[dali_1.2.25] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.h>
20
21 // INTERNAL HEADER
22 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/text-visual-properties.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/text/text-font-style.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace
41 {
42
43 // Property names - common properties defined in visual-string-constants.h/cpp
44 const char * const FONT_FAMILY_PROPERTY( "fontFamily" );
45 const char * const FONT_STYLE_PROPERTY( "fontStyle" );
46 const char * const POINT_SIZE_PROPERTY( "pointSize" );
47 const char * const MULTI_LINE_PROPERTY( "multiLine" );
48 const char * const HORIZONTAL_ALIGNMENT_PROPERTY( "horizontalAlignment" );
49 const char * const VERTICAL_ALIGNMENT_PROPERTY( "verticalAlignment" );
50 const char * const TEXT_COLOR_PROPERTY( "textColor" );
51 const char * const ENABLE_MARKUP_PROPERTY( "enableMarkup" );
52
53 const Scripting::StringEnum HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
54 {
55   { "BEGIN",  Toolkit::Text::Layout::HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN  },
56   { "CENTER", Toolkit::Text::Layout::HORIZONTAL_ALIGN_CENTER },
57   { "END",    Toolkit::Text::Layout::HORIZONTAL_ALIGN_END    },
58 };
59 const unsigned int HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof( HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE ) / sizeof( HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
60
61 const Scripting::StringEnum VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
62 {
63   { "TOP",    Toolkit::Text::Layout::VERTICAL_ALIGN_TOP    },
64   { "CENTER", Toolkit::Text::Layout::VERTICAL_ALIGN_CENTER },
65   { "BOTTOM", Toolkit::Text::Layout::VERTICAL_ALIGN_BOTTOM },
66 };
67 const unsigned int VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof( VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE ) / sizeof( VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
68
69 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
70
71 std::string GetHorizontalAlignment( Toolkit::Text::Layout::HorizontalAlignment alignment )
72 {
73   const char* name = Scripting::GetEnumerationName<Toolkit::Text::Layout::HorizontalAlignment>( alignment,
74                                                                                                 HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
75                                                                                                 HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT );
76
77   return std::string( name );
78 }
79
80 std::string GetVerticalAlignment( Toolkit::Text::Layout::VerticalAlignment alignment )
81 {
82   const char* name = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::Text::Layout::VerticalAlignment >( alignment,
83                                                                                                 VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
84                                                                                                 VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT );
85
86   return std::string( name );
87 }
88
89 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
90   attribute mediump vec2 aPosition;\n
91   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
92   uniform mediump vec3 uSize;\n
93   uniform mediump vec4 pixelArea;
94
95   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
96   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
97   uniform mediump mat4 uProjection;\n
98
99   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
100   \n
101   //Visual size and offset
102   uniform mediump vec2 offset;\n
103   uniform mediump vec2 size;\n
104   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
105   uniform mediump vec2 origin;\n
106   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
107
108   vec4 ComputeVertexPosition()\n
109   {\n
110     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
111     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
112     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
113   }\n
114
115   void main()\n
116   {\n
117     mediump vec4 nonAlignedVertex = uViewMatrix*uModelMatrix*ComputeVertexPosition();\n
118     mediump vec4 pixelAlignedVertex = vec4 ( floor(nonAlignedVertex.xyz), 1.0 );\n
119     mediump vec4 vertexPosition = uProjection*pixelAlignedVertex;\n
120
121     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
122     gl_Position = vertexPosition;\n
123   }\n
124 );
125
126 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
127     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
128     uniform sampler2D sTexture;\n
129     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
130     uniform lowp vec4 uColor;\n
131     uniform lowp vec4 mixColor;\n
132     \n
133     void main()\n
134     {\n
135       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
136       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * mixColor;\n
137     }\n
138 );
139
140 /**
