Merge "C# control dashboard demo" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
62 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
95 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
96
97 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
98
99 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
104   uniform mediump vec3 uSize;\n
105   uniform mediump vec4 pixelArea;
106   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
107   \n
108
109   //Visual size and offset
110   uniform mediump vec2 offset;\n
111   uniform mediump vec2 size;\n
112   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
113   uniform mediump vec2 origin;\n
114   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
115
116   vec4 ComputeVertexPosition()\n
117   {\n
118     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
119     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
120     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
121   }\n
122
123   void main()\n
124   {\n
125     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
126     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
127     gl_Position = vertexPosition;\n
128   }\n
129 );
130
131 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
132   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
133   uniform sampler2D sTexture;\n
134   uniform lowp vec4 uColor;\n
135   \n
136   void main()\n
137   {\n
138     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
139   }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     uniform lowp vec4 uColor;\n
147     \n
148     void main()\n
149     {\n
150       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
151       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
152     }\n
153 );
154
155 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
156     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
157     uniform sampler2D sTexture;\n
158     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
159     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
160     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
161     uniform lowp vec4 uColor;\n
162     \n
163     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
164     {\n
165       mediump float coord;\n
166       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
167         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
168       else \n// warp == 0 or 1
169         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
170       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
171     }\n
172     \n
173     void main()\n
174     {\n
175       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
176                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
177       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
178     }\n
179 );
180
181 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
182 {
183   Geometry geometry;
184
185   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
186   {
187     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
188     if( !geometry )
189     {
190       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
191       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
192     }
193   }
194   else
195   {
196     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
197   }
198
199   return geometry;
200 }
201
202 } // unnamed namespace
203
204 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
205                                  const std::string& imageUrl,
206                                  const Property::Map& properties,
207                                  ImageDimensions size,
208                                  FittingMode::Type fittingMode,
209                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
210 {
211   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
212   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
213   return imageVisualPtr;
214 }
215
216 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
217                                  const std::string& imageUrl,
218                                  ImageDimensions size,
219                                  FittingMode::Type fittingMode,
220                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
221 {
222   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
223 }
224
225 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
226 {
227   return new ImageVisual( factoryCache, image );
228 }
229
230 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
231                           const std::string& imageUrl,
232                           ImageDimensions size,
233                           FittingMode::Type fittingMode,
234                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
235 : Visual::Base( factoryCache ),
236   mImage(),
237   mPixels(),
238   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
239   mPlacementActor(),
240   mImageUrl( imageUrl ),
241   mDesiredSize( size ),
242   mFittingMode( fittingMode ),
243   mSamplingMode( samplingMode ),
244   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
245   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
246 {
247 }
248
249 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
250 : Visual::Base( factoryCache ),
251   mImage( image ),
252   mPixels(),
253   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
254   mPlacementActor(),
255   mImageUrl(),
256   mDesiredSize(),
257   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
258   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
259   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
260   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
261 {
262 }
263
264 ImageVisual::~ImageVisual()
265 {
266 }
267
268 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
269 {
270   // Url is already received in constructor
271   Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
272   if( fittingValue )
273   {
274     int value;
275     Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
276     mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
277   }
278
279   Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
280   if( samplingValue )
281   {
282     int value;
283     Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
284     mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
285   }
286
287   // Use a variable to detect if the width or height have been modified by the property map.
288   bool desiredSizeSpecified = false;
289   int desiredWidth = 0;
290   Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
291   if( desiredWidthValue )
292   {
293     desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
294     desiredSizeSpecified = true;
295   }
296
297   int desiredHeight = 0;
298   Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
299   if( desiredHeightValue )
300   {
301     desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
302     desiredSizeSpecified = true;
303   }
304
305   // Only update the desired size if specified in the property map.
306   if( desiredSizeSpecified )
307   {
308     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
309   }
310
311   Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
312   if( pixelAreaValue )
313   {
314     pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
315   }
316
317   Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
318   if( wrapModeValueU )
319   {
320     int value;
321     Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
322     mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
323   }
324
325   Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
326   if( wrapModeValueV )
327   {
328     int value;
329     Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
330     mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
331   }
332
333   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
334   if( syncLoading )
335   {
336     bool sync;
337     syncLoading->Get( sync );
338     if( sync )
339     {
340       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
341       // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
342       // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
343       if( mImageUrl.size() > 0u )
344       {
345         LoadResourceSynchronously();
346       }
347     }
348     else
349     {
350       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
351     }
352   }
353 }
354
355 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
356 {
357   if(mImage)
358   {
359     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
360     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
361     return;
362   }
363   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
364   {
365     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
366     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
367     return;
368   }
369   else if( !mImageUrl.empty() )
370   {
371     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
372     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
373     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
374     return;
375   }
376
377   naturalSize = Vector2::ZERO;
378 }
379
380 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
381 {
382   Geometry geometry;
383   Shader shader;
384
385   if( !mImpl->mCustomShader )
386   {
387     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
388
389     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
390                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
391                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
392   }
393   else
394   {
395     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
396     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
397     {
398       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
399     }
400     else
401     {
402       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
403                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
404                              mImpl->mCustomShader->mHints );
405       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
406       {
407         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
408       }
409     }
410   }
411
412   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
413   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
414   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
415
416   //Register transform properties
417   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
418 }
419
420 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
421 {
422   Geometry geometry;
423   Shader shader;
424
425   std::string fragmentShader;
426   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
427   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
428   if( fragmentPreFix )
429   {
430     fragmentShader = fragmentPreFix;
431     fragmentShader += "\n";
432   }
433   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
434   {
435     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
436   }
437   else
438   {
439     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
440   }
441   if( customSamplerTypename )
442   {
443     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
444   }
445
446   if( !mImpl->mCustomShader )
447   {
448     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
449
450     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
451     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
452   }
453   else
454   {
