Merge "Prevent slider setting handle text if no change" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
64
65 // fitting modes
66 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
73
74 // sampling modes
75 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
84
85 // wrap modes
86 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
92
93 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
94 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
95
96 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
97
98 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
99
100 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
101   attribute mediump vec2 aPosition;\n
102   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
103   uniform mediump vec3 uSize;\n
104   uniform mediump vec4 pixelArea;
105   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
106   \n
107   void main()\n
108   {\n
109     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
110     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
111     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
112     \n
113     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
114     gl_Position = vertexPosition;\n
115   }\n
116 );
117
118 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
119   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
120   uniform sampler2D sTexture;\n
121   uniform lowp vec4 uColor;\n
122   \n
123   void main()\n
124   {\n
125     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
126   }\n
127 );
128
129 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
130     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
131     uniform sampler2D sTexture;\n
132     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
133     uniform lowp vec4 uColor;\n
134     \n
135     void main()\n
136     {\n
137       mediump vec2 texCoord = mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, clamp( vTexCoord, 0.0, 1.0 ) );\n
138       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
139     }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
147     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
148     uniform lowp vec4 uColor;\n
149     \n
150     mediump float wrapCoordinate( mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
151     {\n
152       if( abs(wrap-2.0) < 0.5 )\n // REFLECT
153         return 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
154       else \n// warp == 0 or 1
155         return mix( clamp( coordinate, 0.0, 1.0 ), fract( coordinate ), wrap);\n
156     }\n
157     void main()\n
158     {\n
159       mediump vec2 texCoord = mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw,
160                               vec2( wrapCoordinate( vTexCoord.x, wrapMode.x ), wrapCoordinate( vTexCoord.y, wrapMode.y ) ) );\n
161       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
162     }\n
163 );
164
165 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
166 {
167   Geometry geometry;
168
169   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
170   {
171     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
172     if( !geometry )
173     {
174       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
175       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
176     }
177   }
178   else
179   {
180     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
181   }
182
183   return geometry;
184 }
185
186 } //unnamed namespace
187
188 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
189 : Visual::Base( factoryCache ),
190   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
191   mDesiredSize(),
192   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
193   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
194   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
195   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
196   mNativeFragmentShaderCode( ),
197   mNativeImageFlag( false )
198 {
199 }
200
201 ImageVisual::~ImageVisual()
202 {
203 }
204
205 void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
206 {
207   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
208
209   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
210   if( imageURLValue )
211   {
212     imageURLValue->Get( mImageUrl );
213     if( !mImageUrl.empty() )
214     {
215       mImage.Reset();
216     }
217
218     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
219     if( fittingValue )
220     {
221       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mFittingMode );
222     }
223
224     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
225     if( samplingValue )
226     {
227       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, mSamplingMode );
228     }
229
230     int desiredWidth = 0;
231     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
232     if( desiredWidthValue )
233     {
234       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
235     }
236
237     int desiredHeight = 0;
238     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
239     if( desiredHeightValue )
240     {
241       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
242     }
243
244     Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
245     if( pixelAreaValue )
246     {
247       pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
248     }
249
250     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
251     if( wrapModeValueU )
252     {
253       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeU );
254     }
255
256     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
257     if( wrapModeValueV )
258     {
259       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeV );
260     }
261
262     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
263   }
264
265   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
266   if( syncLoading )
267   {
268     bool sync;
269     syncLoading->Get( sync );
270     if( sync )
271     {
272       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
273     }
274     else
275     {
276       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
277     }
278   }
279
280   // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
281   // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
282   if( ( !mImpl->mRenderer || imageURLValue) && IsSynchronousResourceLoading() )
283   {
284     DoSynchronousResourceLoading();
285   }
286
287   // remove old renderer if exit
288   if( mImpl->mRenderer )
289   {
290     if( actor ) //remove old renderer from actor
291     {
292       actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
293     }
294     if( !oldImageUrl.empty() ) //clean old renderer from cache
295     {
296       CleanCache( oldImageUrl );
297     }
298   }
299
300   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
301
302   if( nativeImage )
303   {
304     SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
305   }
306
307   // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
308   if( actor && actor.OnStage() )
309   {
310     SetOnStage( actor );
311   }
312 }
313
314 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
315 {
316   if(mImage)
317   {
318     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
319     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
320     return;
321   }
322   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
323   {
324     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
325     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
326     return;
327   }
328   else if( !mImageUrl.empty() )
329   {
330     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
331     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
332     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
333     return;
334   }
335
336   naturalSize = Vector2::ZERO;
337 }
338
339 Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
340 {
341   Geometry geometry;
342   Shader shader;
343
344   // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
345   // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
