Merge "Const correctness improvements for Property::Value." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
23 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/text/text-controller.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 class TextVisual;
40 typedef IntrusivePtr< TextVisual > TextVisualPtr;
41
42 /**
43  * The visual which renders text
44  *
45  * The following properties are optional:
46  *
47  * | %Property Name      | Type    |
48  * |---------------------|---------|
49  * | renderingBackend    | INTEGER |
50  * | text                | STRING  |
51  * | fontFamily          | STRING  |
52  * | fontStyle           | STRING  |
53  * | pointSize           | FLOAT   |
54  * | multiLine           | BOOLEAN |
55  * | horizontalAlignment | STRING  |
56  * | verticalAlignment   | STRING  |
57  * | textColor           | VECTOR4 |
58  * | enableMarkup        | BOOLEAN |
59  * | enableAutoScroll    | BOOLEAN |
60  * | autoScrollSpeed     | INTEGER |
61  * | autoScrollLoopCount | INTEGER |
62  * | autoScrollGap       | INTEGER |
63  * | lineSpacing         | FLOAT   |
64  * | underline           | STRING  |
65  * | shadow              | STRING  |
66  * | outline             | STRING  |
67  *
68  */
69 class TextVisual : public Visual::Base
70 {
71 public:
72
73   /**
74    * @brief Create a new text visual.
75    *
76    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
77    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
78    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
79    */
80   static TextVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
81
82   /**
83    * @brief Converts all strings keys in property map to index keys.  Property Map can then be merged correctly.
84    * @param[in] propertyMap containing string keys or a mix of strings and indexes.
85    * @return Property::Map containing index keys.
86    */
87   static Property::Map ConvertStringKeysToIndexKeys( const Property::Map& propertyMap );
88
89   /**
90    * @brief Retrieve the text's controller.
91    * @param[in] visual The text visual.
92    * @return The text controller
93    */
94   static Text::ControllerPtr GetController( Toolkit::Visual::Base visual )
95   {
96     return GetVisualObject( visual ).mController;
97   };
98
99   /**
100    * @brief Set the index of the animatable text color property.
101    * @param[in] visual The text visual.
102    * @param[in] animatablePropertyIndex The index of the animatable property
103    */
104   static void SetAnimatableTextColorProperty( Toolkit::Visual::Base visual, Property::Index animatablePropertyIndex )
105   {
106     GetVisualObject( visual ).mAnimatableTextColorPropertyIndex = animatablePropertyIndex;
107   };
108
109   /**
110    * @brief Set the flag to trigger the textures to be initialized and renderer to be added to the control.
111    * @param[in] visual The text visual.
112    */
113   static void EnableRendererUpdate( Toolkit::Visual::Base visual )
114   {
115     GetVisualObject( visual ).mRendererUpdateNeeded = true;
116   };
117
118   /**
119    * @brief Instantly updates the renderer
120    * @param[in] visual The text visual.
121    */
122   static void UpdateRenderer( Toolkit::Visual::Base visual )
123   {
124     GetVisualObject( visual ).UpdateRenderer();
125   };
126
127 public: // from Visual::Base
128
129   /**
130    * @copydoc Visual::Base::GetHeightForWidth()
131    */
132   float GetHeightForWidth( float width ) override;
133
134   /**
135    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize()
136    */
137   void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) override;
138
139   /**
140    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap()
141    */
142   void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
143
144   /**
145    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
146    */
147   void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
148
149 protected:
150
151   /**
152    * @brief Constructor.
153    *
154    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
155    */
156   TextVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
157
158   /**
159    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
160    */
161   virtual ~TextVisual();
162
163   // from Visual::Base
164
165   /**
166    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties()
167    */
168   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
169
170   /**
171    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene()
172    */
173   void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
174
175   /**
176    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene()
177    */
178   void DoSetOffScene( Actor& actor ) override;
179
180   /**
181    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
182    */
183   void OnSetTransform() override;
184
185 private:
186
187   struct TilingInfo
188   {
189     unsigned char* textBuffer;
190     unsigned char* styleBuffer;
191     unsigned char* maskBuffer;
192     int width;
193     int height;
194     Pixel::Format textPixelFormat;
195     int offsetPosition;
196     Vector2 offSet;
197
198     TilingInfo( int width, int height, Pixel::Format textPixelFormat )
199     : textBuffer( NULL ),
200       styleBuffer( NULL ),
201       maskBuffer( NULL ),
202       width( width ),
203       height( height ),
204       textPixelFormat( textPixelFormat ),
205       offsetPosition( 0 ),
206       offSet( 0.f, 0.f )
207     {
208     }
209
210     ~TilingInfo()
211     {
212       if( textBuffer )
213       {
214         free( textBuffer );
215       }
216       if( styleBuffer )
217       {
218         free( styleBuffer );
219       }
220       if( maskBuffer )
221       {
222         free( maskBuffer );
223       }
224     }
225
226   };
227
228   /**
229    * @brief Set the individual property to the given value.
