Fix gradient shader + Remove comment about BorderlineColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Toolkit
32 {
33 namespace Internal
34 {
35 class ImageVisualShaderFactory;
36 class SvgVisual;
37 typedef IntrusivePtr<SvgVisual> SvgVisualPtr;
38
39 /**
40  * The visual which renders a svg image
41  *
42  * The following property is essential
43  *
44  * | %Property Name           | Type             |
45  * |--------------------------|------------------|
46  * | url                      | STRING           |
47  *
48  */
49 class SvgVisual : public Visual::Base
50 {
51 public:
52   /**
53    * @brief Create the SVG Visual using the image URL.
54    *
55    * The visual will parse the SVG image once it is set.
56    * And rasterize it into BufferImage synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the BufferImage when it is off stage
57    *
58    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
59    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
60    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
61    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
62    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
63    */
64   static SvgVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties);
65
66   /**
67    * @brief Create the SVG Visual using the image URL.
68    *
69    * The visual will parse the SVG image once it is set.
70    * And rasterize it into BufferImage synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the BufferImage when it is off stage
71    *
72    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
73    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
74    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
75    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
76    */
77   static SvgVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl);
78
79 public: // from Visual
80   /**
81    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
82    */
83   void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
84
85   /**
86    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
87    */
88   void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
89
90   /**
91    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
92    */
93   void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
94
95 protected:
96   /**
97    * @brief Constructor.
98    *
99    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
100    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
101    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
102    */
103   SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl);
104
105   /**
106    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
107    */
108   virtual ~SvgVisual();
109
110   /**
111    * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
112    */
113   void OnInitialize() override;
114
115   /**
116    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
117    */
118   void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
119
120   /**
121    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
122    */
123   void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
124
125   /**
126    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
127    */
128   void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
129
130   /**
131    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
132    */
133   void OnSetTransform() override;
134
135   /**
136    * @copydoc Visual::Base::IsResourceReady
137    */
138   bool IsResourceReady() const override;
139
140 public:
141   /**
142    * @bried Apply the rasterized image to the visual.
143    *
144    * @param[in] vectorImage The data of vector image.
145    * @param[in] rasterizedPixelData The pixel buffer with the rasterized pixels
146    * @param[in] bool Whether the resource is loaded
147    */
148   void ApplyRasterizedImage(VectorImageRenderer vectorImage, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded);
149
150 private:
151   /**
152    * @brief Load the SVG Image from the set URL.
153    */
154   void Load();
155
156   /**
157    * @bried Rasterize the svg with the given size, and add it to the visual.
158    *
159    * @param[in] size The target size of the SVG rasterization.
160    */
161   void AddRasterizationTask(const Vector2& size);
162
163   /**
164    * Helper method to set individual values by index key.
165    * @param[in] index The index key of the value
166    * @param[in] value The value
167    */
168   void DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value);
169
170   // Undefined
171   SvgVisual(const SvgVisual& svgRenderer);
172
173   // Undefined
174   SvgVisual& operator=(const SvgVisual& svgRenderer);
175
176 private:
177   ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
178   Vector4                   mAtlasRect;
179   VisualUrl                 mImageUrl;
180   VectorImageRenderer       mVectorRenderer;
181   uint32_t                  mDefaultWidth;
182   uint32_t                  mDefaultHeight;
183   WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
184   Vector2                   mVisualSize;
185   bool                      mLoadFailed;
186   bool                      mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
187 };
188
189 } // namespace Internal
190
191 } // namespace Toolkit
192
193 } // namespace Dali
194
195 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H */