[dali_1.3.17] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
30 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32
33 // INTERNAL HEADERS
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-actions-devel.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
45
46 namespace Dali
47 {
48
49 namespace Toolkit
50 {
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 namespace
56 {
57
58 // property names
59 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
60 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
62 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
65 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
66
67 // fitting modes
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
75
76 // sampling modes
77 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
86
87 // wrap modes
88 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
93 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
94
95 // load policies
96 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOAD_POLICY )
97 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, IMMEDIATE )
98 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, ATTACHED )
99 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOAD_POLICY )
100
101 // release policies
102 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( RELEASE_POLICY )
103 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DETACHED )
104 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DESTROYED )
105 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, NEVER )
106 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( RELEASE_POLICY )
107
108 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
109
110 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
111
112 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
113 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
114
115 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
116   attribute mediump vec2 aPosition;\n
117   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
118   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
119   uniform mediump mat4 uProjection;\n
120   uniform mediump vec3 uSize;\n
121   uniform mediump vec4 pixelArea;
122   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
123   uniform lowp float uPixelAligned;\n
124   \n
125   //Visual size and offset
126   uniform mediump vec2 offset;\n
127   uniform mediump vec2 size;\n
128   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
129   uniform mediump vec2 origin;\n
130   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
131 \n
132   vec4 ComputeVertexPosition()\n
133   {\n
134     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
135     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
136     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
137   }\n
138 \n
139   void main()\n
140   {\n
141     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
142     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
143     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
144     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
145     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
146     gl_Position = vertexPosition;\n
147   }\n
148 );
149
150 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
151   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
152   uniform sampler2D sTexture;\n
153   uniform lowp vec4 uColor;\n
154   uniform lowp vec3 mixColor;\n
155   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
156   \n
157   void main()\n
158   {\n
159       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
160   }\n
161 );
162
163 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
164     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
165     uniform sampler2D sTexture;\n
166     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
167     uniform lowp vec4 uColor;\n
168     uniform lowp vec3 mixColor;\n
169     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
170     \n
171     void main()\n
172     {\n
173         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
174         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
175      }\n
176 );
177
178 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
179     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
180     uniform sampler2D sTexture;\n
181     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
182     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
183     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
184     uniform lowp vec4 uColor;\n
185     uniform lowp vec3 mixColor;\n
186     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
187     \n
188     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
189     {\n
190       mediump float coord;\n
191       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
192         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
193       else \n// warp == 0 or 1
194         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
195       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
196     }\n
197     \n
198     void main()\n
199     {\n
200         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
201                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
202         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
203     }\n
204 );
205
206 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
207 {
208   Geometry geometry;
209
210   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
211   {
212     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
213   }
214   else
215   {
216     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
217   }
218
219   return geometry;
220 }
221
222 } // unnamed namespace
223
224 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
225                                  const VisualUrl& imageUrl,
226                                  const Property::Map& properties,
227                                  ImageDimensions size,
228                                  FittingMode::Type fittingMode,
229                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
230 {
231   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
232   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
233   return imageVisualPtr;
234 }
235
236 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
237                                  const VisualUrl& imageUrl,
238                                  ImageDimensions size,
239                                  FittingMode::Type fittingMode,
240                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
241 {
242   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
243 }
244
245 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
246 {
247   return new ImageVisual( factoryCache, image );
248 }
249
250 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
251                           const VisualUrl& imageUrl,
252                           ImageDimensions size,
253                           FittingMode::Type fittingMode,
254                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
255 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
256   mImage(),
257   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
258   mPlacementActor(),
259   mImageUrl( imageUrl ),
260   mMaskingData( ),
261   mDesiredSize( size ),
262   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
263   mTextures(),
264   mFittingMode( fittingMode ),
265   mSamplingMode( samplingMode ),
266   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
267   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
268   mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
269   mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED ),
270   mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
271   mAttemptAtlasing( false ),
272   mLoading( false ),
273   mOrientationCorrection( true )
274 {
275 }
276
277 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
278 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
279   mImage( image ),
280   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
281   mPlacementActor(),
282   mImageUrl(),
283   mMaskingData( ),
284   mDesiredSize(),
285   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
286   mTextures(),
287   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
288   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
289   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
290   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
291   mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
292   mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED ),
293   mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
294   mAttemptAtlasing( false ),
295   mLoading( false ),
296   mOrientationCorrection( true )
297 {
298 }
299
300 ImageVisual::~ImageVisual()
301 {
302   if( Stage::IsInstalled() )
303   {
304     if( mMaskingData )
305     {
306       // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
307       // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
308       // is still valid before accessing texture manager.