346   if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
347   {
348     return CreateNativeImageRenderer();
349   }
350
351   if( !mImpl->mCustomShader )
352   {
353     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
354
355     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
356                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
357                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
358   }
359   else
360   {
361     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
362     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
363     {
364       shader = GetImageShader(mFactoryCache, false, true);
365     }
366     else
367     {
368       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
369                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
370                              mImpl->mCustomShader->mHints );
371       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
372       {
373         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
374       }
375     }
376   }
377
378   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
379
380   return renderer;
381 }
382
383 Renderer ImageVisual::CreateNativeImageRenderer() const
384 {
385   Geometry geometry;
386   Shader shader;
387
388   if( !mImpl->mCustomShader )
389   {
390     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
391
392     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
393     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
394   }
395   else
396   {
397     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
398     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
399                            mNativeFragmentShaderCode,
400                            mImpl->mCustomShader->mHints );
401     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
402     {
403       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
404     }
405   }
406
407   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
408   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
409   renderer.SetTextures( textureSet );
410   return renderer;
411 }
412
413
414 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
415 {
416   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
417 }
418
419 void ImageVisual::DoSynchronousResourceLoading()
420 {
421   if( !mImageUrl.empty() )
422   {
423     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
424     loader.Load();
425     mPixels = loader.GetPixelData();
426   }
427 }
428
429 Image ImageVisual::LoadImage( const std::string& url, bool synchronousLoading )
430 {
431   if( synchronousLoading )
432   {
433     if( !mPixels )
434     {
435       // use broken image
436       return VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
437     }
438     Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
439     image.Upload( mPixels, 0, 0 );
440     return image;
441   }
442   else
443   {
444     ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
445     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
446     return resourceImage;
447   }
448 }
449
450 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading )
451 {
452   TextureSet textureSet;
453   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
454   if( synchronousLoading )
455   {
456     if( !mPixels )
457     {
458       // use broken image
459       textureSet = TextureSet::New();
460       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
461     }
462     else
463     {
464       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
465       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
466       if( !textureSet ) // big image, no atlasing
467       {
468         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
469         Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
470         image.Upload( mPixels, 0, 0 );
471         textureSet = TextureSet::New();
472         TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
473       }
474     }
475   }
476   else
477   {
478     textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
479     mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
480     if( !textureSet ) // big image, no atlasing
481     {
482       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
483       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
484       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
485       textureSet = TextureSet::New();
486       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
487     }
488   }
489
490   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
491   {
492     Sampler sampler = Sampler::New();
493     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
494     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
495   }
496
497   return textureSet;
498 }
499
500 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
501 {
502   if( imageUrl.empty() )
503   {
504     return;
505   }
506
507   mImageUrl = imageUrl;
508   mImpl->mRenderer.Reset();
509
510   if( !mImpl->mCustomShader &&
511       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
512       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
513   {
514     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
515     bool cacheable =  defaultWrapMode &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
516
517     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
518     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
519     {
520       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
521       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
522     }
523
524     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
525     {
526       Vector4 atlasRect;
527       TextureSet textureSet = CreateTextureSet(atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
528       Geometry geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
529       Shader shader( GetImageShader(mFactoryCache, mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED, defaultWrapMode) );
530       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
531       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
532
533       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
534       {
535         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
536         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
537         {
538           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
539           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
540           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
541         }
542       }
543
544       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
545       if( cacheable )
546       {
547         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
548       }
549     }
550   }
551   else
552   {
553     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
554     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
555     mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
556     Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
557     ApplyImageToSampler( image );
558   }
559 }
560
561 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
562 {
563   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
564
565   mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
566
567   if( image )
568   {
569     ApplyImageToSampler( image );
570   }
571 }
572
573 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
574 {
575   if( !mImageUrl.empty() )
576   {
577     InitializeRenderer( mImageUrl );
578   }
579   else
580   {
581     InitializeRenderer( mImage );
582   }
583
584   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
585   {
586     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
587   }
588 }
589
590 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
591 {
592   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
593   if( !mImageUrl.empty() )
594   {
595     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
596     CleanCache(mImageUrl);
597     mImage.Reset();
598   }
599   else