230    *
231    * @param[in] index The index key used to reference this value within the initial property map.
232    *
233    * @param[in] propertyValue The value to set.
234    */
235   void DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
236
237   /**
238    * @brief Updates the text's renderer.
239    */
240   void UpdateRenderer();
241
242   /**
243    * @brief Removes the text's renderer.
244    */
245   void RemoveRenderer( Actor& actor );
246
247   /**
248    * @brief Create a texture in textureSet and add it.
249    * @param[in] textureSet The textureSet to which the texture will be added.
250    * @param[in] data The PixelData to be uploaded to texture
251    * @param[in] sampler The sampler.
252    * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
253    */
254   void AddTexture( TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex );
255
256   /**
257    * @brief Convert the buffer to pixelData.
258    * @param[in] buffer The Buffer to be converted to pixelData.
259    * @param[in] width The width of pixel data.
260    * @param[in] height The height of pixel data.
261    * @param[in] offsetPosition The The buffer's start position.
262    * @param[in] textPixelFormat The PixelForma of text.
263    */
264   PixelData ConvertToPixelData( unsigned char* buffer, int width, int height, int offsetPosition, const Pixel::Format textPixelFormat );
265
266   /**
267    * @brief Create the text's texture.
268    * @param[in] info This is the information you need to create a Tiling.
269    * @param[in] renderer The renderer to which the TextureSet will be added.
270    * @param[in] sampler The sampler.
271    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
272    * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
273    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
274    */
275   void CreateTextureSet( TilingInfo& info, Renderer& renderer, Sampler& sampler,  bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
276
277   /**
278    * Create renderer of the text for rendering.
279    * @param[in] actor The actor.
280    * @param[in] size The texture size.
281    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
282    * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
283    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
284    */
285   void AddRenderer( Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
286
287
288   /**
289    * Get the texture of the text for rendering.
290    * @param[in] size The texture size.
291    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
292    * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
293    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
294    */
295   TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
296
297   /**
298    * Get the text rendering shader.
299    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
300    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
301    * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
302    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
303    */
304   Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
305
306   /**
307    * @brief Retrieve the TextVisual object.
308    * @param[in] visual A handle to the TextVisual
309    * @return The TextVisual object
310    */
311   static TextVisual& GetVisualObject( Toolkit::Visual::Base visual )
312   {
313     return static_cast< TextVisual& >( Toolkit::GetImplementation( visual ).GetVisualObject() );
314   };
315
316 private:
317
318   typedef std::vector< Renderer > RendererContainer;
319
320   /**
321    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether the text contains single or multiple text colors, and emoji and styles.
322    */
323   struct TextType
324   {
325     enum Type
326     {
327       SINGLE_COLOR_TEXT = 0, ///< The text contains single color only.
328       MULTI_COLOR_TEXT = 1,  ///< The text contains multiple colors.
329       NO_EMOJI = 0,          ///< The text contains no emoji.
330       HAS_EMOJI = 1,         ///< The text contains emoji.
331       NO_STYLES = 0,         ///< The text contains contains no styles.
332       HAS_SYLES = 1          ///< The text contains contains styles.
333     };
334   };
335
336
337 private:
338   Text::ControllerPtr mController;                        ///< The text's controller.
339   Text::TypesetterPtr mTypesetter;                        ///< The text's typesetter.
340   WeakHandle<Actor>   mControl;                           ///< The control where the renderer is added.
341   Property::Index     mAnimatableTextColorPropertyIndex;  ///< The index of animatable text color property registered by the control.
342   bool                mRendererUpdateNeeded:1;            ///< The flag to indicate whether the renderer needs to be updated.
343   RendererContainer   mRendererList;
344 };
345
346 } // namespace Internal
347
348 } // namespace Toolkit
349
350 } // namespace Dali
351
352 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H */