309       if( mMaskingData->mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
310       {
311         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
312         textureManager.Remove( mMaskingData->mAlphaMaskId );
313       }
314     }
315
316     // ImageVisual destroyed so remove texture unless ReleasePolicy is set to never release
317     if( ( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID  ) && ( mReleasePolicy != Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER ) )
318     {
319       RemoveTexture();
320     }
321   }
322 }
323
324 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
325 {
326   // Url is already received in constructor
327   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
328   {
329     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
330     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
331     {
332       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
333     }
334     else
335     {
336       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
337       {
338         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
339       }
340       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
341       {
342         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
343       }
344       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
345       {
346         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
347       }
348       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
349       {
350         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
351       }
352       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
353       {
354         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
355       }
356       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
357       {
358         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
359       }
360       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
361       {
362         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
363       }
364       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
365       {
366         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
367       }
368       else if( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
369       {
370         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
371       }
372       else if( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
373       {
374         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
375       }
376       else if( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
377       {
378         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
379       }
380       else if( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
381       {
382         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
383       }
384       else if ( keyValue.first == LOAD_POLICY_NAME )
385       {
386         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, keyValue.second );
387       }
388       else if( keyValue.first == RELEASE_POLICY_NAME )
389       {
390         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, keyValue.second );
391       }
392       else if( keyValue.first == ORIENTATION_CORRECTION_NAME )
393       {
394         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, keyValue.second );
395       }
396     }
397   }
398   // Load image immediately if LOAD_POLICY requires it
399   if ( mLoadPolicy == Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE )
400   {
401     auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
402     LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
403                  TextureManager::ReloadPolicy::CACHED  );
404   }
405 }
406
407 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
408 {
409   switch( index )
410   {
411     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
412     {
413       bool sync;
414       if( value.Get( sync ) )
415       {
416         if( sync )
417         {
418           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
419         }
420         else
421         {
422           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
423         }
424       }
425       else
426       {
427         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
428       }
429       break;
430     }
431
432     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
433     {
434       float desiredWidth;
435       if( value.Get( desiredWidth ) )
436       {
437         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
438       }
439       else
440       {
441         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
442       }
443       break;
444     }
445
446     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
447     {
448       float desiredHeight;
449       if( value.Get( desiredHeight ) )
450       {
451         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
452       }
453       else
454       {
455         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
456       }
457       break;
458     }
459
460     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
461     {
462       int fittingMode;
463       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
464       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
465       break;
466     }
467
468     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
469     {
470       int samplingMode;
471       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
472       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
473       break;
474     }
475
476     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
477     {
478       value.Get( mPixelArea );
479       break;
480     }
481
482     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
483     {
484       int wrapMode;
485       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
486       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
487       break;
488     }
489
490     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
