Merge "TextController refactor." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
64
65 // fitting modes
66 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
73
74 // sampling modes
75 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
84
85 // wrap modes
86 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
92
93 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
94 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
95
96 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
97
98 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
99
100 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
101   attribute mediump vec2 aPosition;\n
102   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
103   uniform mediump vec3 uSize;\n
104   uniform mediump vec4 pixelArea;
105   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
106   \n
107   void main()\n
108   {\n
109     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
110     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
111     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
112     \n
113     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
114     gl_Position = vertexPosition;\n
115   }\n
116 );
117
118 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
119   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
120   uniform sampler2D sTexture;\n
121   uniform lowp vec4 uColor;\n
122   \n
123   void main()\n
124   {\n
125     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
126   }\n
127 );
128
129 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
130     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
131     uniform sampler2D sTexture;\n
132     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
133     uniform lowp vec4 uColor;\n
134     \n
135     void main()\n
136     {\n
137       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
138       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
139     }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
147     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
148     uniform lowp vec4 uColor;\n
149     \n
150     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
151     {\n
152       mediump float coord;\n
153       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
154         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
155       else \n// warp == 0 or 1
156         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
157       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
158     }\n
159     \n
160     void main()\n
161     {\n
162       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
163                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
164       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
165     }\n
166 );
167
168 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
169 {
170   Geometry geometry;
171
172   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
173   {
174     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
175     if( !geometry )
176     {
177       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
178       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
179     }
180   }
181   else
182   {
183     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
184   }
185
186   return geometry;
187 }
188
189 } //unnamed namespace
190
191 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
192 : Visual::Base( factoryCache ),
193   mImage(),
194   mPixels(),
195   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
196   mPlacementActor(),
197   mImageUrl(),
198   mDesiredSize(),
199   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
200   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
201   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
202   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
203   mNativeFragmentShaderCode(),
204   mNativeImageFlag( false )
205 {
206 }
207
208 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
209                           const std::string& imageUrl,
210                           ImageDimensions size,
211                           FittingMode::Type fittingMode,
212                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
213 : Visual::Base( factoryCache ),
214   mImage(),
215   mPixels(),
216   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
217   mPlacementActor(),
218   mImageUrl( imageUrl ),
219   mDesiredSize( size ),
220   mFittingMode( fittingMode ),
221   mSamplingMode( samplingMode ),
222   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
223   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
224   mNativeFragmentShaderCode(),
225   mNativeImageFlag( false )
226 {
227 }
228
229 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
230 : Visual::Base( factoryCache ),
231   mImage( image ),
232   mPixels(),
233   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
234   mPlacementActor(),
235   mImageUrl(),
236   mDesiredSize(),
237   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
238   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
239   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
240   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
241   mNativeFragmentShaderCode(),
242   mNativeImageFlag( false )
243 {
244   NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
245   if( newNativeImage )
246   {
247     SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
248     mNativeImageFlag = true;
249   }
250   else
251   {
252     mNativeImageFlag = false;
253   }
254 }
255
256 ImageVisual::~ImageVisual()
257 {
258 }
259
260 void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
261 {
262   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
263
264   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
265   if( imageURLValue )
266   {
267     imageURLValue->Get( mImageUrl );
268     if( !mImageUrl.empty() )
269     {
270       mImage.Reset();
271     }
272
273     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
274     if( fittingValue )
275     {
276       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mFittingMode );
277     }
278
279     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
280     if( samplingValue )
281     {
282       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, mSamplingMode );
283     }
284
285     int desiredWidth = 0;
286     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
287     if( desiredWidthValue )
288     {
289       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
290     }
291
292     int desiredHeight = 0;
293     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
294     if( desiredHeightValue )
295     {
296       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
297     }
298
299     Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
300     if( pixelAreaValue )
301     {
302       pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
303     }
304
305     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
306     if( wrapModeValueU )
307     {
308       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeU );
309     }
310
311     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
312     if( wrapModeValueV )
313     {
314       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeV );
315     }
316
317     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
318   }
319
320   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
321   if( syncLoading )
322   {
323     bool sync;
324     syncLoading->Get( sync );
325     if( sync )
326     {
327       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
328     }
