Merge "Dali C# binding : Creating Color Constructor to accept enum Colors" into devel...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
62 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
95 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
96
97 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
98
99 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
104   uniform mediump vec3 uSize;\n
105   uniform mediump vec4 pixelArea;
106   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
107   \n
108
109   //Visual size and offset
110   uniform mediump vec2 offset;\n
111   uniform mediump vec2 size;\n
112   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
113   uniform mediump vec2 origin;\n
114   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
115
116   vec4 ComputeVertexPosition()\n
117   {\n
118     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
119     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
120     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
121   }\n
122
123   void main()\n
124   {\n
125     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix *ComputeVertexPosition();\n
126     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
127     gl_Position = vertexPosition;\n
128   }\n
129 );
130
131 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
132   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
133   uniform sampler2D sTexture;\n
134   uniform lowp vec4 uColor;\n
135   \n
136   void main()\n
137   {\n
138     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
139   }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     uniform lowp vec4 uColor;\n
147     \n
148     void main()\n
149     {\n
150       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
151       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
152     }\n
153 );
154
155 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
156     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
157     uniform sampler2D sTexture;\n
158     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
159     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
160     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
161     uniform lowp vec4 uColor;\n
162     \n
163     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
164     {\n
165       mediump float coord;\n
166       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
167         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
168       else \n// warp == 0 or 1
169         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
170       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
171     }\n
172     \n
173     void main()\n
174     {\n
175       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
176                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
177       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
178     }\n
179 );
180
181 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
182 {
183   Geometry geometry;
184
185   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
186   {
187     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
188     if( !geometry )
189     {
190       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
191       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
192     }
193   }
194   else
195   {
196     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
197   }
198
199   return geometry;
200 }
201
202 } // unnamed namespace
203
204 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
205                                  const std::string& imageUrl,
206                                  ImageDimensions size,
207                                  FittingMode::Type fittingMode,
208                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
209 {
210   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
211 }
212
213 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
214 {
215   return new ImageVisual( factoryCache, image );
216 }
217
218 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
219                           const std::string& imageUrl,
220                           ImageDimensions size,
221                           FittingMode::Type fittingMode,
222                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
223 : Visual::Base( factoryCache ),
224   mImage(),
225   mPixels(),
226   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
227   mPlacementActor(),
228   mImageUrl( imageUrl ),
229   mDesiredSize( size ),
230   mFittingMode( fittingMode ),
231   mSamplingMode( samplingMode ),
232   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
233   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
234 {
235 }
236
237 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
238 : Visual::Base( factoryCache ),
239   mImage( image ),
240   mPixels(),
241   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
242   mPlacementActor(),
243   mImageUrl(),
244   mDesiredSize(),
245   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
246   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
247   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
248   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
249 {
250 }
251
252 ImageVisual::~ImageVisual()
253 {
254 }
255
256 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
257 {
258   // Url is already received in constructor
259   Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
260   if( fittingValue )
261   {
262     int value;
263     Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
264     mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
265   }
266
267   Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
268   if( samplingValue )
269   {
270     int value;
271     Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
272     mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
273   }
274
275   int desiredWidth = 0;
276   Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
277   if( desiredWidthValue )
278   {
279     desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
280   }
281
282   int desiredHeight = 0;
283   Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
284   if( desiredHeightValue )
285   {
286     desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
287   }
288
289   Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
290   if( pixelAreaValue )
291   {
292     pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
293   }
294
295   Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
296   if( wrapModeValueU )
297   {
298     int value;
299     Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
300     mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
301   }
302
303   Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
304   if( wrapModeValueV )
305   {
306     int value;
307     Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
308     mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
309   }
310
311   mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
312
313   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
314   if( syncLoading )
315   {
316     bool sync;
317     syncLoading->Get( sync );
318     if( sync )
319     {
320       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
321       // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
322       // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
323       if( mImageUrl.size() > 0u )
324       {
325         LoadResourceSynchronously();
326       }
327     }
328     else
329     {
330       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
331     }
332   }
333 }
334
335 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
336 {
337   if(mImage)
338   {
339     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
340     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
341     return;
342   }
343   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
344   {
345     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
346     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
347     return;
348   }
349   else if( !mImageUrl.empty() )
350   {
351     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
352     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
353     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
354     return;
355   }
356
357   naturalSize = Vector2::ZERO;
358 }
359
360 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
361 {
362   Geometry geometry;
363   Shader shader;
364
365   if( !mImpl->mCustomShader )
366   {
367     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
368
369     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
370                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
371                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
372   }
373   else
374   {
375     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
376     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
377     {
378       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
379     }
380     else
381     {
382       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
383                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
384                              mImpl->mCustomShader->mHints );
385       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
386       {
387         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
388       }
389     }
390   }
391
392   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
393   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
394   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
395
396   //Register transform properties
397   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
398 }
399
400 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
401 {
402   Geometry geometry;
403   Shader shader;
404
405   std::string fragmentShader;
406   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
407   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
408   if( fragmentPreFix )
409   {
410     fragmentShader = fragmentPreFix;
411     fragmentShader += "\n";
412   }
413   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
414   {
415     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
416   }
417   else
418   {
419     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
420   }
421   if( customSamplerTypename )
422   {
423     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
424   }
425
426   if( !mImpl->mCustomShader )
427   {
428     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
429
430     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
431     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
432   }
433   else
434   {
435     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
436     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
437                            fragmentShader,
438                            mImpl->mCustomShader->mHints );
439     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
440     {
441       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
442     }
443   }
444
445   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
446
447   //Register transform properties
448   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