491     {
492       int wrapMode;
493       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
494       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
495       break;
496     }
497
498     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
499     {
500       value.Get( mAttemptAtlasing );
501       break;
502     }
503
504     case Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
505     {
506       std::string alphaUrl;
507       if( value.Get( alphaUrl ) )
508       {
509         AllocateMaskData();
510         // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
511         mMaskingData->mAlphaMaskUrl = alphaUrl;
512         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
513         mMaskingData->mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( alphaUrl );
514       }
515       break;
516     }
517
518     case Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
519     {
520       float scale;
521       if( value.Get( scale ) )
522       {
523         AllocateMaskData();
524         mMaskingData->mContentScaleFactor = scale;
525       }
526       break;
527     }
528
529     case Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
530     {
531       bool crop=false;
532       if( value.Get( crop ) )
533       {
534         AllocateMaskData();
535         mMaskingData->mCropToMask = crop;
536       }
537       break;
538     }
539
540     case Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY:
541     {
542       int releasePolicy;
543       Scripting::GetEnumerationProperty( value, RELEASE_POLICY_TABLE, RELEASE_POLICY_TABLE_COUNT, releasePolicy );
544       mReleasePolicy = Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type( releasePolicy );
545       break;
546     }
547
548     case Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY:
549     {
550       int loadPolicy;
551       Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOAD_POLICY_TABLE, LOAD_POLICY_TABLE_COUNT, loadPolicy );
552       mLoadPolicy = Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type( loadPolicy );
553       break;
554     }
555     case Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION:
556     {
557       bool orientationCorrection( mOrientationCorrection );
558       if( value.Get( orientationCorrection ) )
559       {
560         mOrientationCorrection = orientationCorrection;
561       }
562       break;
563     }
564   }
565 }
566
567 void ImageVisual::AllocateMaskData()
568 {
569   if( !mMaskingData )
570   {
571     mMaskingData.reset(new TextureManager::MaskingData());
572   }
573 }
574
575 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
576 {
577   if(mImage)
578   {
579     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
580     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
581     return;
582   }
583   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
584   {
585     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
586     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
587     return;
588   }
589   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
590   {
591     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
592
593     if( textureSet )
594     {
595       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
596       naturalSize.x = texture.GetWidth();
597       naturalSize.y = texture.GetHeight();
598       return;
599     }
600   }
601
602   if( mMaskingData != NULL && mMaskingData->mAlphaMaskUrl.IsValid() &&
603            mMaskingData->mCropToMask )
604   {
605     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
606     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
607     {
608       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
609       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
610     }
611     return;
612   }
613   else if( mImageUrl.IsValid() )
614   {
615     if( mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
616     {
617       ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
618
619       if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
620       {
621         naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
622         naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
623       }
624       else
625       {
626         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
627
628         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
629         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
630       }
631       return;
632     }
633   }
634
635   naturalSize = Vector2::ZERO;
636 }
637
638 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
639 {
640   Geometry geometry;
641   Shader shader;
642
643   if( !mImpl->mCustomShader )
644   {
645     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
646
647     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
648                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
649                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
650   }
651   else
652   {
653     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
654     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
655     {
656       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
657     }
658     else
659     {
660       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
661                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
662                              mImpl->mCustomShader->mHints );
663       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
664       {
665         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
666       }
667     }
668   }
669
670   // Set pixel align off as default.
671   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
672   // We should trun it off until issues are resolved
673   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
674
675   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
676   if( textureSet )
677   {
678     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
679   }
680   // else still waiting for texture load to finish.
