Fix a custom shader issue
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
30 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32
33 // INTERNAL HEADERS
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-actions-devel.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
45
46 namespace Dali
47 {
48
49 namespace Toolkit
50 {
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 namespace
56 {
57
58 // property names
59 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
60 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
62 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
65 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
66
67 // fitting modes
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
75
76 // sampling modes
77 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
86
87 // wrap modes
88 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
93 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
94
95 // load policies
96 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOAD_POLICY )
97 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, IMMEDIATE )
98 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, ATTACHED )
99 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOAD_POLICY )
100
101 // release policies
102 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( RELEASE_POLICY )
103 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DETACHED )
104 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DESTROYED )
105 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, NEVER )
106 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( RELEASE_POLICY )
107
108 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
109
110 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
111
112 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
113 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
114
115 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
116   attribute mediump vec2 aPosition;\n
117   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
118   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
119   uniform mediump mat4 uProjection;\n
120   uniform mediump vec3 uSize;\n
121   uniform mediump vec4 pixelArea;
122   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
123   uniform lowp float uPixelAligned;\n
124   \n
125   //Visual size and offset
126   uniform mediump vec2 offset;\n
127   uniform mediump vec2 size;\n
128   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
129   uniform mediump vec2 origin;\n
130   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
131 \n
132   vec4 ComputeVertexPosition()\n
133   {\n
134     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
135     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
136     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
137   }\n
138 \n
139   void main()\n
140   {\n
141     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
142     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
143     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
144     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
145     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
146     gl_Position = vertexPosition;\n
147   }\n
148 );
149
150 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
151   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
152   uniform sampler2D sTexture;\n
153   uniform lowp vec4 uColor;\n
154   uniform lowp vec3 mixColor;\n
155   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
156   \n
157   void main()\n
158   {\n
159       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
160   }\n
161 );
162
163 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
164     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
165     uniform sampler2D sTexture;\n
166     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
167     uniform lowp vec4 uColor;\n
168     uniform lowp vec3 mixColor;\n
169     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
170     \n
171     void main()\n
172     {\n
173         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
174         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
175      }\n
176 );
177
178 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
179     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
180     uniform sampler2D sTexture;\n
181     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
182     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
183     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
184     uniform lowp vec4 uColor;\n
185     uniform lowp vec3 mixColor;\n
186     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
187     \n
188     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
189     {\n
190       mediump float coord;\n
191       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
192         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
193       else \n// warp == 0 or 1
194         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
195       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
196     }\n
197     \n
198     void main()\n
199     {\n
200         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
201                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
202         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
203     }\n
204 );
205
206 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
207 {
208   Geometry geometry;
209
210   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
211   {
212     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
213   }
214   else
215   {
216     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
217   }
218
219   return geometry;
220 }
221
222 } // unnamed namespace
223
224 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
225                                  const VisualUrl& imageUrl,
226                                  const Property::Map& properties,
227                                  ImageDimensions size,
228                                  FittingMode::Type fittingMode,
229                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
230 {
231   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
232   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
233   return imageVisualPtr;
234 }
235
236 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
237                                  const VisualUrl& imageUrl,
238                                  ImageDimensions size,
239                                  FittingMode::Type fittingMode,
240                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
241 {
242   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
243 }
244
245 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
246 {
247   return new ImageVisual( factoryCache, image );
248 }
249
250 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
251                           const VisualUrl& imageUrl,
252                           ImageDimensions size,
253                           FittingMode::Type fittingMode,
254                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
255 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
256   mImage(),
257   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
258   mPlacementActor(),
259   mImageUrl( imageUrl ),
260   mMaskingData( ),
261   mDesiredSize( size ),
262   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
263   mTextures(),
264   mFittingMode( fittingMode ),
265   mSamplingMode( samplingMode ),
266   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
267   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
268   mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
269   mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED ),
270   mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
271   mAtlasRectSize( 0, 0 ),
272   mAttemptAtlasing( false ),
273   mLoading( false ),
274   mOrientationCorrection( true )
275 {
276 }
277
278 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
279 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
280   mImage( image ),
281   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
282   mPlacementActor(),
283   mImageUrl(),
284   mMaskingData( ),
285   mDesiredSize(),
286   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
287   mTextures(),
288   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
289   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
290   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
291   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
292   mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
293   mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED ),
294   mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
295   mAttemptAtlasing( false ),
296   mLoading( false ),
297   mOrientationCorrection( true )
298 {
299 }
300
301 ImageVisual::~ImageVisual()
302 {
303   if( Stage::IsInstalled() )
304   {
305     if( mMaskingData )
306     {
307       // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
308       // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
309       // is still valid before accessing texture manager.