141  * Return Property index for the given string key
142  * param[in] stringKey the string index key
143  * return the key as an index
144  */
145
146 Dali::Property::Index StringKeyToIndexKey( const std::string& stringKey )
147 {
148   Dali::Property::Index result = Property::INVALID_KEY;
149
150   if( stringKey == VISUAL_TYPE )
151   {
152     result = Toolkit::Visual::Property::TYPE;
153   }
154   else if( stringKey == TEXT_PROPERTY )
155   {
156     result = Toolkit::TextVisual::Property::TEXT;
157   }
158   else if( stringKey == FONT_FAMILY_PROPERTY )
159   {
160     result = Toolkit::TextVisual::Property::FONT_FAMILY;
161   }
162   else if( stringKey == FONT_STYLE_PROPERTY )
163   {
164     result = Toolkit::TextVisual::Property::FONT_STYLE;
165   }
166   else if( stringKey == POINT_SIZE_PROPERTY )
167   {
168     result = Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE;
169   }
170   else if( stringKey == MULTI_LINE_PROPERTY )
171   {
172     result = Toolkit::TextVisual::Property::MULTI_LINE;
173   }
174   else if( stringKey == HORIZONTAL_ALIGNMENT_PROPERTY )
175   {
176     result = Toolkit::TextVisual::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT;
177   }
178   else if( stringKey == VERTICAL_ALIGNMENT_PROPERTY )
179   {
180     result = Toolkit::TextVisual::Property::VERTICAL_ALIGNMENT;
181   }
182   else if( stringKey == TEXT_COLOR_PROPERTY )
183   {
184     result = Toolkit::TextVisual::Property::TEXT_COLOR;
185   }
186   else if( stringKey == ENABLE_MARKUP_PROPERTY )
187   {
188     result = Toolkit::TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP;
189   }
190
191   return result;
192 }
193
194 } // unnamed namespace
195
196 TextVisualPtr TextVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
197 {
198   TextVisualPtr TextVisualPtr( new TextVisual( factoryCache ) );
199   TextVisualPtr->SetProperties( properties );
200   return TextVisualPtr;
201 }
202
203 void TextVisual::ConvertStringKeysToIndexKeys( Property::Map& propertyMap )
204 {
205   Property::Map outMap;
206
207   for( Property::Map::SizeType index = 0u, count = propertyMap.Count(); index < count; ++index )
208   {
209     const KeyValuePair& keyValue = propertyMap.GetKeyValue( index );
210
211     Property::Index indexKey = keyValue.first.indexKey;
212
213     if ( keyValue.first.type == Property::Key::STRING )
214     {
215       indexKey = StringKeyToIndexKey( keyValue.first.stringKey );
216     }
217
218     outMap.Insert( indexKey, keyValue.second );
219   }
220
221   propertyMap = outMap;
222 }
223
224 float TextVisual::GetHeightForWidth( float width )
225 {
226   return mController->GetHeightForWidth( width );
227 }
228
229 void TextVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
230 {
231   naturalSize = mController->GetNaturalSize().GetVectorXY();
232 }
233
234 void TextVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
235 {
236   Property::Value value;
237
238   map.Clear();
239   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::TEXT );
240
241   std::string text;
242   mController->GetText( text );
243   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, text );
244
245   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::FONT_FAMILY, mController->GetDefaultFontFamily() );
246
247   GetFontStyleProperty( mController, value, Text::FontStyle::DEFAULT );
248   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::FONT_STYLE, value );
249
250   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, mController->GetDefaultPointSize() );
251
252   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::MULTI_LINE, mController->IsMultiLineEnabled() );
253
254   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, GetHorizontalAlignment( mController->GetHorizontalAlignment() ) );
255
256   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, GetVerticalAlignment( mController->GetVerticalAlignment() ) );
257
258   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT_COLOR, mController->GetDefaultColor() );
259
260   map.Insert( Toolkit::TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP, mController->IsMarkupProcessorEnabled() );
261 }
262
263 TextVisual::TextVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
264 : Visual::Base( factoryCache ),
265   mController( Text::Controller::New() ),
266   mTypesetter( Text::Typesetter::New( mController->GetTextModel() ) )
267 {
268 }
269
270 TextVisual::~TextVisual()
271 {
272 }
273
274 void TextVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
275 {
276   for( Property::Map::SizeType index = 0u, count = propertyMap.Count(); index < count; ++index )
277   {
278     const KeyValuePair& keyValue = propertyMap.GetKeyValue( index );
279
280     Property::Index indexKey = keyValue.first.indexKey;
281
282     if( keyValue.first.type == Property::Key::STRING )
283     {
284       indexKey = StringKeyToIndexKey( keyValue.first.stringKey );
285     }
286
287     DoSetProperty( indexKey, keyValue.second );
288   }
289
290   // Elide the text if it exceeds the boundaries.