681
682   //Register transform properties
683   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
684
685   if( IsPreMultipliedAlphaEnabled() )
686   {
687     EnablePreMultipliedAlpha( true );
688   }
689 }
690
691 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
692 {
693   Geometry geometry;
694   Shader shader;
695
696   std::string fragmentShader;
697   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
698   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
699
700   if( fragmentPreFix )
701   {
702     fragmentShader = fragmentPreFix;
703     fragmentShader += "\n";
704   }
705
706   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
707   {
708     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
709   }
710   else
711   {
712     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
713   }
714
715   if( customSamplerTypename )
716   {
717     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
718   }
719
720   if( !mImpl->mCustomShader )
721   {
722     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
723
724     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
725     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
726   }
727   else
728   {
729     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
730     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
731                            fragmentShader,
732                            mImpl->mCustomShader->mHints );
733     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
734     {
735       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
736     }
737   }
738
739   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
740
741   //Register transform properties
742   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
743 }
744
745 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
746 {
747   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
748 }
749
750 void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& textures, bool orientationCorrection,
751                                TextureManager::ReloadPolicy forceReload )
752 {
753   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
754
755   ImageAtlasManagerPtr atlasManager = nullptr;
756   AtlasUploadObserver* atlasUploadObserver = nullptr;
757   auto textureObserver = this;
758
759   if( atlasing )
760   {
761     atlasManager = mFactoryCache.GetAtlasManager();
762     atlasUploadObserver = this;
763   }
764
765   auto preMultiplyOnLoad = mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad() && !mImpl->mCustomShader
766     ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD
767     : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
768
769   textures = textureManager.LoadTexture( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
770                                          mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
771                                          atlasRect, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
772                                          mWrapModeV, textureObserver, atlasUploadObserver, atlasManager,
773                                          mOrientationCorrection, forceReload, preMultiplyOnLoad);
774
775   if( textures && preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD)
776   {
777     EnablePreMultipliedAlpha( true );
778   }
779
780   if( atlasing ) // Flag needs to be set before creating renderer
781   {
782     mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
783   }
784   else
785   {
786     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
787   }
788 }
789
790 bool ImageVisual::AttemptAtlasing()
791 {
792   return ( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL && mAttemptAtlasing );
793 }
794
795 void ImageVisual::InitializeRenderer()
796 {
797   auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
798   // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
799   // when selecting the shader
800
801   if( mTextureId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID && ! mTextures ) // Only load the texture once
802   {
803     LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
804                  TextureManager::ReloadPolicy::CACHED );
805   }
806
807   CreateRenderer( mTextures );
808   mTextures.Reset(); // Visual should not keep a handle to the texture after this point.
809
810   if( attemptAtlasing ) // the texture is packed inside atlas
811   {
812     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
813
814     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
815
816     if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
817     {
818       Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
819       wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
820       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
821     }
822   }
823 }
824
825 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
826 {
827   TextureSet textures = TextureSet::New();
828
829   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
830   if( nativeImage )
831   {
832     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
833     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
834     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
835   }
836   else
837   {
838     // reuse existing code for regular images
839     CreateRenderer( textures ); // Textures will be retreived from Image
840   }
841   ApplyImageToSampler( image );
842 }
843
844 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
845 {
846   if( mImageUrl.IsValid() )
847   {
848     InitializeRenderer();
849   }
850   else if( mImage )
851   {
852     InitializeRenderer( mImage );
853   }
854
855   if( !mImpl->mRenderer )
856   {
857     return;
858   }
859
860   mPlacementActor = actor;
861   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
862   Layer layer = actor.GetLayer();
863   if( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
864   {
865      // Layer 3D set, do not align pixels
866      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
867   }
868
869   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
870   {
871     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
872   }
873
874   if( mLoading == false )
875   {
876     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
877     mPlacementActor.Reset();
878
879     // Image loaded and ready to display
880     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
881   }
882 }
883
884 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
885 {
886   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
887
888   // Image release is dependent on the ReleasePolicy, renderer is destroyed.