310       if( mMaskingData->mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
311       {
312         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
313         textureManager.Remove( mMaskingData->mAlphaMaskId );
314       }
315     }
316
317     // ImageVisual destroyed so remove texture unless ReleasePolicy is set to never release
318     if( ( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID  ) && ( mReleasePolicy != Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER ) )
319     {
320       RemoveTexture();
321     }
322   }
323 }
324
325 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
326 {
327   // Url is already received in constructor
328   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
329   {
330     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
331     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
332     {
333       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
334     }
335     else
336     {
337       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
338       {
339         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
340       }
341       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
342       {
343         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
344       }
345       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
346       {
347         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
348       }
349       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
350       {
351         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
352       }
353       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
354       {
355         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
356       }
357       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
358       {
359         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
360       }
361       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
362       {
363         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
364       }
365       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
366       {
367         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
368       }
369       else if( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
370       {
371         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
372       }
373       else if( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
374       {
375         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
376       }
377       else if( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
378       {
379         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
380       }
381       else if( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
382       {
383         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
384       }
385       else if ( keyValue.first == LOAD_POLICY_NAME )
386       {
387         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, keyValue.second );
388       }
389       else if( keyValue.first == RELEASE_POLICY_NAME )
390       {
391         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, keyValue.second );
392       }
393       else if( keyValue.first == ORIENTATION_CORRECTION_NAME )
394       {
395         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, keyValue.second );
396       }
397     }
398   }
399   // Load image immediately if LOAD_POLICY requires it
400   if ( mLoadPolicy == Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE )
401   {
402     auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
403     LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
404                  TextureManager::ReloadPolicy::CACHED  );
405   }
406 }
407
408 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
409 {
410   switch( index )
411   {
412     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
413     {
414       bool sync = false;
415       if( value.Get( sync ) )
416       {
417         if( sync )
418         {
419           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
420         }
421         else
422         {
423           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
424         }
425       }
426       else
427       {
428         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
429       }
430       break;
431     }
432
433     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
434     {
435       float desiredWidth = 0.0f;
436       if( value.Get( desiredWidth ) )
437       {
438         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
439       }
440       else
441       {
442         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
443       }
444       break;
445     }
446
447     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
448     {
449       float desiredHeight = 0.0f;
450       if( value.Get( desiredHeight ) )
451       {
452         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
453       }
454       else
455       {
456         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
457       }
458       break;
459     }
460
461     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
462     {
463       int fittingMode = 0;
464       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
465       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
466       break;
467     }
468
469     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
470     {
471       int samplingMode = 0;
472       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
473       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
474       break;
475     }
476
477     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
478     {
479       value.Get( mPixelArea );
480       break;
481     }
482
483     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
484     {
485       int wrapMode = 0;
486       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
487       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
488       break;
489     }
490
491     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
492     {
493       int wrapMode = 0;
494       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