291   mController->SetTextElideEnabled( true );
292
293   // Retrieve the layout engine to set the cursor's width.
294   Text::Layout::Engine& engine = mController->GetLayoutEngine();
295
296   // Sets 0 as cursor's width.
297   engine.SetCursorWidth( 0u ); // Do not layout space for the cursor.
298 }
299
300 void TextVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
301 {
302   mControl = actor;
303
304   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
305
306   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER );
307   if( ! shader )
308   {
309     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
310     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
311
312     mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER, shader );
313   }
314
315   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
316   mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::DEPTH_INDEX, Toolkit::DepthIndex::TEXT );
317
318   UpdateRenderer( true ); // Renderer needs textures and to be added to control
319 }
320
321 void TextVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
322 {
323   if( mImpl->mRenderer )
324   {
325     // Removes the renderer from the actor.
326     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
327
328     RemoveTextureSet();
329
330     // Resets the renderer.
331     mImpl->mRenderer.Reset();
332   }
333
334   // Resets the control handle.
335   mControl.Reset();
336 }
337
338 void TextVisual::OnSetTransform()
339 {
340   UpdateRenderer( false );
341 }
342
343 void TextVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
344 {
345   switch( index )
346   {
347     case Toolkit::TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP:
348     {
349       const bool enableMarkup = propertyValue.Get<bool>();
350       mController->SetMarkupProcessorEnabled( enableMarkup );
351       break;
352     }
353     case Toolkit::TextVisual::Property::TEXT:
354     {
355       mController->SetText( propertyValue.Get<std::string>() );
356       break;
357     }
358     case Toolkit::TextVisual::Property::FONT_FAMILY:
359     {
360       SetFontFamilyProperty( mController, propertyValue );
361       break;
362     }
363     case Toolkit::TextVisual::Property::FONT_STYLE:
364     {
365       SetFontStyleProperty( mController, propertyValue, Text::FontStyle::DEFAULT );
366       break;
367     }
368     case Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE:
369     {
370       const float pointSize = propertyValue.Get<float>();
371       if( !Equals( mController->GetDefaultPointSize(), pointSize ) )
372       {
373         mController->SetDefaultPointSize( pointSize );
374       }
375       break;
376     }
377     case Toolkit::TextVisual::Property::MULTI_LINE:
378     {
379       mController->SetMultiLineEnabled( propertyValue.Get<bool>() );
380       break;
381     }
382     case Toolkit::TextVisual::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT:
383     {
384       Toolkit::Text::Layout::HorizontalAlignment alignment( Toolkit::Text::Layout::HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN );
385       if( Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Text::Layout::HorizontalAlignment >( propertyValue.Get< std::string >().c_str(),
386                                                                                    HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
387                                                                                    HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
388                                                                                    alignment ) )
389       {
390         mController->SetHorizontalAlignment( alignment );
391       }
392       break;
393     }
394     case Toolkit::TextVisual::Property::VERTICAL_ALIGNMENT:
395     {
396       Toolkit::Text::Layout::VerticalAlignment alignment( Toolkit::Text::Layout::VERTICAL_ALIGN_BOTTOM );
397       if( Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Text::Layout::VerticalAlignment >( propertyValue.Get< std::string >().c_str(),
398                                                                                  VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
399                                                                                  VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
400                                                                                  alignment ) )
401       {
402         mController->SetVerticalAlignment( alignment );
403       }
404       break;
405     }
406     case Toolkit::TextVisual::Property::TEXT_COLOR:
407     {
408       const Vector4& textColor = propertyValue.Get< Vector4 >();
409       if( mController->GetDefaultColor() != textColor )
410       {
411         mController->SetDefaultColor( textColor );
412       }
413       break;
414     }
415   }
416 }
417
418 void TextVisual::UpdateRenderer( bool initializeRendererAndTexture )
419 {
420   Actor control = mControl.GetHandle();
421   if( !control )
422   {
423     // Nothing to do.
