Changed image loaders to use new PixelBuffer class.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
25 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADERS
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
44
45 namespace Dali
46 {
47
48 namespace Toolkit
49 {
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 namespace
55 {
56
57 // property names
58 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
59 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
64 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
95
96 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
97
98 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
99 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
104   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
105   uniform mediump mat4 uProjection;\n
106   uniform mediump vec3 uSize;\n
107   uniform mediump vec4 pixelArea;
108   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
109   uniform lowp float uPixelAligned;\n
110   \n
111   //Visual size and offset
112   uniform mediump vec2 offset;\n
113   uniform mediump vec2 size;\n
114   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
115   uniform mediump vec2 origin;\n
116   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
117 \n
118   vec4 ComputeVertexPosition()\n
119   {\n
120     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
121     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
122     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
123   }\n
124 \n
125   void main()\n
126   {\n
127     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
128     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
129     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
130     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
131     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
132     gl_Position = vertexPosition;\n
133   }\n
134 );
135
136 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
137   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
138   uniform sampler2D sTexture;\n
139   uniform lowp vec4 uColor;\n
140   uniform lowp vec3 mixColor;\n
141   uniform lowp float opacity;\n
142   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
143   \n
144   lowp vec4 visualMixColor()\n
145   {\n
146     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
147   }\n
148   void main()\n
149   {\n
150       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
151   }\n
152 );
153
154 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
155     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
156     uniform sampler2D sTexture;\n
157     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
158     uniform lowp vec4 uColor;\n
159     uniform lowp vec3 mixColor;\n
160     uniform lowp float opacity;\n
161     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
162     \n
163     lowp vec4 visualMixColor()\n
164     {\n
165         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
166     }\n
167     \n
168     void main()\n
169     {\n
170         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
171         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
172      }\n
173 );
174
175 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
176     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
177     uniform sampler2D sTexture;\n
178     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
179     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
180     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
181     uniform lowp vec4 uColor;\n
182     uniform lowp vec3 mixColor;\n
183     uniform lowp float opacity;\n
184     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
185     \n
186     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
187     {\n
188       mediump float coord;\n
189       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
190         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
191       else \n// warp == 0 or 1
192         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
193       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
194     }\n
195     \n
196     lowp vec4 visualMixColor()\n
197     {\n
198       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
199     }\n
200     \n
201     void main()\n
202     {\n
203         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
204                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
205         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
206     }\n
207 );
208
209 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
210 {
211   Geometry geometry;
212
213   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
214   {
215     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
216   }
217   else
218   {
219     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
220   }
221
222   return geometry;
223 }
224
225 } // unnamed namespace
226
227 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
228                                  const VisualUrl& imageUrl,
229                                  const Property::Map& properties,
230                                  ImageDimensions size,
231                                  FittingMode::Type fittingMode,
232                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
233 {
234   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
235   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
236   return imageVisualPtr;
237 }
238
239 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
240                                  const VisualUrl& imageUrl,
241                                  ImageDimensions size,
242                                  FittingMode::Type fittingMode,
243                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
244 {
245   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
246 }
247
248 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
249 {
250   return new ImageVisual( factoryCache, image );
251 }
252
253 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
254                           const VisualUrl& imageUrl,
255                           ImageDimensions size,
256                           FittingMode::Type fittingMode,
257                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
258 : Visual::Base( factoryCache ),
259   mImage(),
260   mPixels(),
261   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
262   mPlacementActor(),
263   mImageUrl( imageUrl ),
264   mAlphaMaskUrl(),
265   mDesiredSize( size ),
266   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
267   mAlphaMaskId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
268   mFittingMode( fittingMode ),
269   mSamplingMode( samplingMode ),
270   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
271   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
272   mAttemptAtlasing( false ),
273   mTextureLoading( false )
274 {
275 }
276
277 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
278 : Visual::Base( factoryCache ),
279   mImage( image ),
280   mPixels(),
281   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
282   mPlacementActor(),
283   mImageUrl(),
284   mAlphaMaskUrl(),
285   mDesiredSize(),
286   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
287   mAlphaMaskId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
288   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
289   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
290   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
291   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
292   mAttemptAtlasing( false ),
293   mTextureLoading( false )
294 {
295 }
296
297 ImageVisual::~ImageVisual()
298 {
299   if( mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
300   {
301     TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
