Merge "Improve asynchronous SVG loading performance" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-rasterize-thread.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-rasterize-thread.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/thread-settings.h>
23 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/file-loader.h>
24 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/adaptor.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 RasterizingTask::RasterizingTask( SvgVisual* svgRenderer, VectorImageRenderer vectorRenderer, const VisualUrl& url, float dpi, unsigned int width, unsigned int height, bool loaded)
40 : mSvgVisual( svgRenderer ),
41   mVectorRenderer( vectorRenderer ),
42   mUrl( url ),
43   mDpi( dpi ),
44   mWidth( width ),
45   mHeight( height ),
46   mLoaded( loaded )
47 {
48
49 }
50
51 RasterizingTask::~RasterizingTask()
52 {
53 }
54
55 void RasterizingTask::Load()
56 {
57   if(!mLoaded && !mUrl.IsLocalResource())
58   {
59     Dali::Vector<uint8_t> remoteBuffer;
60     if(!Dali::FileLoader::DownloadFileSynchronously(mUrl.GetUrl(), remoteBuffer))
61     {
62       DALI_LOG_ERROR("RasterizingTask::Load: Failed to download file! [%s]\n", mUrl.GetUrl().c_str());
63       return;
64     }
65
66     remoteBuffer.PushBack('\0');
67
68     if(!mVectorRenderer.Load(remoteBuffer, mDpi))
69     {
70       DALI_LOG_ERROR("RasterizingTask::Load:Failed to load data! [%s]\n", mUrl.GetUrl().c_str());
71       return;
72     }
73
74     mLoaded = true;
75   }
76 }
77
78 void RasterizingTask::Rasterize()
79 {
80   if(mWidth <= 0u || mHeight <= 0u)
81   {
82     DALI_LOG_ERROR("RasterizingTask::Rasterize: Size is zero!\n");
83     return;
84   }
85
86   Devel::PixelBuffer pixelBuffer = Devel::PixelBuffer::New(mWidth, mHeight, Dali::Pixel::RGBA8888);
87
88   uint32_t defaultWidth, defaultHeight;
89   mVectorRenderer.GetDefaultSize(defaultWidth, defaultHeight);
90
91   float scaleX = static_cast<float>(mWidth) / static_cast<float>(defaultWidth);
92   float scaleY = static_cast<float>(mHeight) / static_cast<float>(defaultHeight);
93   float scale  = scaleX < scaleY ? scaleX : scaleY;
94
95   if(!mVectorRenderer.Rasterize(pixelBuffer, scale))
96   {
97     DALI_LOG_ERROR("RasterizingTask::Rasterize: Rasterize is failed! [%s]\n", mUrl.GetUrl().c_str());
98     return;
99   }
100
101   mPixelData = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer);
102 }
103
104 VectorImageRenderer RasterizingTask::GetVectorRenderer() const
105 {
106   return mVectorRenderer;
107 }
108
109 bool RasterizingTask::IsLoaded() const
110 {
111   return mLoaded;
112 }
113
114 SvgVisual* RasterizingTask::GetSvgVisual() const
115 {
116   return mSvgVisual.Get();
117 }
118
119 PixelData RasterizingTask::GetPixelData() const
120 {
121   return mPixelData;
122 }
123
124 SvgRasterizeThread::SvgRasterizeThread()
125 : mTrigger( new EventThreadCallback( MakeCallback( this, &SvgRasterizeThread::ApplyRasterizedSVGToSampler ) ) ),
126   mLogFactory( Dali::Adaptor::Get().GetLogFactory() ),
127   mIsThreadWaiting( false ),
128   mProcessorRegistered( false )
129 {
130 }
131
132 SvgRasterizeThread::~SvgRasterizeThread()
133 {
134   if( mProcessorRegistered )
135   {
136     Adaptor::Get().UnregisterProcessor( *this );
137   }
138 }
139
140 void SvgRasterizeThread::TerminateThread( SvgRasterizeThread*& thread )
141 {
142   if( thread )
143   {
144     // add an empty task would stop the thread from conditional wait.
145     thread->AddTask( RasterizingTaskPtr() );
146     // stop the thread
147     thread->Join();
148     // delete the thread
149     delete thread;
150     thread = NULL;
151   }
152 }
153
154 void SvgRasterizeThread::AddTask( RasterizingTaskPtr task )
155 {
156   bool wasEmpty = false;
157
158   {
159     // Lock while adding task to the queue
160     ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
161     wasEmpty = mRasterizeTasks.empty();
162     if( !wasEmpty && task != NULL)
163     {
164       // Remove the tasks with the same renderer.
165       // Older task which waiting to rasterize and apply the svg to the same renderer is expired.
