[dali_1.2.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
32 #include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvg.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
39
40
41 namespace
42 {
43 const char * const UNITS("px");
44
45 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
46 }
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 namespace Toolkit
52 {
53
54 namespace Internal
55 {
56
57 SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl, const Property::Map& properties )
58 {
59   SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
60   svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
61   svgVisual->SetProperties( properties );
62
63   return svgVisual;
64 }
65
66 SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl )
67 {
68   SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
69   svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
70
71   return svgVisual;
72 }
73
74 SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
75 : Visual::Base( factoryCache ),
76   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
77   mImageUrl(),
78   mParsedImage( NULL ),
79   mPlacementActor(),
80   mVisualSize(Vector2::ZERO)
81 {
82   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
83   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
84 }
85
86 SvgVisual::~SvgVisual()
87 {
88   if( mParsedImage )
89   {
90     nsvgDelete( mParsedImage );
91   }
92 }
93
94 void SvgVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
95 {
96   // url already passed in from constructor
97 }
98
99 void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
100 {
101   Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache, true, true );
102   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
103   if( !geometry )
104   {
105     geometry =  mFactoryCache.CreateQuadGeometry();
106     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
107   }
108   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
109   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
110   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
111
112   // Register transform properties
113   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
114
115   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
116
117   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
118   mPlacementActor = actor;
119 }
120
121 void SvgVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
122 {
123   mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask( this );
124
125   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
126   mImpl->mRenderer.Reset();
127   mPlacementActor.Reset();
128 }
129
130 void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
131 {
132   if( mParsedImage )
133   {
134     naturalSize.x = mParsedImage->width;
135     naturalSize.y = mParsedImage->height;
136   }
137   else
138   {
139     naturalSize = Vector2::ZERO;
140   }
141 }
142
143 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
144 {
145   map.Clear();
146   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
147   if( !mImageUrl.empty() )
148   {
149     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
150   }
151 }
152
153 void SvgVisual::ParseFromUrl( const std::string& imageUrl )
154 {
155   mImageUrl = imageUrl;
156
157   Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
158   float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
159   mParsedImage = nsvgParseFromFile( imageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi );
160 }
161
162 void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
163 {
164   if( mImpl->mRenderer && mParsedImage )
165   {
166     unsigned int width = static_cast<unsigned int>(size.width);
167     unsigned int height = static_cast<unsigned int>( size.height );
168
169     RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask( this, mParsedImage, width, height );
170     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
171   }
172 }
173
174 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
175 {
176   if( IsOnStage()  )
177   {
178     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
179     if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
180     {
181       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
182     }
183
184     Vector4 atlasRect;
185     TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
186     if( textureSet ) // atlasing
187     {
188       if( textureSet != currentTextureSet )
189       {
190         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
191       }
192       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
193       mAtlasRect = atlasRect;
194       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
195     }
196     else // no atlasing
197     {
198       Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888,
199                                       rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
200       texture.Upload( rasterizedPixelData );
201       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
202
203       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
204       {
205         textureSet = currentTextureSet;
206       }
207       else
208       {
209         textureSet = TextureSet::New();
210         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
211
212         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
213         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
214       }
215
216       if( textureSet )
217       {
218         textureSet.SetTexture( 0, texture );
219       }
220     }
221
222     // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
223     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
224     if( actor )
225     {
226       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
227       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
228       mPlacementActor.Reset();
229     }
230   }
231 }
232
233 void SvgVisual::OnSetTransform()
234 {
235   Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
236
237   if( mParsedImage && IsOnStage() )
238   {
239     if( visualSize != mVisualSize )
240     {
241       AddRasterizationTask( visualSize );
242       mVisualSize = visualSize;
243     }
244   }
245 }
246
247 } // namespace Internal
248
249 } // namespace Toolkit
250
251 } // namespace Dali