302     textureManager.Remove( mAlphaMaskId );
303   }
304 }
305
306 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
307 {
308   // Url is already received in constructor
309   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
310   {
311     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
312     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
313     {
314       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
315     }
316     else
317     {
318       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
319       {
320         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
321       }
322       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
323       {
324         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
325       }
326       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
327       {
328         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
329       }
330       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
331       {
332         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
333       }
334       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
335       {
336         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
337       }
338       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
339       {
340         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
341       }
342       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
343       {
344         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
345       }
346       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
347       {
348         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
349       }
350       else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
351       {
352         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
353       }
354       else if ( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
355       {
356         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
357       }
358     }
359   }
360
361   if( mAlphaMaskUrl.IsValid() )
362   {
363     // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
364     TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
365     mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( mAlphaMaskUrl );
366   }
367
368   if( ( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING ) && mImageUrl.IsValid() )
369   {
370     // if sync loading is required, the loading should start
371     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
372     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
373     // is already finished )
374     LoadResourceSynchronously();
375   }
376 }
377
378 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
379 {
380   switch( index )
381   {
382     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
383     {
384       bool sync;
385       if( value.Get( sync ) )
386       {
387         if( sync )
388         {
389           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
390         }
391         else
392         {
393           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
394         }
395       }
396       else
397       {
398         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
399       }
400       break;
401     }
402
403     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
404     {
405       float desiredWidth;
406       if( value.Get( desiredWidth ) )
407       {
408         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
409       }
410       else
411       {
412         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
413       }
414       break;
415     }
416
417     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
418     {
419       float desiredHeight;
420       if( value.Get( desiredHeight ) )
421       {
422         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
423       }
424       else
425       {
426         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
427       }
428       break;
429     }
430
431     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
432     {
433       int fittingMode;
434       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
435       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
436       break;
437     }
438
439     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
440     {
441       int samplingMode;
442       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
443       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
444       break;
445     }
446
447     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
448     {
449       value.Get( mPixelArea );
450       break;
451     }
452
453     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
454     {
455       int wrapMode;
456       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
457       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
458       break;
459     }
460
461     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
462     {
463       int wrapMode;
464       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
465       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
466       break;
467     }
468
469     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING:
470     {
471       bool atlasing = false;
472       mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
473     }
474
475     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
476     {
477       std::string alphaUrl;
478       if( value.Get( alphaUrl ) )
479       {
480         mAlphaMaskUrl = VisualUrl( alphaUrl );
481       }
482     }
483   }
484 }
485
486 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
487 {
488   if(mImage)
489   {
490     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
491     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
492     return;
493   }
494   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
495   {
496     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
497     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
498     return;
499   }
500   else if( mImageUrl.IsValid() && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
501   {
502     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
503
504     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
505     {
506       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
507       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
508     }
509     else
510     {
511       Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
512
513       naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
514       naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
515     }
516     return;
517   }
518
519   naturalSize = Vector2::ZERO;
520 }
521
522 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
523 {
524   Geometry geometry;
525   Shader shader;
526
527   if( !mImpl->mCustomShader )
528   {
529     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
530
531     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
532                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
533                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
534   }
535   else
536   {
537     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
538     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
539     {
540       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
541     }
542     else
543     {
544       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
545                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
546                              mImpl->mCustomShader->mHints );
547       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
548       {
549         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
550       }
551     }
552   }
553
554   // Set pixel align off as default.