495       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
496       break;
497     }
498
499     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
500     {
501       value.Get( mAttemptAtlasing );
502       break;
503     }
504
505     case Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
506     {
507       std::string alphaUrl = "";
508       if( value.Get( alphaUrl ) )
509       {
510         AllocateMaskData();
511         // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
512         mMaskingData->mAlphaMaskUrl = alphaUrl;
513         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
514         mMaskingData->mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( alphaUrl );
515       }
516       break;
517     }
518
519     case Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
520     {
521       float scale = 1.0f;
522       if( value.Get( scale ) )
523       {
524         AllocateMaskData();
525         mMaskingData->mContentScaleFactor = scale;
526       }
527       break;
528     }
529
530     case Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
531     {
532       bool crop=false;
533       if( value.Get( crop ) )
534       {
535         AllocateMaskData();
536         mMaskingData->mCropToMask = crop;
537       }
538       break;
539     }
540
541     case Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY:
542     {
543       int releasePolicy = 0;
544       Scripting::GetEnumerationProperty( value, RELEASE_POLICY_TABLE, RELEASE_POLICY_TABLE_COUNT, releasePolicy );
545       mReleasePolicy = Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type( releasePolicy );
546       break;
547     }
548
549     case Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY:
550     {
551       int loadPolicy = 0;
552       Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOAD_POLICY_TABLE, LOAD_POLICY_TABLE_COUNT, loadPolicy );
553       mLoadPolicy = Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type( loadPolicy );
554       break;
555     }
556     case Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION:
557     {
558       bool orientationCorrection( mOrientationCorrection );
559       if( value.Get( orientationCorrection ) )
560       {
561         mOrientationCorrection = orientationCorrection;
562       }
563       break;
564     }
565   }
566 }
567
568 void ImageVisual::AllocateMaskData()
569 {
570   if( !mMaskingData )
571   {
572     mMaskingData.reset(new TextureManager::MaskingData());
573   }
574 }
575
576 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
577 {
578   if(mImage)
579   {
580     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
581     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
582     return;
583   }
584   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
585   {
586     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
587     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
588     return;
589   }
590   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
591   {
592     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
593     {
594       naturalSize.x = mAtlasRectSize.GetWidth();
595       naturalSize.y = mAtlasRectSize.GetHeight();
596       return;
597     }
598
599     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
600     if( textureSet )
601     {
602       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
603       naturalSize.x = texture.GetWidth();
604       naturalSize.y = texture.GetHeight();
605       return;
606     }
607   }
608
609   if( mMaskingData != NULL && mMaskingData->mAlphaMaskUrl.IsValid() &&
610            mMaskingData->mCropToMask )
611   {
612     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
613     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
614     {
615       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
616       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
617     }
618     return;
619   }
620   else if( mImageUrl.IsValid() )
621   {
622     if( mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
623     {
624       ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
625
626       if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
627       {
628         naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
629         naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
630       }
631       else
632       {
633         Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
634
635         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
636         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
637       }
638       return;
639     }
640   }
641
642   naturalSize = Vector2::ZERO;
643 }
644
645 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
646 {
647   Geometry geometry;
648   Shader shader;
649
650   if( !mImpl->mCustomShader )
651   {
652     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
653
654     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
655                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
656                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
657   }
658   else
659   {
660     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
661     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
662     {
663       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
664     }
665     else
666     {
667       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
668                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
669                              mImpl->mCustomShader->mHints );
670       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
671       {
672         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
673       }
674     }
675   }
676
677   // Set pixel align off as default.
678   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
679   // We should trun it off until issues are resolved
680   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
681
682   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
683   if( textureSet )
684   {
685     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
686   }
687   // else still waiting for texture load to finish.