329     else
330     {
331       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
332     }
333   }
334
335   // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
336   // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
337   if( imageURLValue && IsSynchronousResourceLoading() )
338   {
339     LoadResourceSynchronously();
340   }
341
342   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
343
344   if( nativeImage )
345   {
346     SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
347   }
348
349   // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
350   if( actor && actor.OnStage() )
351   {
352     SetOnStage( actor );
353   }
354 }
355
356 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
357 {
358   if(mImage)
359   {
360     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
361     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
362     return;
363   }
364   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
365   {
366     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
367     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
368     return;
369   }
370   else if( !mImageUrl.empty() )
371   {
372     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
373     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
374     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
375     return;
376   }
377
378   naturalSize = Vector2::ZERO;
379 }
380
381 Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
382 {
383   Geometry geometry;
384   Shader shader;
385
386   // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
387   // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
388   if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
389   {
390     return CreateNativeImageRenderer();
391   }
392
393   if( !mImpl->mCustomShader )
394   {
395     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
396
397     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
398                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
399                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
400   }
401   else
402   {
403     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
404     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
405     {
406       shader = GetImageShader(mFactoryCache, false, true);
407     }
408     else
409     {
410       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
411                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
412                              mImpl->mCustomShader->mHints );
413       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
414       {
415         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
416       }
417     }
418   }
419
420   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
421
422   return renderer;
423 }
424
425 Renderer ImageVisual::CreateNativeImageRenderer() const
426 {
427   Geometry geometry;
428   Shader shader;
429
430   if( !mImpl->mCustomShader )
431   {
432     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
433
434     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
435     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
436   }
437   else
438   {
439     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
440     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
441                            mNativeFragmentShaderCode,
442                            mImpl->mCustomShader->mHints );
443     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
444     {
445       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
446     }
447   }
448
449   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
450   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
451   renderer.SetTextures( textureSet );
452   return renderer;
453 }
454
455
456 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
457 {
458   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
459 }
460
461 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
462 {
463   if( !mImageUrl.empty() )
464   {
465     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
466     loader.Load();
467     mPixels = loader.GetPixelData();
468   }
469 }
470
471 Image ImageVisual::LoadImage( const std::string& url, bool synchronousLoading )
472 {
473   if( synchronousLoading )
474   {
475     if( !mPixels )
476     {
477       // use broken image
478       return VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
479     }
480     Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
481     image.Upload( mPixels, 0, 0 );
482     return image;
483   }
484   else
485   {
486     ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
487     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
488     return resourceImage;
489   }
490 }
491
492 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading )
493 {
494   TextureSet textureSet;
495   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
496   if( synchronousLoading )
497   {
498     if( !mPixels )
499     {
500       // use broken image
501       textureSet = TextureSet::New();
502       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
503     }
504     else
505     {
506       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
507       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
508       if( !textureSet ) // big image, no atlasing
509       {
510         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
511         Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
512         image.Upload( mPixels, 0, 0 );
513         textureSet = TextureSet::New();
514         TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
515       }
516     }
517   }
518   else
519   {
520     textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
521     mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
522     if( !textureSet ) // big image, no atlasing
523     {
524       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
525       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
526       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
527       textureSet = TextureSet::New();
528       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
529     }
530   }
531
532   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
533   {
534     Sampler sampler = Sampler::New();
535     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
536     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
537   }
538
539   return textureSet;
540 }
541
542 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
543 {
544   if( imageUrl.empty() )
545   {
546     return;
547   }
548
549   mImageUrl = imageUrl;
550   mImpl->mRenderer.Reset();
551   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
552
553   if( !mImpl->mCustomShader &&
554       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
555       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
556   {
557     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
558     bool cacheable =  defaultWrapMode &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
559
560     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
561     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
562     {
563       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
564       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
565     }
566
567     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
568     {
569       Vector4 atlasRect;
570       TextureSet textureSet = CreateTextureSet(atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
571       Geometry geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
