Added devel-api mirroring of public enumeration.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
62 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
95 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
96
97 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
98
99 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
104   uniform mediump vec3 uSize;\n
105   uniform mediump vec4 pixelArea;
106   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
107   \n
108   void main()\n
109   {\n
110     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
111     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
112     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
113     \n
114     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
115     gl_Position = vertexPosition;\n
116   }\n
117 );
118
119 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
120   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
121   uniform sampler2D sTexture;\n
122   uniform lowp vec4 uColor;\n
123   \n
124   void main()\n
125   {\n
126     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
127   }\n
128 );
129
130 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
131     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
132     uniform sampler2D sTexture;\n
133     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
134     uniform lowp vec4 uColor;\n
135     \n
136     void main()\n
137     {\n
138       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
139       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
140     }\n
141 );
142
143 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
144     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
145     uniform sampler2D sTexture;\n
146     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
147     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
148     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
149     uniform lowp vec4 uColor;\n
150     \n
151     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
152     {\n
153       mediump float coord;\n
154       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
155         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
156       else \n// warp == 0 or 1
157         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
158       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
159     }\n
160     \n
161     void main()\n
162     {\n
163       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
164                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
165       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
166     }\n
167 );
168
169 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
170 {
171   Geometry geometry;
172
173   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
174   {
175     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
176     if( !geometry )
177     {
178       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
179       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
180     }
181   }
182   else
183   {
184     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
185   }
186
187   return geometry;
188 }
189
190 } // unnamed namespace
191
192 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
193 {
194   return new ImageVisual( factoryCache );
195 }
196
197 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
198                                  const std::string& imageUrl,
199                                  ImageDimensions size,
200                                  FittingMode::Type fittingMode,
201                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
202 {
203   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
204 }
205
206 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
207 {
208   return new ImageVisual( factoryCache, image );
209 }
210
211 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
212 : Visual::Base( factoryCache ),
213   mImage(),
214   mPixels(),
215   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
216   mPlacementActor(),
217   mImageUrl(),
218   mDesiredSize(),
219   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
220   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
221   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
222   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
223 {
224 }
225
226 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
227                           const std::string& imageUrl,
228                           ImageDimensions size,
229                           FittingMode::Type fittingMode,
230                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
231 : Visual::Base( factoryCache ),
232   mImage(),
233   mPixels(),
234   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
235   mPlacementActor(),
236   mImageUrl( imageUrl ),
237   mDesiredSize( size ),
238   mFittingMode( fittingMode ),
239   mSamplingMode( samplingMode ),
240   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
241   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
242 {
243 }
244
245 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
246 : Visual::Base( factoryCache ),
247   mImage( image ),
248   mPixels(),
249   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
250   mPlacementActor(),
251   mImageUrl(),
252   mDesiredSize(),
253   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
254   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
255   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
256   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
257 {
258 }
259
260 ImageVisual::~ImageVisual()
261 {
262 }
263
264 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
265 {
266   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
267   if( imageURLValue )
268   {
269     imageURLValue->Get( mImageUrl );
270     if( !mImageUrl.empty() )
271     {
272       mImage.Reset();
273     }
274
275     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
276     if( fittingValue )
277     {
278       int value;
279       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
280       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
281     }
282
283     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
284     if( samplingValue )
285     {
286       int value;
287       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
288       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
289     }
290
291     int desiredWidth = 0;
292     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
293     if( desiredWidthValue )
294     {
295       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
296     }
297
298     int desiredHeight = 0;
299     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
300     if( desiredHeightValue )
301     {
302       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
303     }
304
305     Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
306     if( pixelAreaValue )
307     {
308       pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
309     }
310
311     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
312     if( wrapModeValueU )
313     {
314       int value;
315       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
316       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
317     }
318
319     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
320     if( wrapModeValueV )
321     {
322       int value;
323       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
324       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
325     }
326
327     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
328   }
329
330   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
331   if( syncLoading )
332   {
333     bool sync;
334     syncLoading->Get( sync );
335     if( sync )
336     {
337       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
338       // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
339       // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
340       if( imageURLValue )
341       {
342         LoadResourceSynchronously();
343       }
344     }
345     else
346     {
347       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
348     }
349   }
350 }
351
352 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
353 {
354   if(mImage)
355   {
356     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
357     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
358     return;
359   }
360   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
361   {
362     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
363     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
364     return;
365   }
366   else if( !mImageUrl.empty() )
367   {
368     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
369     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
370     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
371     return;
372   }
373
374   naturalSize = Vector2::ZERO;
375 }
376
377 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
378 {
379   Geometry geometry;
380   Shader shader;
381
382   if( !mImpl->mCustomShader )
383   {
384     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
385
386     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
387                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
388                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
389   }
390   else
391   {
392     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
393     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
394     {
395       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
396     }
397     else
398     {
399       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
400                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
401                              mImpl->mCustomShader->mHints );
402       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
403       {
404         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
405       }
406     }
407   }
408
409   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
410   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
411   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
412 }
413
414 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
415 {
416   Geometry geometry;
417   Shader shader;
418
419   std::string fragmentShader;
420   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
421   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
422   if( fragmentPreFix )
423   {
424     fragmentShader = fragmentPreFix;
425     fragmentShader += "\n";
426   }
427   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
428   {
429     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
430   }
431   else
432   {
433     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
434   }
435   if( customSamplerTypename )
436   {
437     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
438   }
439
440   if( !mImpl->mCustomShader )
441   {
442     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
443
