Add a TextEditor property to limit input to maximum characters
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / mesh / mesh-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_MESH_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_MESH_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <fstream>
23 #include <string.h>
24 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/mesh-visual-properties.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/model3d-view/obj-loader.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 class MeshVisual;
41 typedef IntrusivePtr< MeshVisual > MeshVisualPtr;
42
43 /**
44  * The visual which renders a 3D object to the control's quad
45  *
46  * The following Property::Map keys are required to create a MeshVisual
47  *
48  * | %Property Name  | Type        | Representing                                                          |
49  * |-----------------|-------------|-----------------------------------------------------------------------|
50  * | objectUrl       | STRING      | A URL to the .obj file                                                |
51  * | materialUrl     | STRING      | A URL to the .mtl file                                                |
52  * | texturesPath    | STRING      | A URL of the path to the texture images                               |
53  * | shadingMode     | STRING      | An enum of shading modes                                              |
54  * | useMipmapping   | BOOLEAN     | If true, use mipmaps for textures. Default true.                      |
55  * | useSoftNormals  | BOOLEAN     | If true, average normals at points for smooth textures. Default true. |
56  * | lightPosition   | VECTOR3     | The position (on stage) of the light                                  |
57  */
58 class MeshVisual: public Visual::Base
59 {
60 public:
61
62   /**
63    * @brief Create a new mesh visual.
64    *
65    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
66    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
67    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
68    */
69   static MeshVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
70
71 public:  // from Visual
72
73   /**
74    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
75    */
76   void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
77
78   /**
79    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
80    */
81   void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
82
83 protected:
84
85   /**
86    * @brief Constructor.
87    *
88    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
89    */
90   MeshVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
91
92   /**
93    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
94    */
95   virtual ~MeshVisual();
96
97   /**
98    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
99    */
100   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
101
102   /**
103    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
104    */
105   void OnSetTransform() override;
106
107   /**
108    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
109    */
110   void DoSetOnStage( Actor& actor ) override;
111
112 private:
113
114   /**
115    * @brief Provide an empty geometry for the visual to use.
116    * @details For use in error cases where the initialisation has failed for varying reasons.
117    */
118   void SupplyEmptyGeometry();
119
120   /**
121    * @brief Initialize the visual with the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing.
122    */
123   void InitializeRenderer();
124
125   /**
126    * @brief Create a shader for the object to use.
127    */
128   void CreateShader();
129
130   /**
131    * @brief Update shader related info, uniforms, etc. for the new shader.
132    */
133   void UpdateShaderUniforms();
134
135   /**
136    * @brief Use the object URL stored in the mesh visual to load and create the geometry of the object.
137    * @return Boolean of success of operation.
138    */
139   bool CreateGeometry();
140
141   /**
142    * @brief Use the object URL stored in the visual to load the geometry of the object.
143    * @return Boolean of success of operation.
144    */
145   bool LoadGeometry();
146
147   /**
148    * @brief Use the material URL stored in the mesh visual to load the material of the object.
149    * @return Boolean of success of operation.
150    */
151   bool LoadMaterial();
152
153   /**
154    * @brief Use the image and texture URL components to load the different types of texture.
155    * @return Boolean of success of operation. Returns false if any texture fails to load from a url.
156    */
157   bool LoadTextures();
158
159   /**
160    * Helper method to set individual values by index key.
161    * @param[in] index The index key of the value
162    * @param[in] value The value
163    */
164   void DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value );
165
166 private:
167
168   // Undefined
169   MeshVisual( const MeshVisual& meshVisual );
170
171   // Undefined
172   MeshVisual& operator=( const MeshVisual& meshVisual );
173
174 private:
175
176   std::string mObjectUrl;
177   std::string mMaterialUrl;
178
179   std::string mDiffuseTextureUrl;
180   std::string mNormalTextureUrl;
181   std::string mGlossTextureUrl;
182   std::string mTexturesPath;
183
184   Shader mShader;
185   Geometry mGeometry;
186   TextureSet mTextureSet;
187
188   ObjLoader mObjLoader;
189   Vector3 mSceneCenter;
190   Vector3 mSceneSize;
191
192   Vector3 mLightPosition;
193   Toolkit::MeshVisual::ShadingMode::Value mShadingMode;
194
195   bool mUseTexture;
196   bool mUseMipmapping;
197   bool mUseSoftNormals;
198 };
199
200 } // namespace Internal
201
202 } // namespace Toolkit
203
204 } // namespace Dali
205
206 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_MESH_VISUAL_H */