Create Renderer when the Visual is created
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / primitive / primitive-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PRIMITIVE_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PRIMITIVE_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /*
22  * The geometry creation logic was based off similar methods provided by freeGLUT.
23  * Original copyright and licence information:
24  *
25  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
26  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
27  * Creation date: Fri Dec 3 1999
28  *
29  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
30  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
31  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
32  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
33  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
34  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
35  *
36  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
37  * in all copies or substantial portions of the Software.
38  *
39  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
40  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
41  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
42  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
43  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
44  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
45  */
46
47 // EXTERNAL INCLUDES
48 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
49
50 // INTERNAL INCLUDES
51 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/primitive-visual-properties.h>
52 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
53
54 namespace Dali
55 {
56
57 namespace Toolkit
58 {
59
60 namespace Internal
61 {
62
63 class PrimitiveVisual;
64 typedef IntrusivePtr< PrimitiveVisual > PrimitiveVisualPtr;
65
66 /**
67  * The visual which renders a simple 3D shape to the control's quad
68  *
69  * Primitives are created with clockwise winding and back-face culling by default.
70  *
71  * The following properties are required to create a PrimitiveRender
72  *
73  * | %Property Name  | Type        |
74  * |-----------------|-------------|
75  * | shape           | STRING      |
76  *
77  * In addition, the following properties can be (optionally) supplied to modify the shape's parameters
78  *
79  * | %Property Name    | Type        | Shapes Affected                          |
80  * |-------------------|-------------|------------------------------------------|
81  * | shapeColor        | VECTOR4     | all                                      |
82  * | slices            | INTEGER     | sphere, cone, conical frustum, cylinder  |
83  * | stacks            | INTEGER     | sphere                                   |
84  * | scaleTopRadius    | FLOAT       | conical frustum                          |
85  * | scaleBottomRadius | FLOAT       | cone, conical frustum                    |
86  * | scaleHeight       | FLOAT       | cone, conical frustum, cylinder          |
87  * | scaleRadius       | FLOAT       | cylinder                                 |
88  * | scaleDimensions   | VECTOR3     | cube, octahedron, bevelled cube          |
89  * | bevelPercentage   | FLOAT       | bevelled cube                            |
90  * | bevelSmoothness   | FLOAT       | bevelled cube                            |
91  *
92  * Note: slices and stacks both have an upper limit of 255.
93  *
94  * Finally, the following can be used to affect the visual's shader
95  *
96  * | %Property Name  | Type        | Representing                            |
97  * |-----------------|-------------|-----------------------------------------|
98  * | lightPosition   | VECTOR3     | The position (on stage) of the light    |
99  */
100 class PrimitiveVisual: public Visual::Base
101 {
102 public:
103
104   /**
105    * @brief Create a new primitive visual.
106    *
107    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
108    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
109    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
110    */
111   static PrimitiveVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
112
113 public:  // from Visual
114
115   /**
116    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
117    */
118   void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) override;
119
120   /**
121    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
122    */
123   void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
124
125   /**
126    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
127    */
128   void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
129
130 protected:
131
132   /**
133    * @brief Constructor.
134    *
135    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
136    */
137   PrimitiveVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
138
139   /**
140    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
141    */
142   virtual ~PrimitiveVisual();
143
144   /**
145    * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
146    */
147   void OnInitialize() override;
148
149   /**
150    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
151    */
152   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
153
154   /**
155    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
156    */
157   void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
158
159   /**
160    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
161    */
162   void OnSetTransform() override;
163
164 private:
165
166   //Simple struct to store the position and normal of a single vertex.
167   struct Vertex
168   {
169     Vertex()
170     {}
171
172     Vertex( const Vector3& position, const Vector3& normal, const Vector2& textureCoord )
173     : position( position ), normal( normal )
174     {}
175
176     Vector3 position;
177     Vector3 normal;
178   };
179
180   /**
181    * @brief Initialize the renderer with the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing.
182    */
183   void InitializeRenderer();
184
185   /**
186      * @brief Create a shader for the object to use.
187      */
188   void CreateShader();
189
190   /**
191    * @brief Update shader related info, uniforms, etc. for the new shader.