455     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
456     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
457                            fragmentShader,
458                            mImpl->mCustomShader->mHints );
459     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
460     {
461       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
462     }
463   }
464
465   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
466
467   //Register transform properties
468   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
469 }
470
471
472 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
473 {
474   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
475 }
476
477 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
478 {
479   if( !mImageUrl.empty() )
480   {
481     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
482     loader.Load();
483     mPixels = loader.GetPixelData();
484   }
485 }
486
487 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
488 {
489   TextureSet textureSet;
490   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
491   if( synchronousLoading )
492   {
493     if( !mPixels )
494     {
495       // use broken image
496       textureSet = TextureSet::New();
497       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
498     }
499     else
500     {
501       if( attemptAtlasing )
502       {
503         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
504         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
505       }
506       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
507       {
508         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
509         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
510                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
511         texture.Upload( mPixels );
512         textureSet = TextureSet::New();
513         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
514       }
515     }
516   }
517   else
518   {
519     if( attemptAtlasing )
520     {
521       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
522       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
523     }
524     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
525     {
526       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
527       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
528       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
529       textureSet = TextureSet::New();
530       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
531     }
532   }
533
534   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
535   {
536     Sampler sampler = Sampler::New();
537     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
538     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
539   }
540   return textureSet;
541 }
542
543 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
544 {
545   mImageUrl = imageUrl;
546   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
547
548   if( !mImpl->mCustomShader &&
549       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // dont atlas remote images
550       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
551   {
552     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
553     bool defaultTransform = mImpl->mTransform.mSize == Vector2::ONE &&
554                             mImpl->mTransform.mOffset == Vector2::ZERO &&
555                             mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode == Vector4::ZERO &&
556                             mImpl->mTransform.mOrigin == Toolkit::Align::CENTER &&
557                             mImpl->mTransform.mAnchorPoint == Toolkit::Align::CENTER;
558
559     bool cacheable =  defaultWrapMode && defaultTransform &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
560
561
562     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
563     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
564     {
565       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
566       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
567     }
568
569     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
570     {
571       Vector4 atlasRect;
572       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
573       // when selecting the shader
574       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
575       CreateRenderer( textures );
576
577       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
578       {
579         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
580         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
581         {
582           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
583           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
584           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
585         }
586       }
587
588       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
589       if( cacheable )
590       {
591         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
592       }
593     }
594   }
595   else
596   {
597     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
598     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
599     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
600     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
601     CreateRenderer( textures );
602   }
603 }
604
605 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
606 {
607
608   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
609
610   // don't reuse CreateTextureSet
611   TextureSet textures = TextureSet::New();
612   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
613   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
614   if( nativeImage )
615   {
616     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
617     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
618     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
619   }
620   else
621   {
622     // reuse existing code for regular images
623     CreateRenderer( textures );
624   }
625   ApplyImageToSampler( image );
626 }
627
628 void ImageVisual::UploadCompleted()
629 {
630   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
631   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
632   if( actor )
633   {
634     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
635     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
636     mPlacementActor.Reset();
637   }
638 }
639
640 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
641 {
642   if( !mImageUrl.empty() )
643   {
644     InitializeRenderer( mImageUrl );
645   }
646   else if ( mImage )
647   {
648     InitializeRenderer( mImage );
649   }
650
651   if ( !mImpl->mRenderer)
652   {
653     return;
654   }
655
656   mPlacementActor = actor;
657
658   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
659   {
660     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
661   }
662
663   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
664   {
665     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
666     mPlacementActor.Reset();
667   }
668 }
669
670 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
671 {
672   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
673
674   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
675   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
676   if( !mImageUrl.empty() )
677   {
678     CleanCache(mImageUrl);
679     mImage.Reset();
680   }
681
682   mImpl->mRenderer.Reset();
683   mPlacementActor.Reset();
684 }
685
686 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
687 {
688   map.Clear();
689   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
690
691   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
692   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
693   if( !mImageUrl.empty() )
694   {
695     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
696     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
697     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
698   }
699   else if( mImage )
700   {
701     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
702     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
703
704     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
705     if( resourceImage )
706     {
707       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
708     }
709   }
710
711   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
712   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
713
714   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
715   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
716   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
717 }
718
719 void ImageVisual::OnSetTransform()
720 {
721   if( mImpl->mRenderer )
722   {
723     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
724   }
725 }
726
727 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
728 {
729   Shader shader;
730   if( atlasing )
731   {
732     if( defaultTextureWrapping )
733     {
734       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
735       if( !shader )
736       {
737         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
738         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
739         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
740       }
741     }
742     else
743     {
744       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
745       if( !shader )
746       {
747         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
748         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
749         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
750       }
751     }
752   }
753   else
754   {
755     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
756     if( !shader )
757     {
758       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
759       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
760       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
761     }
762   }
763
764   return shader;
765 }
766
767 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
768 {
769   if( image )
770   {
771     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
772     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
773
774     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
775     Sampler sampler = Sampler::New();
776     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
777     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
778   }
779 }
780
781 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
782 {
783   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
784   {
785     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
786     if( mImpl->mRenderer )
787     {
788       ApplyImageToSampler( brokenImage );
789     }
790   }
791 }
792
793 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
794 {
795   if( IsFromCache() )
796   {
797     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
798     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
799     if( index != Property::INVALID_INDEX )
800     {
801       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
802       atlasRectValue.Get( atlasRect );
803     }
804
805     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
806     mImpl->mRenderer.Reset();
807     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
808     {
809       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
810     }
811   }
812 }
813
814 } // namespace Internal
815
816 } // namespace Toolkit
817
818 } // namespace Dali