Added New methods to cater for second step initialization
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
64
65 // fitting modes
66 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
73
74 // sampling modes
75 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
84
85 // wrap modes
86 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
92
93 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
94 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
95
96 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
97
98 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
99
100 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
101   attribute mediump vec2 aPosition;\n
102   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
103   uniform mediump vec3 uSize;\n
104   uniform mediump vec4 pixelArea;
105   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
106   \n
107   void main()\n
108   {\n
109     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
110     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
111     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
112     \n
113     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
114     gl_Position = vertexPosition;\n
115   }\n
116 );
117
118 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
119   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
120   uniform sampler2D sTexture;\n
121   uniform lowp vec4 uColor;\n
122   \n
123   void main()\n
124   {\n
125     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
126   }\n
127 );
128
129 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
130     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
131     uniform sampler2D sTexture;\n
132     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
133     uniform lowp vec4 uColor;\n
134     \n
135     void main()\n
136     {\n
137       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
138       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
139     }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
147     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
148     uniform lowp vec4 uColor;\n
149     \n
150     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
151     {\n
152       mediump float coord;\n
153       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
154         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
155       else \n// warp == 0 or 1
156         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
157       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
158     }\n
159     \n
160     void main()\n
161     {\n
162       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
163                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
164       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
165     }\n
166 );
167
168 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
169 {
170   Geometry geometry;
171
172   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
173   {
174     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
175     if( !geometry )
176     {
177       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
178       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
179     }
180   }
181   else
182   {
183     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
184   }
185
186   return geometry;
187 }
188
189 } // unnamed namespace
190
191 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
192 {
193   return new ImageVisual( factoryCache );
194 }
195
196 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
197                                  const std::string& imageUrl,
198                                  ImageDimensions size,
199                                  FittingMode::Type fittingMode,
200                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
201 {
202   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
203 }
204
205 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
206 {
207   return new ImageVisual( factoryCache, image );
208 }
209
210 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
211 : Visual::Base( factoryCache ),
212   mImage(),
213   mPixels(),
214   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
215   mPlacementActor(),
216   mImageUrl(),
217   mDesiredSize(),
218   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
219   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
220   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
221   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
222   mNativeFragmentShaderCode(),
223   mNativeImageFlag( false )
224 {
225 }
226
227 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
228                           const std::string& imageUrl,
229                           ImageDimensions size,
230                           FittingMode::Type fittingMode,
231                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
232 : Visual::Base( factoryCache ),
233   mImage(),
234   mPixels(),
235   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
236   mPlacementActor(),
237   mImageUrl( imageUrl ),
238   mDesiredSize( size ),
239   mFittingMode( fittingMode ),
240   mSamplingMode( samplingMode ),
241   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
242   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
243   mNativeFragmentShaderCode(),
244   mNativeImageFlag( false )
245 {
246 }
247
248 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
249 : Visual::Base( factoryCache ),
250   mImage( image ),
251   mPixels(),
252   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
253   mPlacementActor(),
254   mImageUrl(),
255   mDesiredSize(),
256   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
257   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
258   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
259   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
260   mNativeFragmentShaderCode(),
261   mNativeImageFlag( false )
262 {
263   NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
264   if( newNativeImage )
265   {
266     SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
267     mNativeImageFlag = true;
268   }
269   else
270   {
271     mNativeImageFlag = false;
272   }
273 }
274
275 ImageVisual::~ImageVisual()
276 {
277 }
278
279 void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
280 {
281   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
282
283   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
284   if( imageURLValue )
285   {
286     imageURLValue->Get( mImageUrl );
287     if( !mImageUrl.empty() )
288     {
289       mImage.Reset();
290     }
291
292     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
293     if( fittingValue )
294     {
295       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mFittingMode );
296     }
297
298     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
299     if( samplingValue )
300     {
301       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, mSamplingMode );
302     }
303
304     int desiredWidth = 0;
305     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
306     if( desiredWidthValue )
307     {
308       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
309     }
310
311     int desiredHeight = 0;
312     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
313     if( desiredHeightValue )
314     {
315       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
316     }
317
318     Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
319     if( pixelAreaValue )
320     {
321       pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
322     }
323
324     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
325     if( wrapModeValueU )
326     {
327       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeU );
328     }
329
330     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
