Merge "Fix bug that the properties of layouts are set after the call of ItemView...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
62 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
63
64 // fitting modes
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
72
73 // sampling modes
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
83
84 // wrap modes
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
86 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
91
92 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
93
94 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
95
96 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
97   attribute mediump vec2 aPosition;\n
98   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
99   uniform mediump vec3 uSize;\n
100   uniform mediump vec4 pixelArea;
101   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
102   \n
103
104   //Visual size and offset
105   uniform mediump vec2 offset;\n
106   uniform mediump vec2 size;\n
107   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
108   uniform mediump vec2 origin;\n
109   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
110
111   vec4 ComputeVertexPosition()\n
112   {\n
113     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
114     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
115     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
116   }\n
117
118   void main()\n
119   {\n
120     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
121     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
122     gl_Position = vertexPosition;\n
123   }\n
124 );
125
126 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
127   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
128   uniform sampler2D sTexture;\n
129   uniform lowp vec4 uColor;\n
130   uniform lowp vec4 mixColor;\n
131   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
132   \n
133   lowp vec4 visualMixColor()\n
134   {\n
135     return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
136   }\n
137   void main()\n
138   {\n
139       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
140   }\n
141 );
142
143 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
144     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
145     uniform sampler2D sTexture;\n
146     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
147     uniform lowp vec4 uColor;\n
148     uniform lowp vec4 mixColor;\n
149     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
150     \n
151     lowp vec4 visualMixColor()\n
152     {\n
153         return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
154     }\n
155     \n
156     void main()\n
157     {\n
158         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
159         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
160      }\n
161 );
162
163 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
164     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
165     uniform sampler2D sTexture;\n
166     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
167     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
168     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
169     uniform lowp vec4 uColor;\n
170     uniform lowp vec4 mixColor;\n
171     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
172     \n
173     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
174     {\n
175       mediump float coord;\n
176       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
177         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
178       else \n// warp == 0 or 1
179         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
180       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
181     }\n
182     \n
183     lowp vec4 visualMixColor()\n
184     {\n
185       return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
186     }\n
187     \n
188     void main()\n
189     {\n
190         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
191                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
192         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
193     }\n
194 );
195
196 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
197 {
198   Geometry geometry;
199
200   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
201   {
202     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
203   }
204   else
205   {
206     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
207   }
208
209   return geometry;
210 }
211
212 } // unnamed namespace
213
214 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
215                                  const std::string& imageUrl,
216                                  const Property::Map& properties,
217                                  ImageDimensions size,
218                                  FittingMode::Type fittingMode,
219                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
220 {
221   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
222   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
223   return imageVisualPtr;
224 }
225
226 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
227                                  const std::string& imageUrl,
228                                  ImageDimensions size,
229                                  FittingMode::Type fittingMode,
230                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
231 {
232   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
233 }
234
235 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
236 {
237   return new ImageVisual( factoryCache, image );
238 }
239
240 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
241                           const std::string& imageUrl,
242                           ImageDimensions size,
243                           FittingMode::Type fittingMode,
244                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
245 : Visual::Base( factoryCache ),
246   mImage(),
247   mPixels(),
248   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
249   mPlacementActor(),
250   mImageUrl( imageUrl ),
251   mDesiredSize( size ),
252   mFittingMode( fittingMode ),
253   mSamplingMode( samplingMode ),
254   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
255   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
256 {
257 }
258
259 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
260 : Visual::Base( factoryCache ),
261   mImage( image ),
262   mPixels(),
263   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
264   mPlacementActor(),
265   mImageUrl(),
266   mDesiredSize(),
267   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
268   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
269   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
270   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
271 {
272 }
273
274 ImageVisual::~ImageVisual()
275 {
276 }
277
278 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
279 {
280   // Url is already received in constructor
281   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
282   {
283     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
284     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
285     {
286       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
287     }
288     else
289     {
290       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
291       {
292         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
293       }
294       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
295       {
296         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
297       }
298       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
299       {
300         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
301       }
302       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
303       {
304         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
305       }
306       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
307       {
308         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
309       }
310       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
311       {
312         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
313       }
314       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
315       {
316         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
317       }
318       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
319       {
320         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
321       }
322     }
323   }
324
325   if( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING && mImageUrl.size() > 0u )
326   {