572       Shader shader( GetImageShader(mFactoryCache, mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED, defaultWrapMode) );
573       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
574       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
575
576       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
577       {
578         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
579         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
580         {
581           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
582           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
583           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
584         }
585       }
586
587       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
588       if( cacheable )
589       {
590         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
591       }
592     }
593   }
594   else
595   {
596     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
597     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
598     mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
599     Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
600     ApplyImageToSampler( image );
601   }
602 }
603
604 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
605 {
606   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
607
608   mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
609
610   if( image )
611   {
612     ApplyImageToSampler( image );
613   }
614 }
615
616 void ImageVisual::UploadCompleted()
617 {
618   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
619   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
620   if( actor )
621   {
622     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
623     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
624     mPlacementActor.Reset();
625   }
626 }
627
628 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
629 {
630   mPlacementActor = actor;
631
632   if( !mImageUrl.empty() )
633   {
634     InitializeRenderer( mImageUrl );
635   }
636   else
637   {
638     InitializeRenderer( mImage );
639   }
640
641   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
642   {
643     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
644   }
645
646   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
647   {
648     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
649     mPlacementActor.Reset();
650   }
651 }
652
653 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
654 {
655   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
656   if( !mImageUrl.empty() )
657   {
658     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
659     CleanCache(mImageUrl);
660     mImage.Reset();
661   }
662   else
663   {
664     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
665     mImpl->mRenderer.Reset();
666   }
667   mPlacementActor.Reset();
668 }
669
670 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
671 {
672   map.Clear();
673   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
674
675   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
676   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
677   if( !mImageUrl.empty() )
678   {
679     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
680     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
681     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
682   }
683   else if( mImage )
684   {
685     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
686     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
687
688     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
689     if( resourceImage )
690     {
691       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
692     }
693   }
694
695   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
696   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
697
698   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
699   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
700   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
701 }
702
703 void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
704 {
705   // TODO
706 }
707
708 Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
709 {
710   // TODO
711   return Dali::Property::Value();
712 }
713
714 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
715 {
716   Shader shader;
717   if( atlasing )
718   {
719     if( defaultTextureWrapping )
720     {
721       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
722       if( !shader )
723       {
724         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
725         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
726       }
727     }
728     else
729     {
730       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
731       if( !shader )
732       {
733         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
734         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
735       }
736     }
737   }
738   else
739   {
740     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
741     if( !shader )
742     {
743       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
744       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
745     }
746   }
747   shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
748   return shader;
749 }
750
751 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
752 {
753   if( image )
754   {
755     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
756     if( !textureSet )
757     {
758       textureSet = TextureSet::New();
759       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
760     }
761     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
762     Sampler sampler = Sampler::New();
763     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
764     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
765   }
766 }
767
768 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
769 {
770   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
771   {
772     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
773     if( mImpl->mRenderer )
774     {
775       ApplyImageToSampler( brokenImage );
776     }
777   }
778 }
779
780 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
781 {
782   if( IsFromCache() )
783   {
784     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
785
786     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
787     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
788     if( index != Property::INVALID_INDEX )
789     {
790       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
791       atlasRectValue.Get( atlasRect );
792     }
793
794     mImpl->mRenderer.Reset();
795     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
796     {
797       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
798     }
799   }
800 }
801
802 void ImageVisual::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
803 {
804   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
805   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
806
807   if( fragmentPreFix )
808   {
809     mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
810     mNativeFragmentShaderCode += "\n";
811   }
812
813   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
814   {
815     mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
816   }
817   else
818   {
819     mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
820   }
821
822   if( customSamplerTypename )
823   {
824     mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
825   }
826 }
827
828 } // namespace Internal
829
830 } // namespace Toolkit
831
832 } // namespace Dali