192    */
193   void UpdateShaderUniforms();
194
195   /**
196    * @brief Create the geometry of the given primitive type.
197    */
198   void CreateGeometry();
199
200   /**
201    * @brief Compute the vertices and the triangles for a sphere.
202    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
203    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
204    * @param[in] slices The number of slices as you go around the sphere. Affects the smoothness of the surface.
205    * @param[in] stacks The number of stacks as you go down the sphere. Affects the smoothness of the surface.
206    */
207   void CreateSphere( Vector<Vertex>& vertices, Vector<unsigned short>& indices, int slices, int stacks );
208
209   /**
210    * @brief Compute the vertices and the triangles for a conic shape.
211    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
212    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
213    * @param[in] scaleTopRadius The scale of the radius of the top circle, compared to the other dimensions.
214    * @param[in] scaleBottomRadius The scale of the radius of the bottom circle, compared to the other dimensions.
215    * @param[in] scaleHeight The scale of the height of the object, compared to the other dimensions.
216    * @param[in] slices The number of slices as you go around the conic shape. Affects the smoothness of the surface.
217    */
218   void CreateConic( Vector<Vertex>& vertices, Vector<unsigned short>& indices, float scaleTopRadius,
219                            float scaleBottomRadius, float scaleHeight, int slices );
220
221   /**
222    * @brief Compute the vertices and the triangles for a bevelled cube.
223    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
224    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
225    * @Param[in] dimensions The dimensions of the object. Scales in the same fashion as a 9-patch image.
226    * @param[in] bevelPercentage The ratio of the outer face widths to the cube's width. Between 0.0 and 1.0.
227    * @param[in] bevelSmoothness The smoothness of the bevelled edges. Between 0.0 and 1.0.
228    */
229   void CreateBevelledCube( Vector<Vertex>& vertices, Vector<unsigned short>& indices, Vector3 dimensions,
230                            float bevelPercentage, float bevelSmoothness );
231
232   /**
233    * @brief Computes look-up tables for sin and cos, over angle divisions of (2 * Pi) / divisions
234    * @param[in, out] sinTable The table of sin values.
235    * @param[in, out] cosTable The table of cos values.
236    * @param[in] divisions Determines the angle coverage of the table. E.g divisions of '4' will have the sin values 0 = sin(0), 1 = sin(Pi/2), 2 = sin(Pi), 3 = sin(3Pi/2)
237    * @Param[in] halfCircle If true, go from 0 to Pi instead of 0 to 2Pi.
238    */
239   void ComputeCircleTables( Vector<float>& sinTable, Vector<float>& cosTable, int divisions, bool halfCircle );
240
241   /**
242    * @brief Compute the vertices for a sphere.
243    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
244    * @param[in] slices The number of slices as you go around the sphere. Affects the smoothness of the surface.
245    * @param[in] stacks The number of stacks as you go down the sphere. Affects the smoothness of the surface.
246    */
247   void ComputeSphereVertices( Vector<Vertex>& vertices, int slices, int stacks );
248
249   /**
250    * @brief Compute the triangles for a sphere.
251    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
252    * @param[in] slices The number of slices as you go around the sphere. Affects the smoothness of the surface.
253    * @param[in] stacks The number of stacks as you go down the sphere. Affects the smoothness of the surface.
254    */
255   void FormSphereTriangles( Vector<unsigned short>& indices, int slices, int stacks );
256
257   /**
258    * @brief Compute the vertices for a conical.
259    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
260    * @param[in] scaleTopRadius The scale of the radius of the top circle, compared to the other dimensions.
261    * @param[in] scaleBottomRadius The scale of the radius of the bottom circle, compared to the other dimensions.
262    * @param[in] scaleHeight The scale of the height of the object, compared to the other dimensions.
263    * @param[in] slices The number of slices as you go around the conical. Affects the smoothness of the surface.
264    */
265   void ComputeConicVertices( Vector<Vertex>& vertices, float scaleTopRadius, float scaleBottomRadius,
266                                     float scaleHeight, int slices );
267
268   /**
269    * @brief Compute the triangles for a conic.
