Rename OnStage signals and related internal changes
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / npatch / npatch-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_N_PATCH_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_N_PATCH_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/sampler.h>
26 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
27 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-upload-observer.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 class NPatchVisual;
44 typedef IntrusivePtr< NPatchVisual > NPatchVisualPtr;
45
46 /**
47  * The visual which renders an 9 patch image to the control's quad
48  *
49  * The following properties are optional
50  *
51  * | %Property Name           | Type             |
52  * |--------------------------|------------------|
53  * | url                      | STRING           |
54  * | borderOnly               | BOOLEAN          |
55  * | border                   | RECTANGLE        |
56  * | auxiliaryImage           | STRING           |
57  * | auxiliaryImageAlpha      | FLOAT            |
58  */
59 class NPatchVisual: public Visual::Base, public TextureUploadObserver
60 {
61 public:
62
63   /**
64    * @brief Create an N-patch visual using an image URL.
65    *
66    * The visual will load the image synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the image when it is off stage
67    *
68    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
69    * @param[in] imageUrl The URL to 9 patch image resource to use
70    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
71    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
72    */
73   static NPatchVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties );
74
75   /**
76    * @brief Create an N-patch visual using an image URL.
77    *
78    * The visual will load the image synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the image when it is off stage
79    *
80    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
81    * @param[in] imageUrl The URL to 9 patch image resource to use
82    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
83    */
84   static NPatchVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const VisualUrl& imageUrl );
85
86 public:  // from Visual
87
88   /**
89    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
90    */
91   void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) override;
92
93   /**
94    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
95    */
96   void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
97
98   /**
99    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
100    */
101   void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
102
103 protected:
104
105   /**
106    * @brief Constructor.
107    *
108    * @param[in] factoryCache Reference to the VisualFactoryCache object
109    */
110   NPatchVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
111
112   /**
113    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
114    */
115   virtual ~NPatchVisual();
116
117   /**
118    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
119    */
120   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
121
122   /**
123    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
124    */
125   void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
126
127   /**
128    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
129    */
130   void DoSetOffScene( Actor& actor ) override;
131
132   /**
133    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
134    */
135   void OnSetTransform() override;
136
137 private:
138
139   /**
140    * Loads the NPatch image and the Auxiliary image if needed
141    */
142   void LoadImages();
143
144   /**
145    * @brief Creates a geometry for this renderer's grid size
146    *
147    * @return Returns the created geometry for this renderer's grid size
148    */
149   Geometry CreateGeometry();
150
151   /**
152    * @brief Creates a shader for this renderer's grid size
153    *
154    * @return Returns the created shader for this renderer's grid size
155    */
156   Shader CreateShader();
157
158   /**
159    * @brief Applies texture and related uniforms
160    */
161   void ApplyTextureAndUniforms();
162
163   /**
164    * Helper method to get the default Nine patch geometry from cache or create and store it there
165    * @param subType to use
166    * @return the geometry
167    */
168   Geometry GetNinePatchGeometry( VisualFactoryCache::GeometryType subType );
169
170   /**
171    * @brief Creates a geometry for the grid size to be used by this visuals' shaders
172    *
173    * @param[in] gridSize The grid size of the solid geometry to create
174    * @return Returns the created geometry for the grid size
175    */
176   Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
177
178   /**
179    * @brief Creates a geometry with the border only for the grid size to be used by this visuals' shaders
180    * e.g. a 5x4 grid would create a geometry that would look like:
181    *
182    *   ---------------------
183    *   |  /|  /|  /|  /|  /|
184    *   |/  |/  |/  |/  |/  |
185    *   ---------------------
186    *   |  /|           |  /|
187    *   |/  |           |/  |
188    *   -----           -----
189    *   |  /|           |  /|
190    *   |/  |           |/  |
191    *   ---------------------
192    *   |  /|  /|  /|  /|  /|
193    *   |/  |/  |/  |/  |/  |
194    *   ---------------------
195    *
196    * @param[in] gridSize The grid size of the solid geometry to create
197    * @return Returns the created geometry for the grid size
198    */
199   Geometry CreateBorderGeometry( Uint16Pair gridSize );
200
201   /**
202    * @brief Creates a renderer by using loaded resource.
203    */
204   void SetResource();
205
206 private:
207
208   /**
209    * @copydoc TextureUploadObserver::UploadCompleted
210    *
211    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
212    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
213    */
214   void UploadComplete( bool loadSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool useAtlasing, const Vector4& atlasRect, bool preMultiplied ) override {}
215
216   /**
217    * @copydoc TextureUploadObserver::LoadComplete
218    *
219    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
220    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
221    */
222   void LoadComplete( bool loadSuccess, Devel::PixelBuffer pixelBuffer, const VisualUrl& url, bool preMultiplied ) override;
223
224 private:
225
226   WeakHandle<Actor>  mPlacementActor;       ///< Weakhandle to contain Actor during texture loading
227   NPatchLoader&      mLoader;               ///< reference to N patch loader for fast access
228   VisualUrl          mImageUrl;             ///< The url to the N patch to load
229   VisualUrl          mAuxiliaryUrl;         ///< An auxiliary image that can be displayed on top of the N-Patch
230   std::size_t        mId;                   ///< id of the N patch (from loader/cache)
231   Devel::PixelBuffer mAuxiliaryPixelBuffer; ///< pixel buffer of the auxiliary mask image
232   bool               mBorderOnly;           ///< if only border is desired
233   Rect<int>          mBorder;               ///< The size of the border
234   float              mAuxiliaryImageAlpha;  ///< The alpha value for the auxiliary image only
235 };
236
237 } // namespace Internal
238
239 } // namespace Toolkit
240
241 } // namespace Dali
242
243 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_N_PATCH_VISUAL_H