331     if( wrapModeValueV )
332     {
333       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeV );
334     }
335
336     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
337   }
338
339   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
340   if( syncLoading )
341   {
342     bool sync;
343     syncLoading->Get( sync );
344     if( sync )
345     {
346       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
347     }
348     else
349     {
350       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
351     }
352   }
353
354   // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
355   // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
356   if( imageURLValue && IsSynchronousResourceLoading() )
357   {
358     LoadResourceSynchronously();
359   }
360
361   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
362
363   if( nativeImage )
364   {
365     SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
366   }
367
368   // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
369   if( actor && actor.OnStage() )
370   {
371     SetOnStage( actor );
372   }
373 }
374
375 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
376 {
377   if(mImage)
378   {
379     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
380     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
381     return;
382   }
383   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
384   {
385     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
386     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
387     return;
388   }
389   else if( !mImageUrl.empty() )
390   {
391     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
392     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
393     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
394     return;
395   }
396
397   naturalSize = Vector2::ZERO;
398 }
399
400 Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
401 {
402   Geometry geometry;
403   Shader shader;
404
405   // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
406   // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
407   if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
408   {
409     return CreateNativeImageRenderer();
410   }
411
412   if( !mImpl->mCustomShader )
413   {
414     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
415
416     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
417                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
418                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
419   }
420   else
421   {
422     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
423     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
424     {
425       shader = GetImageShader(mFactoryCache, false, true);
426     }
427     else
428     {
429       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
430                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
431                              mImpl->mCustomShader->mHints );
432       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
433       {
434         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
435       }
436     }
437   }
438
439   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
440
441   return renderer;
442 }
443
444 Renderer ImageVisual::CreateNativeImageRenderer() const
445 {
446   Geometry geometry;
447   Shader shader;
448
449   if( !mImpl->mCustomShader )
450   {
451     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
452
453     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
454     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
455   }
456   else
457   {
458     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
459     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
460                            mNativeFragmentShaderCode,
461                            mImpl->mCustomShader->mHints );
462     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
463     {
464       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
465     }
466   }
467
468   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
469   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
470   renderer.SetTextures( textureSet );
471   return renderer;
472 }
473
474
475 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
476 {
477   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
478 }
479
480 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
481 {
482   if( !mImageUrl.empty() )
483   {
484     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
485     loader.Load();
486     mPixels = loader.GetPixelData();
487   }
488 }
489
490 Image ImageVisual::LoadImage( const std::string& url, bool synchronousLoading )
491 {
492   if( synchronousLoading )
493   {
494     if( !mPixels )
495     {
496       // use broken image
497       return VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
498     }
499     Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
500     image.Upload( mPixels, 0, 0 );
501     return image;
502   }
503   else
504   {
505     ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
506     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
507     return resourceImage;
508   }
509 }
510
511 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading )
512 {
513   TextureSet textureSet;
514   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
515   if( synchronousLoading )
516   {
517     if( !mPixels )
518     {
519       // use broken image
520       textureSet = TextureSet::New();
521       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
522     }
523     else
524     {
525       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
526       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
527       if( !textureSet ) // big image, no atlasing
528       {
529         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
530         Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
531         image.Upload( mPixels, 0, 0 );
532         textureSet = TextureSet::New();
533         TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
534       }
535     }
536   }
537   else
538   {
539     textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
540     mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
541     if( !textureSet ) // big image, no atlasing
542     {
543       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
544       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
545       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
546       textureSet = TextureSet::New();
547       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
548     }
549   }
550
551   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
552   {
553     Sampler sampler = Sampler::New();
554     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
555     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
556   }
557
558   return textureSet;
559 }
560
561 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
562 {
563   if( imageUrl.empty() )
564   {
565     return;
566   }
567
568   mImageUrl = imageUrl;
569   mImpl->mRenderer.Reset();
570   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
571
572   if( !mImpl->mCustomShader &&
573       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
574       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
575   {
576     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
577     bool cacheable =  defaultWrapMode &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
578
579     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
580     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
581     {
582       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
583       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
584     }
585
586     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