166       for( std::vector< RasterizingTaskPtr >::iterator it = mRasterizeTasks.begin(), endIt = mRasterizeTasks.end(); it != endIt; ++it )
167       {
168         if( (*it) && (*it)->GetSvgVisual() == task->GetSvgVisual() )
169         {
170           mRasterizeTasks.erase( it );
171           break;
172         }
173       }
174     }
175     mRasterizeTasks.push_back( task );
176
177     if( !mProcessorRegistered )
178     {
179       Adaptor::Get().RegisterProcessor( *this );
180       mProcessorRegistered = true;
181     }
182   }
183
184   if( wasEmpty)
185   {
186     // wake up the image loading thread
187     mConditionalWait.Notify();
188   }
189 }
190
191 RasterizingTaskPtr SvgRasterizeThread::NextCompletedTask()
192 {
193   // Lock while popping task out from the queue
194   Mutex::ScopedLock lock( mMutex );
195
196   if( mCompletedTasks.empty() )
197   {
198     return RasterizingTaskPtr();
199   }
200
201   std::vector< RasterizingTaskPtr >::iterator next = mCompletedTasks.begin();
202   RasterizingTaskPtr nextTask = *next;
203   mCompletedTasks.erase( next );
204
205   return nextTask;
206 }
207
208 void SvgRasterizeThread::RemoveTask( SvgVisual* visual )
209 {
210   // Lock while remove task from the queue
211   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
212   if( !mRasterizeTasks.empty() )
213   {
214     for( std::vector< RasterizingTaskPtr >::iterator it = mRasterizeTasks.begin(), endIt = mRasterizeTasks.end(); it != endIt; ++it )
215     {
216       if( (*it) &&  (*it)->GetSvgVisual() == visual )
217       {
218         mRasterizeTasks.erase( it );
219         break;
220       }
221     }
222   }
223
224   UnregisterProcessor();
225 }
226
227 void SvgRasterizeThread::DeleteImage( VectorImageRenderer vectorRenderer )
228 {
229   // Lock while adding image to the delete queue
230   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
231
232   if( mIsThreadWaiting ) // no rasterization is ongoing, save to delete
233   {
234     // TODO: what?
235   }
236   else // wait to delete until current rasterization completed.
237   {
238     mDeleteSvg.PushBack( &vectorRenderer );
239   }
240 }
241
242 RasterizingTaskPtr SvgRasterizeThread::NextTaskToProcess()
243 {
244   // Lock while popping task out from the queue
245   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
246
247   // Delete the image here to make sure that it is not used in the nsvgRasterize()
248   if( !mDeleteSvg.Empty() )
249   {
250     mDeleteSvg.Clear();
251   }
252
253   // conditional wait
254   while( mRasterizeTasks.empty() )
255   {
256     mIsThreadWaiting = true;
257     mConditionalWait.Wait( lock );
258   }
259   mIsThreadWaiting = false;
260
261   // pop out the next task from the queue
262   std::vector< RasterizingTaskPtr >::iterator next = mRasterizeTasks.begin();
263   RasterizingTaskPtr nextTask = *next;
264   mRasterizeTasks.erase( next );
265
266   return nextTask;
267 }
268
269 void SvgRasterizeThread::AddCompletedTask( RasterizingTaskPtr task )
270 {
271   // Lock while adding task to the queue
272   Mutex::ScopedLock lock( mMutex );
273   mCompletedTasks.push_back( task );
274
275   // wake up the main thread
276   mTrigger->Trigger();
277 }
278
279 void SvgRasterizeThread::Run()
280 {
281   SetThreadName( "SVGThread" );
282   mLogFactory.InstallLogFunction();
283
284   while( RasterizingTaskPtr task = NextTaskToProcess() )
285   {
286     task->Load( );
287     task->Rasterize( );
288     AddCompletedTask( task );
289   }
290 }
291
292 void SvgRasterizeThread::ApplyRasterizedSVGToSampler()
293 {
294   while( RasterizingTaskPtr task = NextCompletedTask() )
295   {
296     task->GetSvgVisual()->ApplyRasterizedImage(task->GetVectorRenderer(), task->GetPixelData(), task->IsLoaded());
297   }
298
299   UnregisterProcessor();
300 }
301
302 void SvgRasterizeThread::Process()
303 {
304   ApplyRasterizedSVGToSampler();
305 }
306
307 void SvgRasterizeThread::UnregisterProcessor()
308 {
309   if ( mProcessorRegistered )
310   {
311     if( mRasterizeTasks.empty() && mCompletedTasks.empty() )
312     {
313       Adaptor::Get().UnregisterProcessor( *this );
314       mProcessorRegistered = false;
315     }
316   }
317 }
318
319
320 } // namespace Internal
321
322 } // namespace Toolkit
323
324 } // namespace Dali