Added code for stylable transitions
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/atlas-upload-observer.h>
24
25 // EXTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/images/image.h>
27 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
28 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
29 #include <dali/devel-api/object/weak-handle.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 class NativeImage;
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 class ImageVisual;
43 typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
44
45 /**
46  * The visual which renders an image to the control's quad
47  *
48  * The following properties are optional
49  *
50  * | %Property Name     | Type             |
51  * |--------------------|------------------|
52  * | url                | STRING           |
53  * | fittingMode        | STRING           |
54  * | samplingMode       | STRING           |
55  * | desiredWidth       | INT              |
56  * | desiredHeight      | INT              |
57  * | synchronousLoading | BOOLEAN          |
58  *
59  * where imageFittingMode should be one of the following fitting modes:
60  *   "SHRINK_TO_FIT"
61  *   "SCALE_TO_FIT"
62  *   "FIT_WIDTH"
63  *   "FIT_HEIGHT"
64  *   "DEFAULT"
65  *
66  * where imageSamplingMode should be one of the following sampling modes:
67  *   "BOX"
68  *   "NEAREST"
69  *   "LINEAR"
70  *   "BOX_THEN_NEAREST"
71  *   "BOX_THEN_LINEAR"
72  *   "NO_FILTER"
73  *   "DONT_CARE"
74  *   "DEFAULT"
75  *
76  */
77 class ImageVisual: public Visual::Base, public ConnectionTracker, public AtlasUploadObserver
78 {
79 public:
80
81   /**
82    * @brief Constructor.
83    *
84    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
85    */
86   ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
87
88   /**
89    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
90    */
91   ~ImageVisual();
92
93 public:  // from Visual
94
95   /**
96    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
97    */
98   virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const;
99
100   /**
101    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
102    */
103   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
104
105   /**
106    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperty
107    */
108   virtual void DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
109
110   /**
111    * @copydoc Visual::Base::DoGetProperty
112    */
113   virtual Dali::Property::Value DoGetProperty( Dali::Property::Index index );
114
115 protected:
116   /**
117    * @copydoc Visual::Base::DoInitialize
118    */
119   virtual void DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap );
120
121   /**
122    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
123    */
124   virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
125
126   /**
127    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffStage
128    */
129   virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
130
131 public:
132
133   /**
134    * Get the standard image rendering shader.
135    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
136    * @param[in] atlasing Whether texture atlasing is applied.
137    * @param[in] defaultTextureWrapping Whether the default texture wrap mode is applied.
138    */
139   static Shader GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping );
140
141   /**
142    * @brief Sets the image of this visual to the resource at imageUrl
143    * The visual will load the Image asynchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the image when it is off stage
144    *
145    * @param[in] actor The Actor the renderer is applied to if, empty if the renderer has not been applied to any Actor
146    * @param[in] imageUrl The URL of the image resource to use
147    * @param[in] size The width and height to fit the loaded image to.
148    * @param[in] fittingMode The FittingMode of the resource to load
149    * @param[in] samplingMode The SamplingMode of the resource to load
150    */
151   void SetImage( Actor& actor,
152                  const std::string& imageUrl,
153                  ImageDimensions size=ImageDimensions(),
154                  FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::DEFAULT,
155                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR );
156
157   /**
158    * @brief Sets the image to be rendered by this visual
159    *
160    * @param[in] actor The Actor the renderer is applied to if, empty if the renderer has not been applied to any Actor
161    * @param[in] image The image to use
162    */
163   void SetImage( Actor& actor, const Image& image );
164
165   /**
166    * @copydoc AtlasUploadObserver::UploadCompleted
167    *
168    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
169    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
170    */
171   virtual void UploadCompleted();
172
173 private:
174
175   /**
176    * @brief Applies the image to the texture set used for this renderer
177    *
178    * @param[in] image The Image to apply to the texture set used for this renderer
179    */
180   void ApplyImageToSampler( const Image& image );
181
182   /**
183    * @brief Initializes the Dali::Renderer from an image url string
184    *
185    * @param[in] imageUrl The image url string to intialize this ImageVisual from
186    */
187   void InitializeRenderer( const std::string& imageUrl );
188
189   /**
190    * @brief Initializes the Dali::Renderer from an image handle
191    *
192    * @param[in] image The image handle to intialize this ImageVisual from
193    */
194   void InitializeRenderer( const Image& image );
195
196   /**
197    * @brief Creates the Dali::Renderer (potentially from the renderer cache), initializing it
198    *
199    * @return Returns the created Dali::Renderer
200    */
201   Renderer CreateRenderer() const;
202
203   /**
204    * @brief Creates the Dali::Renderer for NativeImage with custom sampler type and prefix, initializing it
205    *
206    * @return Returns the created Dali::Renderer
207    */
208   Renderer CreateNativeImageRenderer() const;
209
210   /**
211    * @brief Query whether resources requires to be loaded synchronously.
212    * @return Returns true if synchronoud resource loading is required, false otherwise.
213    */
214   bool IsSynchronousResourceLoading() const;
215
216   /**
217    * @brief Do the synchronous resource loading
218    */
219   void DoSynchronousResourceLoading();
220
221   /**
222    * Load the image.
223    * @param[in] url The URL of the image resource to use.
224    * @param[in] synchronousLoading If true, the resource is loaded synchronously, otherwise asynchronously.
225    */
226   Image LoadImage( const std::string& url, bool synchronousLoading );
227
228   /**
229    * Load the image and create a texture set to hold the texture, with automatic atlasing applied.
230    * @param [out] textureRect The texture area of the resource image in the atlas.
231    * @param[in] url The URL of the image resource to use.
232    * @param[in] synchronousLoading If true, the resource is loaded synchronously, otherwise asynchronously.
233    */
234   TextureSet CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading );
235
236   /**
237    * Callback function of image resource loading succeed
238    * @param[in] image The Image content that we attempted to load from mImageUrl
239    */
240   void OnImageLoaded( ResourceImage image );
241
242   /**
243    * Set the value to the uTextureRect uniform
244    * @param[in] textureRect The texture rectangular area.
245    */
246   void SetTextureRectUniform( const Vector4& textureRect  );
247
248   /**
249    * Clean the renderer from cache, and remove the image from atlas if it is not used anymore
250    */
251   void CleanCache(const std::string& url);
252
253   /**
254    * Set shader code for nativeimage if it exists
255    */
256   void SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage );
257
258 private:
259   Image mImage;
260   PixelData mPixels;
261   Vector4 mPixelArea;
262   WeakHandle<Actor> mPlacementActor;
263
264   std::string mImageUrl;
265   Dali::ImageDimensions mDesiredSize;
266   Dali::FittingMode::Type mFittingMode;
267   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode;
268   Dali::WrapMode::Type mWrapModeU;
269   Dali::WrapMode::Type mWrapModeV;
270
271   std::string mNativeFragmentShaderCode;
272   bool mNativeImageFlag;
273 };
274
275 } // namespace Internal
276
277 } // namespace Toolkit
278
279 } // namespace Dali
280
281 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_VISUAL_H */