555   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
556   // We should trun it off until issues are resolved
557   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
558
559   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
560   if( textureSet )
561   {
562     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
563   }
564   // else still waiting for texture load to finish.
565
566   //Register transform properties
567   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
568 }
569
570 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
571 {
572   Geometry geometry;
573   Shader shader;
574
575   std::string fragmentShader;
576   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
577   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
578
579   if( fragmentPreFix )
580   {
581     fragmentShader = fragmentPreFix;
582     fragmentShader += "\n";
583   }
584
585   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
586   {
587     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
588   }
589   else
590   {
591     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
592   }
593
594   if( customSamplerTypename )
595   {
596     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
597   }
598
599   if( !mImpl->mCustomShader )
600   {
601     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
602
603     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
604     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
605   }
606   else
607   {
608     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
609     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
610                            fragmentShader,
611                            mImpl->mCustomShader->mHints );
612     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
613     {
614       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
615     }
616   }
617
618   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
619
620   //Register transform properties
621   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
622 }
623
624
625 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
626 {
627   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
628 }
629
630 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
631 {
632   if( mImageUrl.IsValid() )
633   {
634     Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
635
636     if( pixelBuffer )
637     {
638       mPixels = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
639     }
640     mTextureLoading = false;
641   }
642 }
643
644 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
645 {
646   TextureSet textureSet;
647
648   mTextureLoading = false;
649
650   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
651   if( synchronousLoading )
652   {
653     if( !mPixels )
654     {
655       // use broken image
656       textureSet = TextureSet::New();
657       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
658     }
659     else
660     {
661       if( attemptAtlasing )
662       {
663         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
664         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
665       }
666       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
667       {
668         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
669         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
670                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
671         texture.Upload( mPixels );
672         textureSet = TextureSet::New();
673         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
674       }
675     }
676   }
677   else
678   {
679     if( attemptAtlasing )
680     {
681       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( textureRect, mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
682       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
683       mTextureLoading = true;
684     }
685     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
686     {
687       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
688       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
689       if( mAlphaMaskId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
690       {
691         mTextureId = textureManager.RequestLoad( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode,
692                                                  mSamplingMode, TextureManager::NO_ATLAS, this );
693       }
694       else
695       {
696         mTextureId = textureManager.RequestLoad( mImageUrl, mAlphaMaskId, mDesiredSize,
697                                                  mFittingMode, mSamplingMode,
698                                                  TextureManager::NO_ATLAS, this );
699       }
700
701       TextureManager::LoadState loadState = textureManager.GetTextureState( mTextureId );
702
703       mTextureLoading = ( loadState == TextureManager::LOADING );
704
705       if( loadState == TextureManager::UPLOADED )
706       {
707         // UploadComplete has already been called - keep the same texture set
708         textureSet = textureManager.GetTextureSet(mTextureId);
709       }
710     }
711   }
712
713   if( ! (mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) && textureSet )
714   {
715     Sampler sampler = Sampler::New();
716     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
717     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
718   }
719
720   return textureSet;
721 }
722
723 void ImageVisual::InitializeRenderer()
724 {
725   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
726
727   if( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
728   {
729     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
730
731     Vector4 atlasRect;
732     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
733     // when selecting the shader
734     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), mAttemptAtlasing );
735     CreateRenderer( textures );
736
737     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
738     {
739       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
740       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
741       {
742         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
743         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
744         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
745       }
746     }
747   }
748   else
749   {
750     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
751     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
752     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), false );
753     CreateRenderer( textures );
754   }
755 }
756
757 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
758 {
759   // don't reuse CreateTextureSet
760   TextureSet textures = TextureSet::New();
761
762   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
763   if( nativeImage )
764   {
765     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
766     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
767     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
768   }
769   else
770   {
771     // reuse existing code for regular images
772     CreateRenderer( textures );
773   }
774   ApplyImageToSampler( image );
775 }
776
777 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
778 {
779   if( mImageUrl.IsValid() )
780   {
781     InitializeRenderer();
782   }