327     // if sync loading is required, the loading should start
328     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
329     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
330     // is already finished )
331     LoadResourceSynchronously();
332   }
333 }
334
335 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
336 {
337   switch( index )
338   {
339     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
340     {
341       bool sync;
342       if( value.Get( sync ) )
343       {
344         if( sync )
345         {
346           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
347         }
348         else
349         {
350           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
351         }
352       }
353       else
354       {
355         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
356       }
357       break;
358     }
359
360     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
361     {
362       float desiredWidth;
363       if( value.Get( desiredWidth ) )
364       {
365         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
366       }
367       else
368       {
369         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
370       }
371       break;
372     }
373
374     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
375     {
376       float desiredHeight;
377       if( value.Get( desiredHeight ) )
378       {
379         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
380       }
381       else
382       {
383         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
384       }
385       break;
386     }
387
388     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
389     {
390       int fittingMode;
391       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
392       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
393       break;
394     }
395
396     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
397     {
398       int samplingMode;
399       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
400       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
401       break;
402     }
403
404     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
405     {
406       value.Get( mPixelArea );
407       break;
408     }
409
410     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
411     {
412       int wrapMode;
413       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
414       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
415       break;
416     }
417
418     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
419     {
420       int wrapMode;
421       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
422       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
423       break;
424     }
425   }
426 }
427
428 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
429 {
430   if(mImage)
431   {
432     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
433     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
434     return;
435   }
436   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
437   {
438     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
439     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
440     return;
441   }
442   else if( !mImageUrl.empty() )
443   {
444     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
445     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
446     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
447     return;
448   }
449
450   naturalSize = Vector2::ZERO;
451 }
452
453 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
454 {
455   Geometry geometry;
456   Shader shader;
457
458   if( !mImpl->mCustomShader )
459   {
460     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
461
462     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
463                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
464                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
465   }
466   else
467   {
468     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
469     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
470     {
471       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
472     }
473     else
474     {
475       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
476                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
477                              mImpl->mCustomShader->mHints );
478       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
479       {
480         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
481       }
482     }
483   }
484
485   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
486   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
487   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
488
489   //Register transform properties
490   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
491 }
492
493 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
494 {
495   Geometry geometry;
496   Shader shader;
497
498   std::string fragmentShader;
499   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
500   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
501   if( fragmentPreFix )
502   {
503     fragmentShader = fragmentPreFix;
504     fragmentShader += "\n";
505   }
506   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
507   {
508     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
509   }
510   else
511   {
512     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
513   }
514   if( customSamplerTypename )
515   {
516     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
517   }
518
519   if( !mImpl->mCustomShader )
520   {
521     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
522
523     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
524     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
525   }
526   else
527   {
528     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
529     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
530                            fragmentShader,
531                            mImpl->mCustomShader->mHints );
532     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
533     {
534       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
535     }
536   }
537
538   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
539
540   //Register transform properties
541   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
542 }
543
544
545 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
546 {
547   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
548 }
549
550 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
551 {
552   if( !mImageUrl.empty() )
553   {
554     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
555     loader.Load();
556     mPixels = loader.GetPixelData();
557   }
558 }
559
560 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
561 {
562   TextureSet textureSet;
563   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
564   if( synchronousLoading )
565   {
566     if( !mPixels )
567     {
568       // use broken image
569       textureSet = TextureSet::New();
570       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
571     }
572     else
573     {
574       if( attemptAtlasing )
575       {
576         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
577         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
578       }
579       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
580       {
581         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
582         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
583                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
584         texture.Upload( mPixels );
585         textureSet = TextureSet::New();
586         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
587       }
588     }
589   }
590   else
591   {
592     if( attemptAtlasing )
593     {
594       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
595       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
596     }
597     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
598     {
599       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
600       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
601       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
602       textureSet = TextureSet::New();
603       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
604     }
605   }
606
607   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
608   {
609     Sampler sampler = Sampler::New();
610     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
611     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
612   }
613   return textureSet;
614 }
615
