pixelBuffer );
839         }
840         else
841         {
842           Remove( textureInfo.textureId, nullptr );
843         }
844       }
845     }
846
847     loadingContainer.pop_front();
848   }
849 }
850
851 void TextureManager::PostLoad( TextureInfo& textureInfo, Devel::PixelBuffer& pixelBuffer )
852 {
853   // Was the load successful?
854   if( pixelBuffer && ( pixelBuffer.GetWidth() != 0 ) && ( pixelBuffer.GetHeight() != 0 ) )
855   {
856     // No atlas support for now
857     textureInfo.useAtlas = NO_ATLAS;
858     textureInfo.preMultiplied = pixelBuffer.IsAlphaPreMultiplied();
859
860     if( textureInfo.storageType == UPLOAD_TO_TEXTURE )
861     {
862       // If there is a mask texture ID associated with this texture, then apply the mask
863       // if it's already loaded. If it hasn't, and the mask is still loading,
864       // wait for the mask to finish loading.
865       if( textureInfo.maskTextureId != INVALID_TEXTURE_ID )
866       {
867         if( textureInfo.loadState == MASK_APPLYING )
868         {
869           textureInfo.loadState = MASK_APPLIED;
870           UploadTexture( pixelBuffer, textureInfo );
871           NotifyObservers( textureInfo, true );
872         }
873         else
874         {
875           LoadState maskLoadState = GetTextureStateInternal( textureInfo.maskTextureId );
876           textureInfo.pixelBuffer = pixelBuffer; // Store the pixel buffer temporarily
877           if( maskLoadState == LOADING )
878           {
879             textureInfo.loadState = WAITING_FOR_MASK;
880           }
881           else if( maskLoadState == LOAD_FINISHED )
882           {
883             // Send New Task to Thread
884             ApplyMask( textureInfo, textureInfo.maskTextureId );
885           }
886         }
887       }
888       else
889       {
890         UploadTexture( pixelBuffer, textureInfo );
891         NotifyObservers( textureInfo, true );
892       }
893     }
894     else
895     {
896       textureInfo.pixelBuffer = pixelBuffer; // Store the pixel data
897       textureInfo.loadState = LOAD_FINISHED;
898
899       if( textureInfo.loadPixelBuffer )
900       {
901         NotifyObservers( textureInfo, true );
902       }
903       // Check if there was another texture waiting for this load to complete
904       // (e.g. if this was an image mask, and its load is on a different thread)
905       CheckForWaitingTexture( textureInfo );
906     }
907   }
908   else
909   {
910     // @todo If the load was unsuccessful, upload the broken image.
911     textureInfo.loadState = LOAD_FAILED;
912     CheckForWaitingTexture( textureInfo );
913     NotifyObservers( textureInfo, false );
914   }
915 }
916
917 void TextureManager::CheckForWaitingTexture( TextureInfo& maskTextureInfo )
918 {
919   // Search the cache, checking if any texture has this texture id as a
920   // maskTextureId:
921   const unsigned int size = mTextureInfoContainer.size();
922
923   for( unsigned int cacheIndex = 0; cacheIndex < size; ++cacheIndex )
924   {
925     if( mTextureInfoContainer[cacheIndex].maskTextureId == maskTextureInfo.textureId &&
926         mTextureInfoContainer[cacheIndex].loadState == WAITING_FOR_MASK )
927     {
928       TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[cacheIndex] );
929
930       if( maskTextureInfo.loadState == LOAD_FINISHED )
931       {
932         // Send New Task to Thread
933         ApplyMask( textureInfo, maskTextureInfo.textureId );
934       }
935       else
936       {
937         textureInfo.pixelBuffer.Reset();
938         textureInfo.loadState = LOAD_FAILED;
939         NotifyObservers( textureInfo, false );
940       }
941     }
942   }
943 }
944
945 void TextureManager::ApplyMask( TextureInfo& textureInfo, TextureId maskTextureId )
946 {
947   int maskCacheIndex = GetCacheIndexFromId( maskTextureId );
948   if( maskCacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
949   {
950     Devel::PixelBuffer maskPixelBuffer = mTextureInfoContainer[maskCacheIndex].pixelBuffer;
951     Devel::PixelBuffer pixelBuffer = textureInfo.pixelBuffer;