783   else if ( mImage )
784   {
785     InitializeRenderer( mImage );
786   }
787
788   if ( !mImpl->mRenderer )
789   {
790     return;
791   }
792
793   mPlacementActor = actor;
794   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
795   Layer layer = actor.GetLayer();
796   if ( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
797   {
798      // Layer 3D set, do not align pixels
799      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
800   }
801
802   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
803   {
804     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
805   }
806
807   if( mTextureLoading == false )
808   {
809     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
810     mPlacementActor.Reset();
811
812     // Image loaded and ready to display
813     ResourceReady();
814   }
815 }
816
817 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
818 {
819   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
820
821   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
822   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
823   if( mImageUrl.IsValid() )
824   {
825     RemoveTexture( mImageUrl.GetUrl() );
826     mImage.Reset();
827   }
828   mTextureLoading = false;
829   mImpl->mRenderer.Reset();
830   mPlacementActor.Reset();
831 }
832
833 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
834 {
835   map.Clear();
836   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
837
838   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
839   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
840   if( mImageUrl.IsValid() )
841   {
842     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
843     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
844     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
845   }
846   else if( mImage )
847   {
848     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
849     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
850
851     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
852     if( resourceImage )
853     {
854       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
855     }
856   }
857
858   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
859   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
860
861   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
862   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
863   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
864
865   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
866   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
867 }
868
869 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
870 {
871   map.Clear();
872   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
873   if( mImageUrl.IsValid() )
874   {
875     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
876     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
877   }
878   else if( mImage )
879   {
880     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
881     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
882   }
883 }
884
885 void ImageVisual::OnSetTransform()
886 {
887   if( mImpl->mRenderer )
888   {
889     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
890   }
891 }
892
893 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
894 {
895   Shader shader;
896   if( atlasing )
897   {
898     if( defaultTextureWrapping )
899     {
900       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
901       if( !shader )
902       {
903         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
904         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
905         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
906       }
907     }
908     else
909     {
910       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
911       if( !shader )
912       {
913         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
914         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
915         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
916       }
917     }
918   }
919   else
920   {
921     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
922     if( !shader )
923     {
924       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
925       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
926       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
927     }
928   }
929
930   return shader;
931 }
932
933 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
934 {
935   if( image )
936   {
937     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
938     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
939
940     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
941     Sampler sampler = Sampler::New();
942     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
943     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
944   }
945 }
946
947 // From existing atlas manager
948 void ImageVisual::UploadCompleted()
949 {
950   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
951   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
952   if( actor )
953   {
954     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
955
956     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
957     mPlacementActor.Reset();
958   }
959   mTextureLoading = false;
960 }
961
962 // From Texture Manager
963 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle )
964 {
965   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
966   if( actor )
967   {
968     if( mImpl->mRenderer )
969     {
970       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
971       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
972       mPlacementActor.Reset();
973
974       if( loadingSuccess )
975       {
976         Sampler sampler = Sampler::New();
977         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
978         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
979         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
980       }
981       else
982       {
983         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
984
985         textureSet = TextureSet::New();
986         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
987
988         ApplyImageToSampler( brokenImage );
989       }
990       // Image loaded and ready to display
991       ResourceReady();
992     }
993   }
994   mTextureLoading = false;
995 }
996
997 void ImageVisual::RemoveTexture(const std::string& url)
998 {
999   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
1000   {
1001     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
1002     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
1003   }
1004   else
1005   {
1006     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
1007     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1008     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1009     {
1010       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1011       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1012     }
1013
1014     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1015     mImpl->mRenderer.Reset();
1016
1017     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1018     {
1019       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1020     }
1021   }
1022 }
1023
1024 } // namespace Internal
1025
1026 } // namespace Toolkit
1027
1028 } // namespace Dali