688
689   //Register transform properties
690   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
691
692   EnablePreMultipliedAlpha( IsPreMultipliedAlphaEnabled() );
693 }
694
695 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
696 {
697   Geometry geometry;
698   Shader shader;
699
700   std::string fragmentShader;
701   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
702   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
703
704   if( fragmentPreFix )
705   {
706     fragmentShader = fragmentPreFix;
707     fragmentShader += "\n";
708   }
709
710   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
711   {
712     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
713   }
714   else
715   {
716     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
717   }
718
719   if( customSamplerTypename )
720   {
721     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
722   }
723
724   if( !mImpl->mCustomShader )
725   {
726     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
727
728     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
729     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
730   }
731   else
732   {
733     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
734     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
735                            fragmentShader,
736                            mImpl->mCustomShader->mHints );
737     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
738     {
739       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
740     }
741   }
742
743   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
744
745   //Register transform properties
746   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
747 }
748
749 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
750 {
751   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
752 }
753
754 void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& textures, bool orientationCorrection,
755                                TextureManager::ReloadPolicy forceReload )
756 {
757   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
758
759   ImageAtlasManagerPtr atlasManager = nullptr;
760   AtlasUploadObserver* atlasUploadObserver = nullptr;
761   auto textureObserver = this;
762
763   if( atlasing )
764   {
765     atlasManager = mFactoryCache.GetAtlasManager();
766     atlasUploadObserver = this;
767   }
768
769   auto preMultiplyOnLoad = mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad() && !mImpl->mCustomShader
770     ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD
771     : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
772
773   textures = textureManager.LoadTexture( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
774                                          mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
775                                          atlasRect, mAtlasRectSize, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
776                                          mWrapModeV, textureObserver, atlasUploadObserver, atlasManager,
777                                          mOrientationCorrection, forceReload, preMultiplyOnLoad);
778
779   if( textures )
780   {
781     EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD );
782   }
783
784   if( atlasing ) // Flag needs to be set before creating renderer
785   {
786     mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
787   }
788   else
789   {
790     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
791   }
792 }
793
794 bool ImageVisual::AttemptAtlasing()
795 {
796   return ( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL && mAttemptAtlasing );
797 }
798
799 void ImageVisual::InitializeRenderer()
800 {
801   auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
802   // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
803   // when selecting the shader
804
805   if( mTextureId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID && ! mTextures ) // Only load the texture once
806   {
807     LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
808                  TextureManager::ReloadPolicy::CACHED );
809   }
810
811   CreateRenderer( mTextures );
812   mTextures.Reset(); // Visual should not keep a handle to the texture after this point.
813
814   if( attemptAtlasing ) // the texture is packed inside atlas
815   {
816     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
817
818     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
819
820     if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
821     {
822       Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
823       wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
824       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
825     }
826   }
827 }
828
829 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
830 {
831   TextureSet textures = TextureSet::New();
832
833   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
834   if( nativeImage )
835   {
836     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
837     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
838     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
839   }
840   else
841   {
842     // reuse existing code for regular images
843     CreateRenderer( textures ); // Textures will be retreived from Image
844   }
845   ApplyImageToSampler( image );
846 }
847
848 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
849 {
850   if( mImageUrl.IsValid() )
851   {
852     InitializeRenderer();
853   }
854   else if( mImage )
855   {
856     InitializeRenderer( mImage );
857   }
858
859   if( !mImpl->mRenderer )
860   {
861     return;
862   }
863
864   mPlacementActor = actor;
865   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
866   Layer layer = actor.GetLayer();
867   if( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
868   {
869      // Layer 3D set, do not align pixels
870      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
871   }
872
873   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
874   {
875     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
876   }
877
878   if( mLoading == false )
879   {
880     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
881     mPlacementActor.Reset();
882
883     // Image loaded and ready to display
884     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
885   }
886 }
887
888 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
889 {
890   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
891
892   // Image release is dependent on the ReleasePolicy, renderer is destroyed.