952     textureInfo.pixelBuffer.Reset();
953
954     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::ApplyMask(): url:%s sync:%s\n",
955                    textureInfo.url.GetUrl().c_str(), textureInfo.loadSynchronously?"T":"F" );
956
957     textureInfo.loadState = MASK_APPLYING;
958     auto& loadersContainer = textureInfo.url.IsLocalResource() ? mAsyncLocalLoaders : mAsyncRemoteLoaders;
959     auto loadingHelperIt = loadersContainer.GetNext();
960     auto premultiplyOnLoad = textureInfo.preMultiplyOnLoad ? DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::ON : DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::OFF;
961     DALI_ASSERT_ALWAYS(loadingHelperIt != loadersContainer.End());
962     loadingHelperIt->ApplyMask( textureInfo.textureId, pixelBuffer, maskPixelBuffer, textureInfo.scaleFactor, textureInfo.cropToMask, premultiplyOnLoad );
963   }
964 }
965
966 void TextureManager::UploadTexture( Devel::PixelBuffer& pixelBuffer, TextureInfo& textureInfo )
967 {
968   if( textureInfo.useAtlas != USE_ATLAS )
969   {
970     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "  TextureManager::UploadTexture() New Texture for textureId:%d\n", textureInfo.textureId );
971
972     // Check if this pixelBuffer is premultiplied
973     textureInfo.preMultiplied = pixelBuffer.IsAlphaPreMultiplied();
974
975     Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, pixelBuffer.GetPixelFormat(),
976                                     pixelBuffer.GetWidth(), pixelBuffer.GetHeight() );
977
978     PixelData pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert( pixelBuffer );
979     texture.Upload( pixelData );
980     if ( ! textureInfo.textureSet )
981     {
982       textureInfo.textureSet = TextureSet::New();
983     }
984     textureInfo.textureSet.SetTexture( 0u, texture );
985   }
986
987   // Update the load state.
988   // Note: This is regardless of success as we care about whether a
989   // load attempt is in progress or not.  If unsuccessful, a broken
990   // image is still loaded.
991   textureInfo.loadState = UPLOADED;
992 }
993
994 void TextureManager::NotifyObservers( TextureInfo& textureInfo, bool success )
995 {
996   TextureId textureId = textureInfo.textureId;
997
998   // If there is an observer: Notify the load is complete, whether successful or not,
999   // and erase it from the list
1000   TextureInfo* info = &textureInfo;
1001
1002   mQueueLoadFlag = true;
1003
1004   while( info->observerList.Count() )
1005   {
1006     TextureUploadObserver* observer = info->observerList[0];
1007
1008     // During UploadComplete() a Control ResourceReady() signal is emitted.
1009     // During that signal the app may add remove /add Textures (e.g. via
1010     // ImageViews).
1011     // It is possible for observers to be removed from the observer list,
1012     // and it is also possible for the mTextureInfoContainer to be modified,
1013     // invalidating the reference to the textureInfo struct.
1014     // Texture load requests for the same URL are deferred until the end of this
1015     // method.
1016     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "NotifyObservers() url:%s loadState:%s\n",
1017                    textureInfo.url.GetUrl().c_str(), GET_LOAD_STATE_STRING(textureInfo.loadState ) );
1018
1019     if( info->loadPixelBuffer )
1020     {
1021       observer->LoadComplete( success, info->pixelBuffer, info->url, info->preMultiplied );
1022     }
1023     else
1024     {
1025       observer->UploadComplete( success, info->textureId, info->textureSet, info->useAtlas, info->atlasRect,
1026                                 info->preMultiplied );
1027     }
1028
1029     observer->DestructionSignal().Disconnect( this, &TextureManager::ObserverDestroyed );
1030
1031     // Get the textureInfo from the container again as it may have been invalidated.
1032     int textureInfoIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
1033     if( textureInfoIndex == INVALID_CACHE_INDEX)
1034     {
1035       break; // texture has been removed - can stop.