444     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
445     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
446   }
447   else
448   {
449     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
450     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
451                            fragmentShader,
452                            mImpl->mCustomShader->mHints );
453     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
454     {
455       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
456     }
457   }
458
459   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
460 }
461
462
463 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
464 {
465   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
466 }
467
468 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
469 {
470   if( !mImageUrl.empty() )
471   {
472     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
473     loader.Load();
474     mPixels = loader.GetPixelData();
475   }
476 }
477
478 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
479 {
480   TextureSet textureSet;
481   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
482   if( synchronousLoading )
483   {
484     if( !mPixels )
485     {
486       // use broken image
487       textureSet = TextureSet::New();
488       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
489     }
490     else
491     {
492       if( attemptAtlasing )
493       {
494         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
495         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
496       }
497       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
498       {
499         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
500         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
501                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
502         texture.Upload( mPixels );
503         textureSet = TextureSet::New();
504         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
505       }
506     }
507   }
508   else
509   {
510     if( attemptAtlasing )
511     {
512       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
513       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
514     }
515     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
516     {
517       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
518       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
519       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
520       textureSet = TextureSet::New();
521       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
522     }
523   }
524
525   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
526   {
527     Sampler sampler = Sampler::New();
528     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
529     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
530   }
531   return textureSet;
532 }
533
534 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
535 {
536   if( imageUrl.empty() )
537   {
538     return;
539   }
540
541   mImageUrl = imageUrl;
542   mImpl->mRenderer.Reset();
543   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
544
545   if( !mImpl->mCustomShader &&
546       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
547       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
548   {
549     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
550     bool cacheable =  defaultWrapMode &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
551
552     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
553     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
554     {
555       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
556       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
557     }
558
559     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
560     {
561       Vector4 atlasRect;
562       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
563       // when selecting the shader
564       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
565       CreateRenderer( textures );
566
567       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
568       {
569         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
570         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
571         {
572           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
573           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
574           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
575         }
576       }
577
578       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
579       if( cacheable )
580       {
581         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
582       }
583     }
584   }
585   else
586   {
587     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
588     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
589     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
590     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
591     CreateRenderer( textures );
592   }
593 }
594
595 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
596 {
597   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
598
599   // don't reuse CreateTextureSet
600   TextureSet textures = TextureSet::New();
601   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
602   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
603   if( nativeImage )
604   {
605     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
606     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
607     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
608   }
609   else
610   {
611     // reuse existing code for regular images
612     CreateRenderer( textures );
613   }
614
615   if( image )
616   {
617     ApplyImageToSampler( image );
618   }
619 }
620
621 void ImageVisual::UploadCompleted()
622 {
623   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
624   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
625   if( actor )
626   {
627     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
628     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
629     mPlacementActor.Reset();
630   }
631 }
632
633 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
634 {
635   mPlacementActor = actor;
636
637   if( !mImageUrl.empty() )
638   {
639     InitializeRenderer( mImageUrl );
640   }
641   else
642   {
643     InitializeRenderer( mImage );
644   }
645
646   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
647   {
648     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
649   }
650
651   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
652   {
653     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
654     mPlacementActor.Reset();
655   }
656 }
657
658 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
659 {
660   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
661   if( !mImageUrl.empty() )
662   {
663     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
664     CleanCache(mImageUrl);
665     mImage.Reset();
666   }
667   else
668   {
669     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
670     mImpl->mRenderer.Reset();
671   }
672   mPlacementActor.Reset();
673 }
674
675 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
676 {
677   map.Clear();
678   map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
679
680   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
681   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
682   if( !mImageUrl.empty() )
683   {
684     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
685     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
686     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
687   }
688   else if( mImage )
689   {
690     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
691     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
692
693     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
694     if( resourceImage )
695     {
696       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
697     }
698   }
699
700   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
701   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
702
703   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
704   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
705   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
706 }
707
708 void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
709 {
710   // TODO
711 }
712
713 Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
714 {
715   // TODO
716   return Dali::Property::Value();
717 }
718
719 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
720 {
721   Shader shader;
722   if( atlasing )
723   {
724     if( defaultTextureWrapping )
725     {
726       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
727       if( !shader )
728       {
729         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
730         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
731       }
732     }
733     else
734     {
735       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
736       if( !shader )
737       {
738         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
739         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
740       }
741     }
742   }
743   else
744   {
745     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
746     if( !shader )
747     {
748       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
749       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
750     }
751   }
752   shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
753   return shader;
754 }
755
756 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
757 {
758   if( image )
759   {
760     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
761     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
762
763     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
764     Sampler sampler = Sampler::New();
765     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
766     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
767   }
768 }
769
770 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
771 {
772   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
773   {
774     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
775     if( mImpl->mRenderer )
776     {
777       ApplyImageToSampler( brokenImage );
778     }
779   }
780 }
781
782 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
783 {
784   if( IsFromCache() )
785   {
786     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
787     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
788     if( index != Property::INVALID_INDEX )
789     {
790       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
791       atlasRectValue.Get( atlasRect );
792     }
793
794     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
795     mImpl->mRenderer.Reset();
796     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
797     {
798       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
799     }
800   }
801 }
802
803 } // namespace Internal
804
805 } // namespace Toolkit
806
807 } // namespace Dali