889   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
890   if( mReleasePolicy == Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED )
891   {
892     RemoveTexture(); // If INVALID_TEXTURE_ID then removal will be attempted on atlas
893   }
894
895   if( mImageUrl.IsValid() )
896   {
897     // Legacy support for deprecated Dali::Image
898     mImage.Reset();
899   }
900   mLoading = false;
901   mImpl->mRenderer.Reset();
902   mPlacementActor.Reset();
903 }
904
905 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
906 {
907   map.Clear();
908   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
909
910   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
911   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
912   if( mImageUrl.IsValid() )
913   {
914     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
915     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
916     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
917   }
918   else if( mImage )
919   {
920     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
921     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
922
923     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
924     if( resourceImage )
925     {
926       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
927     }
928   }
929
930   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
931   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
932
933   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
934   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
935   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
936
937   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
938
939   if( mMaskingData != NULL )
940   {
941     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
942     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
943     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
944   }
945
946   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, mLoadPolicy );
947   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, mReleasePolicy );
948   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, mOrientationCorrection );
949 }
950
951 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
952 {
953   map.Clear();
954   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
955   if( mImageUrl.IsValid() )
956   {
957     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
958     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
959   }
960   else if( mImage )
961   {
962     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
963     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
964   }
965 }
966
967 void ImageVisual::OnDoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes )
968 {
969   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
970
971   switch ( actionName )
972   {
973     case DevelImageVisual::Action::RELOAD:
974     {
975       auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
976       LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
977                    TextureManager::ReloadPolicy::FORCED );
978       break;
979     }
980   }
981 }
982
983 void ImageVisual::OnSetTransform()
984 {
985   if( mImpl->mRenderer )
986   {
987     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
988   }
989 }
990
991 bool ImageVisual::IsResourceReady() const
992 {
993   return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
994            mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
995 }
996
997 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
998 {
999   Shader shader;
1000   if( atlasing )
1001   {
1002     if( defaultTextureWrapping )
1003     {
1004       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
1005       if( !shader )
1006       {
1007         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
1008         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1009         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
1010       }
1011     }
1012     else
1013     {
1014       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
1015       if( !shader )
1016       {
1017         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
1018         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1019         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
1020       }
1021     }
1022   }
1023   else
1024   {
1025     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
1026     if( !shader )
1027     {
1028       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
1029       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1030       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
1031     }
1032   }
1033
1034   return shader;
1035 }
1036
1037 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
1038 {
1039   if( image )
1040   {
1041     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1042     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
1043
1044     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
1045     Sampler sampler = Sampler::New();
1046     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
1047     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
1048   }
1049 }
1050
1051 // From existing atlas manager
1052 void ImageVisual::UploadCompleted()
1053 {
1054   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor,
1055   // it is the time to add the renderer to actor.
1056   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
1057   if( actor )
1058   {
1059     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
1060     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
1061     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
1062     mPlacementActor.Reset();
1063   }
1064   // Image loaded
1065   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
1066   mLoading = false;
1067 }
1068
1069 // From Texture Manager
1070 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas,
1071                                   const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied )
1072 {
1073   Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus;
1074   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
1075   if( actor )
1076   {
1077     if( mImpl->mRenderer )
1078     {
1079       if( usingAtlas )
1080       {
1081         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
1082       }
1083       else if( preMultiplied )
1084       {
1085         EnablePreMultipliedAlpha( true );
1086       }
1087
1088       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
1089       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
1090       mPlacementActor.Reset();
1091       if( loadingSuccess )
1092       {
1093         Sampler sampler = Sampler::New();
1094         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
1095         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
1096         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
1097       }
1098       else
1099       {
1100         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
1101
1102         textureSet = TextureSet::New();
1103         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
1104
1105         ApplyImageToSampler( brokenImage );
1106       }
1107     }
1108   }
1109   // Storing TextureSet needed when renderer staged.
1110   if( ! mImpl->mRenderer )
1111   {
1112     mTextures = textureSet;
1113   }
1114
1115   // Image loaded, set status regardless of staged status.
1116   if( loadingSuccess )
1117   {
1118     resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY;
1119   }
1120   else
1121   {
1122     resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED;
1123   }
1124   // Signal to observers ( control ) that resources are ready. Must be all resources.
1125   ResourceReady( resourceStatus );
1126   mLoading = false;
1127 }
1128
1129 void ImageVisual::RemoveTexture()
1130 {
1131   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
1132   {
1133     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
1134     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
1135   }
1136   else
1137   {
1138     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
1139     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1140     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1141     {
1142       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1143       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1144     }
1145
1146     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1147     mImpl->mRenderer.Reset();
1148
1149     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1150     {
1151       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1152     }
1153   }
1154 }
1155
1156 } // namespace Internal
1157
1158 } // namespace Toolkit
1159
1160 } // namespace Dali