1036     }
1037     info = &mTextureInfoContainer[ textureInfoIndex ];
1038
1039     // remove the observer that was just triggered if it's still in the list
1040     for( TextureInfo::ObserverListType::Iterator j = info->observerList.Begin(); j != info->observerList.End(); ++j )
1041     {
1042       if( *j == observer )
1043       {
1044         info->observerList.Erase( j );
1045         break;
1046       }
1047     }
1048   }
1049
1050   mQueueLoadFlag = false;
1051   ProcessQueuedTextures();
1052
1053   if( info->loadPixelBuffer && info->observerList.Count() == 0 )
1054   {
1055     Remove( info->textureId, nullptr );
1056   }
1057 }
1058
1059 TextureManager::TextureId TextureManager::GenerateUniqueTextureId()
1060 {
1061   return mCurrentTextureId++;
1062 }
1063
1064 int TextureManager::GetCacheIndexFromId( const TextureId textureId )
1065 {
1066   const unsigned int size = mTextureInfoContainer.size();
1067
1068   for( unsigned int i = 0; i < size; ++i )
1069   {
1070     if( mTextureInfoContainer[i].textureId == textureId )
1071     {
1072       return i;
1073     }
1074   }
1075
1076   return INVALID_CACHE_INDEX;
1077 }
1078
1079 TextureManager::TextureHash TextureManager::GenerateHash(
1080   const std::string&             url,
1081   const ImageDimensions          size,
1082   const FittingMode::Type        fittingMode,
1083   const Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
1084   const UseAtlas                 useAtlas,
1085   TextureId                      maskTextureId )
1086 {
1087   std::string hashTarget( url );
1088   const size_t urlLength = hashTarget.length();
1089   const uint16_t width = size.GetWidth();
1090   const uint16_t height = size.GetWidth();
1091
1092   // If either the width or height has been specified, include the resizing options in the hash
1093   if( width != 0 || height != 0 )
1094   {
1095     // We are appending 5 bytes to the URL to form the hash input.
1096     hashTarget.resize( urlLength + 5u );
1097     char* hashTargetPtr = &( hashTarget[ urlLength ] );
1098
1099     // Pack the width and height (4 bytes total).
1100     *hashTargetPtr++ = size.GetWidth() & 0xff;
1101     *hashTargetPtr++ = ( size.GetWidth() >> 8u ) & 0xff;
1102     *hashTargetPtr++ = size.GetHeight() & 0xff;
1103     *hashTargetPtr++ = ( size.GetHeight() >> 8u ) & 0xff;
1104
1105     // Bit-pack the FittingMode, SamplingMode and atlasing.
1106     // FittingMode=2bits, SamplingMode=3bits, useAtlas=1bit
1107     *hashTargetPtr   = ( fittingMode << 4u ) | ( samplingMode << 1 ) | useAtlas;
1108   }
1109   else
1110   {
1111     // We are not including sizing information, but we still need an extra byte for atlasing.
1112     hashTarget.resize( urlLength + 1u );
1113
1114     // Add the atlasing to the hash input.
1115     switch( useAtlas )
1116     {
1117       case UseAtlas::NO_ATLAS:
1118       {
1119         hashTarget[ urlLength ] = 'f';
1120         break;
1121       }
1122       case UseAtlas::USE_ATLAS:
1123       {
1124         hashTarget[ urlLength ] = 't';
1125         break;
1126       }
1127     }
1128   }
1129
1130   if( maskTextureId != INVALID_TEXTURE_ID )
1131   {
1132     auto textureIdIndex = hashTarget.length();
1133     hashTarget.resize( hashTarget.length() + sizeof( TextureId ) );
1134     unsigned char* hashTargetPtr = reinterpret_cast<unsigned char*>(&( hashTarget[ textureIdIndex ] ));
1135
1136     // Append the texture id to the end of the URL byte by byte:
1137     // (to avoid SIGBUS / alignment issues)
1138     for( size_t byteIter = 0; byteIter < sizeof( TextureId ); ++byteIter )
1139     {
1140       *hashTargetPtr++ = maskTextureId & 0xff;
1141       maskTextureId >>= 8u;
1142     }
1143   }
1144
1145   return Dali::CalculateHash( hashTarget );
1146 }
1147
1148 int TextureManager::FindCachedTexture(
1149   const TextureManager::TextureHash hash,
1150   const std::string&                url,
1151   const ImageDimensions             size,
1152   const FittingMode::Type           fittingMode,
1153   const Dali::SamplingMode::Type    samplingMode,
1154   const bool                        useAtlas,
1155   TextureId                         maskTextureId,
1156   TextureManager::MultiplyOnLoad    preMultiplyOnLoad )
1157 {
1158   // Default to an invalid ID, in case we do not find a match.
1159   int cacheIndex = INVALID_CACHE_INDEX;
1160
1161   // Iterate through our hashes to find a match.
1162   const unsigned int count = mTextureInfoContainer.size();
1163   for( unsigned int i = 0u; i < count; ++i )
1164   {
1165     if( mTextureInfoContainer[i].hash == hash )
1166     {
1167       // We have a match, now we check all the original parameters in case of a hash collision.