449 }
450
451
452 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
453 {
454   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
455 }
456
457 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
458 {
459   if( !mImageUrl.empty() )
460   {
461     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
462     loader.Load();
463     mPixels = loader.GetPixelData();
464   }
465 }
466
467 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
468 {
469   TextureSet textureSet;
470   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
471   if( synchronousLoading )
472   {
473     if( !mPixels )
474     {
475       // use broken image
476       textureSet = TextureSet::New();
477       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
478     }
479     else
480     {
481       if( attemptAtlasing )
482       {
483         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
484         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
485       }
486       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
487       {
488         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
489         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
490                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
491         texture.Upload( mPixels );
492         textureSet = TextureSet::New();
493         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
494       }
495     }
496   }
497   else
498   {
499     if( attemptAtlasing )
500     {
501       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
502       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
503     }
504     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
505     {
506       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
507       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
508       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
509       textureSet = TextureSet::New();
510       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
511     }
512   }
513
514   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
515   {
516     Sampler sampler = Sampler::New();
517     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
518     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
519   }
520   return textureSet;
521 }
522
523 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
524 {
525   mImpl->mRenderer.Reset();
526
527   mImageUrl = imageUrl;
528   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
529
530   if( !mImpl->mCustomShader &&
531       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
532       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
533   {
534     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
535     bool defaultTransform = mImpl->mTransform.mSize == Vector2::ONE &&
536                             mImpl->mTransform.mOffset == Vector2::ZERO &&
537                             mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode == Vector4::ZERO &&
538                             mImpl->mTransform.mOrigin == Toolkit::Align::CENTER &&
539                             mImpl->mTransform.mAnchorPoint == Toolkit::Align::CENTER;
540
541     bool cacheable =  defaultWrapMode && defaultTransform &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
542
543
544     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
545     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
546     {
547       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
548       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
549     }
550
551     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
552     {
553       Vector4 atlasRect;
554       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
555       // when selecting the shader
556       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
557       CreateRenderer( textures );
558
559       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
560       {
561         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
562         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
563         {
564           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
565           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
566           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
567         }
568       }
569
570       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
571       if( cacheable )
572       {
573         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
574       }
575     }
576   }
577   else
578   {
579     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
580     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
581     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
582     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
583     CreateRenderer( textures );
584   }
585 }
586
587 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
588 {
589   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
590   mImpl->mRenderer.Reset();
591
592   // don't reuse CreateTextureSet
593   TextureSet textures = TextureSet::New();
594   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
595   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
596   if( nativeImage )
597   {
598     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
599     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
600     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
601   }
602   else
603   {
604     // reuse existing code for regular images
605     CreateRenderer( textures );
606   }
607   ApplyImageToSampler( image );
608 }
609
610 void ImageVisual::UploadCompleted()
611 {
612   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
613   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
614   if( actor )
615   {
616     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
617     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
618     mPlacementActor.Reset();
619   }
620 }
621
622 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
623 {
624   if( !mImageUrl.empty() )
625   {
626     InitializeRenderer( mImageUrl );
627   }
628   else if ( mImage )
629   {
630     InitializeRenderer( mImage );
631   }
632
633   if ( !mImpl->mRenderer)
634   {
635     return;
636   }
637
638   mPlacementActor = actor;
639
640   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
641   {
642     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
643   }
644
645   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
646   {
647     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
648     mPlacementActor.Reset();
649   }
650 }
651
652 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
653 {
654   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
655
656   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
657   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
658   if( !mImageUrl.empty() )
659   {
660     CleanCache(mImageUrl);
661     mImage.Reset();
662   }
663
664   mImpl->mRenderer.Reset();
665   mPlacementActor.Reset();
666 }
667
668 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
669 {
670   map.Clear();
671   map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
672
673   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
674   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
675   if( !mImageUrl.empty() )
676   {
677     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
678     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
679     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
680   }
681   else if( mImage )
682   {
683     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
684     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
685
686     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
687     if( resourceImage )
688     {
689       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
690     }
691   }
692
693   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
694   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
695
696   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
697   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
698   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
699 }
700
701 void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
702 {
703   // TODO
704 }
705
706 Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
707 {
708   // TODO
709   return Dali::Property::Value();
710 }
711
712 void ImageVisual::OnSetTransform()
713 {
714   if( mImpl->mRenderer )
715   {
716     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
717   }
718 }
719
720 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
721 {
722   Shader shader;
723   if( atlasing )
724   {
725     if( defaultTextureWrapping )
726     {
727       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
728       if( !shader )
729       {
730         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
731         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
732         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
733       }
734     }
735     else
736     {
737       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
738       if( !shader )
739       {
740         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
741         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
742         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
743       }
744     }
745   }
746   else
747   {
748     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
749     if( !shader )
750     {
751       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
752       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
753       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
754     }
755   }
756
757   return shader;
758 }
759
760 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
761 {
762   if( image )
763   {
764     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
765     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
766
767     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
768     Sampler sampler = Sampler::New();
769     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
770     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
771   }
772 }
773
774 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
775 {
776   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
777   {
778     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
779     if( mImpl->mRenderer )
780     {
781       ApplyImageToSampler( brokenImage );
782     }
783   }
784 }
785
786 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
787 {
788   if( IsFromCache() )
789   {
790     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
791     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
792     if( index != Property::INVALID_INDEX )
793     {
794       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
795       atlasRectValue.Get( atlasRect );
796     }
797
798     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
799     mImpl->mRenderer.Reset();
800     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
801     {
802       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
803     }
804   }
805 }
806
807 } // namespace Internal
808
809 } // namespace Toolkit
810
811 } // namespace Dali