424     return;
425   }
426
427   // Calculates the size to be used to relayout.
428   Vector2 relayoutSize;
429
430   const bool isWidthRelative = fabsf( mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode.z ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000;
431   const bool isHeightRelative = fabsf( mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode.w ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000;
432
433   // Round the size and offset to avoid pixel alignement issues.
434   relayoutSize.width = floorf( 0.5f + ( isWidthRelative ? mImpl->mControlSize.width * mImpl->mTransform.mSize.x : mImpl->mTransform.mSize.width ) );
435   relayoutSize.height = floorf( 0.5f + ( isHeightRelative ? mImpl->mControlSize.height * mImpl->mTransform.mSize.y : mImpl->mTransform.mSize.height ) );
436
437   if( ( fabsf( relayoutSize.width ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( fabsf( relayoutSize.height ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
438   {
439     // Removes the texture set.
440     RemoveTextureSet();
441
442     // Remove any renderer previously set.
443     if( mImpl->mRenderer )
444     {
445       control.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
446     }
447
448     // Nothing else to do if the relayout size is zero.
449     return;
450   }
451
452   const Text::Controller::UpdateTextType updateTextType = mController->Relayout( relayoutSize );
453
454   if( Text::Controller::NONE_UPDATED != ( Text::Controller::MODEL_UPDATED & updateTextType ) || initializeRendererAndTexture )
455   {
456     // Removes the texture set.
457     RemoveTextureSet();
458
459     // Remove any renderer previously set.
460     if( mImpl->mRenderer )
461     {
462       control.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
463     }
464
465     if( ( relayoutSize.width > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
466         ( relayoutSize.height > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
467     {
468       PixelData data = mTypesetter->Render( relayoutSize );
469
470       Vector4 atlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
471
472       // Texture set not retrieved from Atlas Manager whilst pixel offset visible.
473
474       // It may happen the image atlas can't handle a pixel data it exceeds the maximum size.
475       // In that case, create a texture. TODO: should tile the text.
476
477       Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D,
478                                       data.GetPixelFormat(),
479                                       data.GetWidth(),
480                                       data.GetHeight() );
481
482       texture.Upload( data );
483
484       TextureSet textureSet = TextureSet::New();
485       textureSet.SetTexture( 0u, texture );
486
487       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
488
489       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
490
491       //Register transform properties
492       mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
493
494       // Filter mode needs to be set to nearest to avoid blurry text.
495       Sampler sampler = Sampler::New();
496       sampler.SetFilterMode( FilterMode::NEAREST, FilterMode::NEAREST );
497       textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
498
499       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
500
501       control.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
502     }
503   }
504 }
505
506 void TextVisual::RemoveTextureSet()
507 {
508   if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
509   {
510     // Removes the text's image from the texture atlas.
511     Vector4 atlasRect;
512
513     const Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
514     if( index != Property::INVALID_INDEX )
515     {
516       const Property::Value& atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
517       atlasRectValue.Get( atlasRect );
518
519       const TextureSet& textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
520       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
521     }
522   }
523 }
524
525 } // namespace Internal
526
527 } // namespace Toolkit
528
529 } // namespace Dali