Merge "Update UTF8 text array for 5 and 6 bytes" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-rasterize-thread.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_SVG_RASTERIZE_THREAD_H
2 #define DALI_TOOLKIT_SVG_RASTERIZE_THREAD_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/event-thread-callback.h>
22 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
23 #include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
24 #include <dali/devel-api/threading/thread.h>
25 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
26 #include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
27 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
28 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
29 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
30 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
32
33 struct NSVGimage;
34 struct NSVGrasterizer;
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 class SvgVisual;
46 typedef IntrusivePtr< SvgVisual > SvgVisualPtr;
47 class RasterizingTask;
48 typedef IntrusivePtr< RasterizingTask > RasterizingTaskPtr;
49
50 /**
51  * The svg rasterizing tasks to be processed in the worker thread.
52  *
53  * Life cycle of a rasterizing task is as follows:
54  * 1. Created by SvgVisual in the main thread
55  * 2. Queued in the worked thread waiting to be processed.
56  * 3. If this task gets its turn to do the rasterization, it triggers main thread to apply the rasterized image to material then been deleted in main thread call back
57  *    Or if this task is been removed ( new image/size set to the visual or actor off stage) before its turn to be processed, it then been deleted in the worker thread.
58  */
59 class RasterizingTask : public RefObject
60 {
61 public:
62   /**
63    * Constructor
64    *
65    * @param[in] svgRenderer The renderer which the rasterized image to be applied.
66    * @param[in] parsedSvg The parsed svg for rasterizing.
67    *            Note, after the task is added to the worker thread, the worker thread takes over the ownership.
68    *            When the image is to be deleted, delete it in the worker thread by calling SvgRasterizeThread::DeleteImage( parsedSvg ).
69    * @param[in] url The URL to svg resource to use.
70    * @param[in] width The rasterization width.
71    * @param[in] height The rasterization height.
72    */
73   RasterizingTask( SvgVisual* svgRenderer, NSVGimage* parsedSvg, const VisualUrl& url, float dpi, unsigned int width, unsigned int height );
74
75   /**
76    * Destructor.
77    */
78   ~RasterizingTask();
79
80   /**
81    * Do the rasterization with the mRasterizer.
82    */
83   void Rasterize( );
84
85   /**
86    * Get the svg visual
87    */
88   SvgVisual* GetSvgVisual() const;
89
90   /**
91    * Get the rasterization result.
92    * @return The pixel data with the rasterized pixels.
93    */
94   PixelData GetPixelData() const;
95
96   /**
97    * Get the parsed data.
98    * @return parsed image data.
99    */
100   NSVGimage* GetParsedImage() const;
101
102   /**
103    * Load svg file
104    */
105   void Load();
106
107 private:
108   // Undefined
109   RasterizingTask( const RasterizingTask& task );
110
111   // Undefined
112   RasterizingTask& operator=( const RasterizingTask& task );
113
114 private:
115   SvgVisualPtr    mSvgVisual;
116   NSVGimage*      mParsedSvg;
117   VisualUrl       mUrl;
118   PixelData       mPixelData;
119   float           mDpi;
120   unsigned int    mWidth;
121   unsigned int    mHeight;
122   NSVGrasterizer* mRasterizer;
123 };
124
125 /**
126  * The worker thread for SVG rasterization.
127  */
128 class SvgRasterizeThread : public Thread
129 {
130 public:
131
132   /**
133    * Constructor.
134    *
135    * @param[in] trigger The trigger to wake up the main thread.
136    */
137   SvgRasterizeThread( EventThreadCallback* trigger );
138
139   /**
140    * Terminate the svg rasterize thread, join and delete.
141    */
142   static void TerminateThread( SvgRasterizeThread*& thread );
143
144   /**
145    * Add a rasterization task into the waiting queue, called by main thread.
146    *
147    * @param[in] task The task added to the queue.
148    */
149   void AddTask( RasterizingTaskPtr task );
150
151   /**
152    * Pop the next task out from the completed queue, called by main thread.
153    *
154    * @return The next task in the completed queue.
155    */
156   RasterizingTaskPtr NextCompletedTask();
157
158   /**
159    * Remove the task with the given visual from the waiting queue, called by main thread.
160    *
161    * Typically called when the actor is put off stage, so the renderer is not needed anymore.
162    *
163    * @param[in] visual The visual pointer.
164    */
165   void RemoveTask( SvgVisual* visual );
166
167   /**
168    * Delete the parsed SVG image, called by main thread.
169    *
170    * The parsed svg should be delelted in worker thread, as the main thread does not know whether a rasterization of this svg is ongoing.
171    *
172    * @param[in] parsedImage The image to be deleted
173    */
174   void DeleteImage( NSVGimage* parsedSvg );
175
176 private:
177
178   /**
179    * Pop the next task out from the queue.
180    *
181    * @return The next task to be processed.
182    */
183   RasterizingTaskPtr NextTaskToProcess();
184
185   /**
186    * Add a task in to the queue
187    *
188    * @param[in] task The task added to the queue.
189    */
190   void AddCompletedTask( RasterizingTaskPtr task );
191
192 protected:
193
194   /**
195    * Destructor.
196    */
197   virtual ~SvgRasterizeThread();
198
199
200   /**
201    * The entry function of the worker thread.
202    * It fetches task from the Queue, rasterizes the image and apply to the renderer.
203    */
204   void Run() override;
205
206 private:
207
208   // Undefined
209   SvgRasterizeThread( const SvgRasterizeThread& thread );
210
211   // Undefined
212   SvgRasterizeThread& operator=( const SvgRasterizeThread& thread );
213
214 private:
215
216   std::vector<RasterizingTaskPtr>  mRasterizeTasks;     //The queue of the tasks waiting to rasterize the SVG image
217   std::vector <RasterizingTaskPtr> mCompletedTasks;     //The queue of the tasks with the SVG rasterization completed
218   Vector<NSVGimage*>               mDeleteSvg;          //The images that the event thread requested to delete
219
220   ConditionalWait            mConditionalWait;
221   Dali::Mutex                mMutex;
222   EventThreadCallback*       mTrigger;
223
224   bool                       mIsThreadWaiting;
225 };
226
227 } // namespace Internal
228
229 } // namespace Toolkit
230
231 } // namespace Dali
232
233 #endif // DALI_TOOLKIT_SVG_RASTERIZE_THREAD_H