616 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
617 {
618   mImageUrl = imageUrl;
619   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
620
621   if( !mImpl->mCustomShader &&
622       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // dont atlas remote images
623       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
624   {
625     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
626     bool defaultTransform = mImpl->mTransform.mSize == Vector2::ONE &&
627                             mImpl->mTransform.mOffset == Vector2::ZERO &&
628                             mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode == Vector4::ZERO &&
629                             mImpl->mTransform.mOrigin == Toolkit::Align::CENTER &&
630                             mImpl->mTransform.mAnchorPoint == Toolkit::Align::CENTER;
631
632     bool cacheable =  defaultWrapMode && defaultTransform &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
633
634
635     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
636     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
637     {
638       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
639       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
640     }
641
642     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
643     {
644       Vector4 atlasRect;
645       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
646       // when selecting the shader
647       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
648       CreateRenderer( textures );
649
650       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
651       {
652         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
653         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
654         {
655           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
656           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
657           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
658         }
659       }
660
661       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
662       if( cacheable )
663       {
664         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
665       }
666     }
667   }
668   else
669   {
670     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
671     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
672     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
673     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
674     CreateRenderer( textures );
675   }
676 }
677
678 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
679 {
680   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
681
682   // don't reuse CreateTextureSet
683   TextureSet textures = TextureSet::New();
684   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
685   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
686   if( nativeImage )
687   {
688     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
689     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
690     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
691   }
692   else
693   {
694     // reuse existing code for regular images
695     CreateRenderer( textures );
696   }
697   ApplyImageToSampler( image );
698 }
699
700 void ImageVisual::UploadCompleted()
701 {
702   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
703   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
704   if( actor )
705   {
706     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
707     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
708     mPlacementActor.Reset();
709   }
710 }
711
712 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
713 {
714   if( !mImageUrl.empty() )
715   {
716     InitializeRenderer( mImageUrl );
717   }
718   else if ( mImage )
719   {
720     InitializeRenderer( mImage );
721   }
722
723   if ( !mImpl->mRenderer )
724   {
725     return;
726   }
727
728   mPlacementActor = actor;
729
730   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
731   {
732     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
733   }
734
735   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
736   {
737     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
738     mPlacementActor.Reset();
739   }
740 }
741
742 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
743 {
744   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
745
746   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
747   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
748   if( !mImageUrl.empty() )
749   {
750     CleanCache(mImageUrl);
751     mImage.Reset();
752   }
753
754   mImpl->mRenderer.Reset();
755   mPlacementActor.Reset();
756 }
757
758 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
759 {
760   map.Clear();
761   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
762
763   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
764   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
765   if( !mImageUrl.empty() )
766   {
767     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
768     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
769     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
770   }
771   else if( mImage )
772   {
773     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
774     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
775
776     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
777     if( resourceImage )
778     {
779       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
780     }
781   }
782
783   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
784   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
785
786   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
787   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
788   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
789 }
790
791 void ImageVisual::OnSetTransform()
792 {
793   if( mImpl->mRenderer )
794   {
795     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
796   }
797 }
798
799 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
800 {
801   Shader shader;
802   if( atlasing )
803   {
804     if( defaultTextureWrapping )
805     {
806       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
807       if( !shader )
808       {
809         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
810         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
811         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
812       }
813     }
814     else
815     {
816       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
817       if( !shader )
818       {
819         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
820         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
821         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
822       }
823     }
824   }
825   else
826   {
827     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
828     if( !shader )
829     {
830       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
831       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
832       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
833     }
834   }
835
836   return shader;
837 }
838
839 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
840 {
841   if( image )
842   {
843     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
844     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
845
846     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
847     Sampler sampler = Sampler::New();
848     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
849     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
850   }
851 }
852
853 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
854 {
855   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
856   {
857     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
858     if( mImpl->mRenderer )
859     {
860       ApplyImageToSampler( brokenImage );
861     }
862   }
863 }
864
865 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
866 {
867   if( IsFromCache() )
868   {
869     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
870     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
871     if( index != Property::INVALID_INDEX )
872     {
873       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
874       atlasRectValue.Get( atlasRect );
875     }
876
877     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
878     mImpl->mRenderer.Reset();
879     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
880     {
881       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
882     }
883   }
884 }
885
886 } // namespace Internal
887
888 } // namespace Toolkit
889
890 } // namespace Dali