893   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
894   if( mReleasePolicy == Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED )
895   {
896     RemoveTexture(); // If INVALID_TEXTURE_ID then removal will be attempted on atlas
897   }
898
899   if( mImageUrl.IsValid() )
900   {
901     // Legacy support for deprecated Dali::Image
902     mImage.Reset();
903   }
904   mLoading = false;
905   mImpl->mRenderer.Reset();
906   mPlacementActor.Reset();
907 }
908
909 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
910 {
911   map.Clear();
912   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
913
914   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
915   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
916   if( mImageUrl.IsValid() )
917   {
918     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
919     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
920     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
921   }
922   else if( mImage )
923   {
924     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
925     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
926
927     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
928     if( resourceImage )
929     {
930       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
931     }
932   }
933
934   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
935   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
936
937   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
938   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
939   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
940
941   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
942
943   if( mMaskingData != NULL )
944   {
945     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
946     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
947     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
948   }
949
950   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, mLoadPolicy );
951   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, mReleasePolicy );
952   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, mOrientationCorrection );
953 }
954
955 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
956 {
957   map.Clear();
958   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
959   if( mImageUrl.IsValid() )
960   {
961     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
962     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
963   }
964   else if( mImage )
965   {
966     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
967     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
968   }
969 }
970
971 void ImageVisual::OnDoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes )
972 {
973   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
974
975   switch ( actionName )
976   {
977     case DevelImageVisual::Action::RELOAD:
978     {
979       auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
980       LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
981                    TextureManager::ReloadPolicy::FORCED );
982       break;
983     }
984   }
985 }
986
987 void ImageVisual::OnSetTransform()
988 {
989   if( mImpl->mRenderer )
990   {
991     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
992   }
993 }
994
995 bool ImageVisual::IsResourceReady() const
996 {
997   return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
998            mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
999 }
1000
1001 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
1002 {
1003   Shader shader;
1004   if( atlasing )
1005   {
1006     if( defaultTextureWrapping )
1007     {
1008       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
1009       if( !shader )
1010       {
1011         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
1012         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1013         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
1014       }
1015     }
1016     else
1017     {
1018       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
1019       if( !shader )
1020       {
1021         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
1022         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1023         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
1024       }
1025     }
1026   }
1027   else
1028   {
1029     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
1030     if( !shader )
1031     {
1032       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
1033       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1034       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
1035     }
1036   }
1037
1038   return shader;
1039 }
1040
1041 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
1042 {
1043   if( image )
1044   {
1045     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1046     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
1047
1048     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
1049     Sampler sampler = Sampler::New();
1050     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
1051     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
1052   }
1053 }
1054
1055 // From existing atlas manager
1056 void ImageVisual::UploadCompleted()
1057 {
1058   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor,
1059   // it is the time to add the renderer to actor.
1060   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
1061   if( actor )
1062   {
1063     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
1064     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
1065     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
1066     mPlacementActor.Reset();
1067   }
1068   // Image loaded
1069   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
1070   mLoading = false;
1071 }
1072
1073 // From Texture Manager
1074 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas,
1075                                   const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied )
1076 {
1077   Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus;
1078   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
1079   if( actor )
1080   {
1081     if( mImpl->mRenderer )
1082     {
1083       if( usingAtlas )
1084       {
1085         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
1086       }
1087
1088       EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplied );
1089
1090       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
1091       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
1092       mPlacementActor.Reset();
1093       if( loadingSuccess )
1094       {
1095         Sampler sampler = Sampler::New();
1096         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
1097         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
1098         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
1099       }
1100       else
1101       {
1102         Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
1103
1104         textureSet = TextureSet::New();
1105         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
1106
1107         ApplyImageToSampler( brokenImage );
1108       }
1109     }
1110   }
1111   // Storing TextureSet needed when renderer staged.
1112   if( ! mImpl->mRenderer )
1113   {
1114     mTextures = textureSet;
1115   }
1116
1117   // Image loaded, set status regardless of staged status.
1118   if( loadingSuccess )
1119   {
1120     resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY;
1121   }
1122   else
1123   {
1124     resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED;
1125   }
1126   // Signal to observers ( control ) that resources are ready. Must be all resources.
1127   ResourceReady( resourceStatus );
1128   mLoading = false;
1129 }
1130
1131 void ImageVisual::RemoveTexture()
1132 {
1133   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
1134   {
1135     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
1136     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
1137   }
1138   else
1139   {
1140     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
1141     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1142     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1143     {
1144       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1145       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1146     }
1147
1148     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1149     mImpl->mRenderer.Reset();
1150
1151     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1152     {
1153       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1154     }
1155   }
1156 }
1157
1158 } // namespace Internal
1159
1160 } // namespace Toolkit
1161
1162 } // namespace Dali