600   {
601     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
602     mImpl->mRenderer.Reset();
603   }
604 }
605
606 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
607 {
608   map.Clear();
609   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
610
611   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
612   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
613   if( !mImageUrl.empty() )
614   {
615     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
616     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
617     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
618   }
619   else if( mImage )
620   {
621     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
622     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
623
624     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
625     if( resourceImage )
626     {
627       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
628     }
629   }
630
631   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
632   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
633
634   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
635   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
636   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
637 }
638
639 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
640 {
641   Shader shader;
642   if( atlasing )
643   {
644     if( defaultTextureWrapping )
645     {
646       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
647       if( !shader )
648       {
649         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
650         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
651       }
652     }
653     else
654     {
655       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
656       if( !shader )
657       {
658         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
659         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
660       }
661     }
662   }
663   else
664   {
665     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
666     if( !shader )
667     {
668       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
669       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
670     }
671   }
672   shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
673   return shader;
674 }
675
676 void ImageVisual::SetImage( Actor& actor, const std::string& imageUrl, ImageDimensions size, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
677 {
678   if( mImageUrl != imageUrl )
679   {
680     std::string oldImageUrl = mImageUrl;
681     mImageUrl = imageUrl;
682     mDesiredSize = size;
683     mFittingMode = fittingMode;
684     mSamplingMode = samplingMode;
685     mImage.Reset();
686
687     if( IsSynchronousResourceLoading() )
688     {
689       DoSynchronousResourceLoading();
690     }
691
692     if( mImpl->mRenderer )
693     {
694       if( GetIsFromCache() ) // if renderer is from cache, remove the old one
695       {
696         //remove old renderer
697         if( actor )
698         {
699           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
700         }
701
702         //clean the cache
703         if( !oldImageUrl.empty() )
704         {
705           CleanCache(oldImageUrl);
706         }
707
708         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
709         {
710           SetOnStage(actor);
711         }
712       }
713       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
714       {
715         Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
716         ApplyImageToSampler( image );
717       }
718     }
719   }
720 }
721
722 void ImageVisual::SetImage( Actor& actor, const Image& image )
723 {
724   if( mImage != image )
725   {
726     NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
727     bool newRendererFlag = true;
728
729     if( newNativeImage && !mNativeImageFlag )
730     {
731       SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
732     }
733
734     if( ( newNativeImage && mNativeImageFlag ) || ( !newNativeImage && !mNativeImageFlag ) )
735     {
736       newRendererFlag = false;
737     }
738
739     if( newNativeImage )
740     {
741       mNativeImageFlag = true;
742     }
743     else
744     {
745       mNativeFragmentShaderCode.clear();
746       mNativeImageFlag = false;
747     }
748
749     mImage = image;
750
751     if( mImpl->mRenderer )
752     {
753       // if renderer is from cache, remove the old one, and create new renderer
754       if( GetIsFromCache() )
755       {
756         //remove old renderer
757         if( actor )
758         {
759           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
760         }
761
762         //clean the cache
763         if( !mImageUrl.empty() )
764         {
765           CleanCache(mImageUrl);
766         }
767         mImageUrl.clear();
768
769         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
770         {
771           SetOnStage(actor);
772         }
773       }
774       // if input image is nativeImage and mImage is regular image or the reverse, remove the old one, and create new renderer
775       else if( newRendererFlag )
776       {
777         //remove old renderer
778         if( actor )
779         {
780           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
781         }
782
783         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
784         {
785           SetOnStage(actor);
786         }
787       }
788       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
789       {
790         ApplyImageToSampler( image );
791       }
792     }
793
794     mImageUrl.clear();
795     mDesiredSize = ImageDimensions();
796     mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
797     mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
798   }
799 }
800
801 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
802 {
803   if( image )
804   {
805     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
806     if( !textureSet )
807     {
808       textureSet = TextureSet::New();
809       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
810     }
811     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
812     Sampler sampler = Sampler::New();
813     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
814     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
815   }
816 }
817
818 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
819 {
820   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
821   {
822     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
823     if( mImpl->mRenderer )
824     {
825       ApplyImageToSampler( brokenImage );
826     }
827   }
828 }
829
830 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
831 {
832   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
833
834   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
835   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
836   if( index != Property::INVALID_INDEX )
837   {
838     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
839     atlasRectValue.Get( atlasRect );
840   }
841
842   mImpl->mRenderer.Reset();
843   if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
844   {
845     mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
846   }
847 }
848
849 void ImageVisual::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
850 {
851   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
852   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
853
854   if( fragmentPreFix )
855   {
856     mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
857     mNativeFragmentShaderCode += "\n";
858   }
859
860   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
861   {
862     mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
863   }
864   else
865   {
866     mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
867   }
868
869   if( customSamplerTypename )
870   {
871     mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
872   }
873 }
874
875 } // namespace Internal
876
877 } // namespace Toolkit
878
879 } // namespace Dali