Removed unneeded includes of Dali::Atlas
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
31 #include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvg.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
38
39
40 namespace
41 {
42 const char * const UNITS("px");
43
44 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
45 }
46
47 namespace Dali
48 {
49
50 namespace Toolkit
51 {
52
53 namespace Internal
54 {
55
56 SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl, const Property::Map& properties )
57 {
58   SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
59   svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
60   svgVisual->SetProperties( properties );
61
62   return svgVisual;
63 }
64
65 SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl )
66 {
67   SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
68   svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
69
70   return svgVisual;
71 }
72
73 SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
74 : Visual::Base( factoryCache ),
75   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
76   mImageUrl(),
77   mParsedImage( NULL ),
78   mPlacementActor(),
79   mVisualSize(Vector2::ZERO)
80 {
81   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
82   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
83 }
84
85 SvgVisual::~SvgVisual()
86 {
87   if( mParsedImage )
88   {
89     nsvgDelete( mParsedImage );
90   }
91 }
92
93 void SvgVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
94 {
95   // url already passed in from constructor
96 }
97
98 void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
99 {
100   Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache, true, true );
101   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
102   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
103   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
104   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
105
106   // Register transform properties
107   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
108
109   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
110
111   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
112   mPlacementActor = actor;
113 }
114
115 void SvgVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
116 {
117   mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask( this );
118
119   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
120   mImpl->mRenderer.Reset();
121   mPlacementActor.Reset();
122 }
123
124 void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
125 {
126   if( mParsedImage )
127   {
128     naturalSize.x = mParsedImage->width;
129     naturalSize.y = mParsedImage->height;
130   }
131   else
132   {
133     naturalSize = Vector2::ZERO;
134   }
135 }
136
137 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
138 {
139   map.Clear();
140   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
141   if( !mImageUrl.empty() )
142   {
143     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
144   }
145 }
146
147 void SvgVisual::ParseFromUrl( const std::string& imageUrl )
148 {
149   mImageUrl = imageUrl;
150
151   Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
152   float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
153   mParsedImage = nsvgParseFromFile( imageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi );
154 }
155
156 void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
157 {
158   if( mImpl->mRenderer && mParsedImage )
159   {
160     unsigned int width = static_cast<unsigned int>(size.width);
161     unsigned int height = static_cast<unsigned int>( size.height );
162
163     RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask( this, mParsedImage, width, height );
164     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
165   }
166 }
167
168 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
169 {
170   if( IsOnStage()  )
171   {
172     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
173     if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
174     {
175       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
176     }
177
178     Vector4 atlasRect;
179     TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
180     if( textureSet ) // atlasing
181     {
182       if( textureSet != currentTextureSet )
183       {
184         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
185       }
186       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
187       mAtlasRect = atlasRect;
188       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
189     }
190     else // no atlasing
191     {
192       Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888,
193                                       rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
194       texture.Upload( rasterizedPixelData );
195       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
196
197       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
198       {
199         textureSet = currentTextureSet;
200       }
201       else
202       {
203         textureSet = TextureSet::New();
204         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
205
206         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
207         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
208       }
209
210       if( textureSet )
211       {
212         textureSet.SetTexture( 0, texture );
213       }
214     }
215
216     // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
217     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
218     if( actor )
219     {
220       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
221       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
222       mPlacementActor.Reset();
223     }
224   }
225 }
226
227 void SvgVisual::OnSetTransform()
228 {
229   Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
230
231   if( mParsedImage && IsOnStage() )
232   {
233     if( visualSize != mVisualSize )
234     {
235       AddRasterizationTask( visualSize );
236       mVisualSize = visualSize;
237     }
238   }
239 }
240
241 } // namespace Internal
242
243 } // namespace Toolkit
244
245 } // namespace Dali