270    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
271    * @param[in] coneTop True if the top circle has a radius of zero, i.e. the object is a complete cone.
272    * @param[in] coneBottom True if the bottom circle has a radius of zero, i.e. the object is an inverted complete cone.
273    * @param[in] slices The number of slices as you go around the conic. Affects the smoothness of the surface.
274    */
275   void FormConicTriangles( Vector<unsigned short>& indices, float scaleTopRadius, float scaleBottomRadius,
276                                   int slices );
277
278   /**
279    * @brief Compute the vertices for a cube.
280    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
281    * @Param[in] dimensions The dimensions of the object.
282    */
283   void ComputeCubeVertices( Vector<Vertex>& vertices, Vector3 dimensions );
284
285   /**
286    * @brief Compute the triangles for a cube.
287    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
288    */
289   void FormCubeTriangles( Vector<unsigned short>& indices );
290
291   /**
292    * @brief Compute the vertices for an octahedron (maximumly bevelled cube).
293    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
294    * @Param[in] dimensions The dimensions of the object.
295    * @Param[in] smoothness Defines how rounded the edges appear under lighting. Between 0.0 and 1.0.
296    */
297   void ComputeOctahedronVertices( Vector<Vertex>& vertices, Vector3 dimensions, float smoothness );
298
299   /**
300    * @brief Compute the triangles for an octahedron.
301    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
302    */
303   void FormOctahedronTriangles( Vector<unsigned short>& indices );
304
305   /**
306    * @brief Compute the vertices for a bevelled cube.
307    * @param[in, out] vertices The vector of vertices.
308    * @Param[in] dimensions The dimensions of the object. Scales in the same fashion as a 9-patch image.
309    * @param[in] bevelPercentage The ratio of the outer face widths to the cube's width. Between 0.0 and 1.0.
310    * @param[in] bevelSmoothness The smoothness of the bevelled edges. Between 0.0 and 1.0.
311    */
312   void ComputeBevelledCubeVertices( Vector<Vertex>& vertices, Vector3 dimensions, float bevelPercentage,
313                                     float bevelSmoothness );
314
315   /**
316    * @brief Compute the triangles for a bevelled cube.
317    * @param[in, out] indices The vector of triangles, consisting of groups of three vertex indices.
318    */
319   void FormBevelledCubeTriangles( Vector<unsigned short>& indices );
320
321 private:
322
323   // Undefined
324   PrimitiveVisual( const PrimitiveVisual& PrimitiveVisual );
325
326   // Undefined
327   PrimitiveVisual& operator=( const PrimitiveVisual& PrimitiveVisual );
328
329 private:
330   Shader mShader;
331   Geometry mGeometry;
332
333   Vector3 mObjectDimensions;     //Dimensions of shape, scaled to be between 0.0 and 1.0.
334
335   Vector3 mSceneCenter;
336   Vector3 mSceneSize;
337
338   //Shader properties.
339   Vector3 mLightPosition;
340
341   //Shape properties.
342   Vector3 mScaleDimensions;      ///< Scale of dimensions of bevelled cube and sub-shapes.
343   float   mScaleTopRadius;       ///< Scale of radius of top circle, to use when creating certain objects.
344   float   mScaleBottomRadius;    ///< Scale of radius of bottom circle, to use when creating certain objects.
345   float   mScaleHeight;          ///< Scale of height, to use when creating certain objects.
346   float   mScaleRadius;          ///< Scale of radius, to use when creating certain objects.
347   float   mBevelPercentage;      ///< Used to determine bevel amount when creating certain objects.
348   float   mBevelSmoothness;      ///< Used to determine the smoothness of bevelled edges.
349   int     mSlices;               ///< Number of slices to use when creating certain objects.
350   int     mStacks;               ///< Number of stacks to use when creating certain objects.
351
352   Toolkit::PrimitiveVisual::Shape::Type mPrimitiveType;  //Shape to render, as enum.
353 };
354
355 } // namespace Internal
356
357 } // namespace Toolkit
358
359 } // namespace Dali
360
361 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PRIMITIVE_VISUAL_H */