1168       TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[i] );
1169
1170       if( ( url == textureInfo.url.GetUrl() ) &&
1171           ( useAtlas == textureInfo.useAtlas ) &&
1172           ( maskTextureId == textureInfo.maskTextureId ) &&
1173           ( size == textureInfo.desiredSize ) &&
1174           ( ( size.GetWidth() == 0 && size.GetHeight() == 0 ) ||
1175             ( fittingMode == textureInfo.fittingMode &&
1176               samplingMode == textureInfo.samplingMode ) ) )
1177       {
1178         // 1. If preMultiplyOnLoad is MULTIPLY_ON_LOAD, then textureInfo.preMultiplyOnLoad should be true. The premultiplication result can be different.
1179         // 2. If preMultiplyOnLoad is LOAD_WITHOUT_MULTIPLY, then textureInfo.preMultiplied should be false.
1180         if( ( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD && textureInfo.preMultiplyOnLoad )
1181             || ( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY && !textureInfo.preMultiplied ) )
1182         {
1183           // The found Texture is a match.
1184           cacheIndex = i;
1185           break;
1186         }
1187       }
1188     }
1189   }
1190
1191   return cacheIndex;
1192 }
1193
1194 void TextureManager::ObserverDestroyed( TextureUploadObserver* observer )
1195 {
1196   const unsigned int count = mTextureInfoContainer.size();
1197   for( unsigned int i = 0; i < count; ++i )
1198   {
1199     TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[i] );
1200     for( TextureInfo::ObserverListType::Iterator j = textureInfo.observerList.Begin();
1201          j != textureInfo.observerList.End(); )
1202     {
1203       if( *j == observer )
1204       {
1205         j = textureInfo.observerList.Erase( j );
1206       }
1207       else
1208       {
1209         ++j;
1210       }
1211     }
1212   }
1213 }
1214
1215
1216 TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadingHelper(TextureManager& textureManager)
1217 : AsyncLoadingHelper(Toolkit::AsyncImageLoader::New(), textureManager,
1218                      AsyncLoadingInfoContainerType())
1219 {
1220 }
1221
1222 void TextureManager::AsyncLoadingHelper::Load(TextureId          textureId,
1223                                               const VisualUrl&   url,
1224                                               ImageDimensions    desiredSize,
1225                                               FittingMode::Type  fittingMode,
1226                                               SamplingMode::Type samplingMode,
1227                                               bool               orientationCorrection,
1228                                               DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad  preMultiplyOnLoad)
1229 {
1230   mLoadingInfoContainer.push_back(AsyncLoadingInfo(textureId));
1231   auto id = DevelAsyncImageLoader::Load( mLoader, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, orientationCorrection, preMultiplyOnLoad );
1232   mLoadingInfoContainer.back().loadId = id;
1233 }
1234
1235 void TextureManager::AsyncLoadingHelper::ApplyMask( TextureId textureId,
1236                                                     Devel::PixelBuffer pixelBuffer,
1237                                                     Devel::PixelBuffer maskPixelBuffer,
1238                                                     float contentScale,
1239                                                     bool cropToMask,
1240                                                     DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad preMultiplyOnLoad )
1241 {
1242   mLoadingInfoContainer.push_back(AsyncLoadingInfo(textureId));
1243   auto id = DevelAsyncImageLoader::ApplyMask( mLoader, pixelBuffer, maskPixelBuffer, contentScale, cropToMask, preMultiplyOnLoad );
1244   mLoadingInfoContainer.back().loadId = id;
1245 }
1246
1247 TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadingHelper(AsyncLoadingHelper&& rhs)
1248 : AsyncLoadingHelper(rhs.mLoader, rhs.mTextureManager, std::move(rhs.mLoadingInfoContainer))
1249 {
1250 }
1251
1252 TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadingHelper(
1253     Toolkit::AsyncImageLoader loader,
1254     TextureManager& textureManager,
1255     AsyncLoadingInfoContainerType&& loadingInfoContainer)
1256 : mLoader(loader),
1257   mTextureManager(textureManager),
1258   mLoadingInfoContainer(std::move(loadingInfoContainer))
1259 {
1260   DevelAsyncImageLoader::PixelBufferLoadedSignal(mLoader).Connect(
1261       this, &AsyncLoadingHelper::AsyncLoadComplete);
1262 }
1263
1264 void TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadComplete(uint32_t           id,
1265                                                            Devel::PixelBuffer pixelBuffer )
1266 {
1267   mTextureManager.AsyncLoadComplete( mLoadingInfoContainer, id, pixelBuffer );
1268 }
1269
1270 void TextureManager::SetBrokenImageUrl(const std::string& brokenImageUrl)
1271 {
1272   mBrokenImageUrl = brokenImageUrl;
1273 }
1274
1275 } // namespace Internal
1276
1277 } // namespace Toolkit
1278
1279 } // namespace Dali