587     {
588       Vector4 atlasRect;
589       TextureSet textureSet = CreateTextureSet(atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
590       Geometry geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
591       Shader shader( GetImageShader(mFactoryCache, mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED, defaultWrapMode) );
592       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
593       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
594
595       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
596       {
597         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
598         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
599         {
600           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
601           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
602           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
603         }
604       }
605
606       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
607       if( cacheable )
608       {
609         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
610       }
611     }
612   }
613   else
614   {
615     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
616     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
617     mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
618     Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
619     ApplyImageToSampler( image );
620   }
621 }
622
623 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
624 {
625   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
626
627   mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
628
629   if( image )
630   {
631     ApplyImageToSampler( image );
632   }
633 }
634
635 void ImageVisual::UploadCompleted()
636 {
637   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
638   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
639   if( actor )
640   {
641     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
642     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
643     mPlacementActor.Reset();
644   }
645 }
646
647 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
648 {
649   mPlacementActor = actor;
650
651   if( !mImageUrl.empty() )
652   {
653     InitializeRenderer( mImageUrl );
654   }
655   else
656   {
657     InitializeRenderer( mImage );
658   }
659
660   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
661   {
662     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
663   }
664
665   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
666   {
667     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
668     mPlacementActor.Reset();
669   }
670 }
671
672 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
673 {
674   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
675   if( !mImageUrl.empty() )
676   {
677     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
678     CleanCache(mImageUrl);
679     mImage.Reset();
680   }
681   else
682   {
683     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
684     mImpl->mRenderer.Reset();
685   }
686   mPlacementActor.Reset();
687 }
688
689 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
690 {
691   map.Clear();
692   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
693
694   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
695   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
696   if( !mImageUrl.empty() )
697   {
698     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
699     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
700     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
701   }
702   else if( mImage )
703   {
704     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
705     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
706
707     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
708     if( resourceImage )
709     {
710       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
711     }
712   }
713
714   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
715   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
716
717   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
718   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
719   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
720 }
721
722 void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
723 {
724   // TODO
725 }
726
727 Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
728 {
729   // TODO
730   return Dali::Property::Value();
731 }
732
733 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
734 {
735   Shader shader;
736   if( atlasing )
737   {
738     if( defaultTextureWrapping )
739     {
740       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
741       if( !shader )
742       {
743         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
744         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
745       }
746     }
747     else
748     {
749       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
750       if( !shader )
751       {
752         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
753         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
754       }
755     }
756   }
757   else
758   {
759     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
760     if( !shader )
761     {
762       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
763       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
764     }
765   }
766   shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
767   return shader;
768 }
769
770 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
771 {
772   if( image )
773   {
774     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
775     if( !textureSet )
776     {
777       textureSet = TextureSet::New();
778       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
779     }
780     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
781     Sampler sampler = Sampler::New();
782     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
783     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
784   }
785 }
786
787 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
788 {
789   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
790   {
791     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
792     if( mImpl->mRenderer )
793     {
794       ApplyImageToSampler( brokenImage );
795     }
796   }
797 }
798
799 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
800 {
801   if( IsFromCache() )
802   {
803     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
804
805     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
806     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
807     if( index != Property::INVALID_INDEX )
808     {
809       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
810       atlasRectValue.Get( atlasRect );
811     }
812
813     mImpl->mRenderer.Reset();
814     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
815     {
816       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
817     }
818   }
819 }
820
821 void ImageVisual::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
822 {
823   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
824   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
825
826   if( fragmentPreFix )
827   {
828     mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
829     mNativeFragmentShaderCode += "\n";
830   }
831
832   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
833   {
834     mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
835   }
836   else
837   {
838     mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
839   }
840
841   if( customSamplerTypename )
842   {
843     mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
844   }
845 }
846
847 } // namespace Internal
848
849 } // namespace Toolkit
850
851 } // namespace Dali