AnimatedImageVisual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
62 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
95 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
96
97 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
98
99 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
104   uniform mediump vec3 uSize;\n
105   uniform mediump vec4 pixelArea;
106   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
107   \n
108
109   //Visual size and offset
110   uniform mediump vec2 offset;\n
111   uniform mediump vec2 size;\n
112   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
113   uniform mediump vec2 origin;\n
114   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
115
116   vec4 ComputeVertexPosition()\n
117   {\n
118     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
119     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
120     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
121   }\n
122
123   void main()\n
124   {\n
125     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
126     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
127     gl_Position = vertexPosition;\n
128   }\n
129 );
130
131 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
132   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
133   uniform sampler2D sTexture;\n
134   uniform lowp vec4 uColor;\n
135   \n
136   void main()\n
137   {\n
138     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
139   }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     uniform lowp vec4 uColor;\n
147     \n
148     void main()\n
149     {\n
150       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
151       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
152     }\n
153 );
154
155 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
156     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
157     uniform sampler2D sTexture;\n
158     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
159     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
160     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
161     uniform lowp vec4 uColor;\n
162     \n
163     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
164     {\n
165       mediump float coord;\n
166       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
167         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
168       else \n// warp == 0 or 1
169         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
170       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
171     }\n
172     \n
173     void main()\n
174     {\n
175       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
176                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
177       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
178     }\n
179 );
180
181 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
182 {
183   Geometry geometry;
184
185   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
186   {
187     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
188   }
189   else
190   {
191     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
192   }
193
194   return geometry;
195 }
196
197 } // unnamed namespace
198
199 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
200                                  const std::string& imageUrl,
201                                  const Property::Map& properties,
202                                  ImageDimensions size,
203                                  FittingMode::Type fittingMode,
204                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
205 {
206   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
207   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
208   return imageVisualPtr;
209 }
210
211 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
212                                  const std::string& imageUrl,
213                                  ImageDimensions size,
214                                  FittingMode::Type fittingMode,
215                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
216 {
217   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
218 }
219
220 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
221 {
222   return new ImageVisual( factoryCache, image );
223 }
224
225 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
226                           const std::string& imageUrl,
227                           ImageDimensions size,
228                           FittingMode::Type fittingMode,
229                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
230 : Visual::Base( factoryCache ),
231   mImage(),
232   mPixels(),
233   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
234   mPlacementActor(),
235   mImageUrl( imageUrl ),
236   mDesiredSize( size ),
237   mFittingMode( fittingMode ),
238   mSamplingMode( samplingMode ),
239   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
240   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
241 {
242 }
243
244 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
245 : Visual::Base( factoryCache ),
246   mImage( image ),
247   mPixels(),
248   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
249   mPlacementActor(),
250   mImageUrl(),
251   mDesiredSize(),
252   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
253   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
254   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
255   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
256 {
257 }
258
259 ImageVisual::~ImageVisual()
260 {
261 }
262
263 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
264 {
265   // Url is already received in constructor
266   Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
267   if( fittingValue )
268   {
269     int value;
270     Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
271     mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
272   }
273
274   Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
275   if( samplingValue )
276   {
277     int value;
278     Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
279     mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
280   }
281
282   // Use a variable to detect if the width or height have been modified by the property map.
283   bool desiredSizeSpecified = false;
284   int desiredWidth = 0;
285   Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
286   if( desiredWidthValue )
287   {
288     desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
289     desiredSizeSpecified = true;
290   }
291
292   int desiredHeight = 0;
293   Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
294   if( desiredHeightValue )
295   {
296     desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
297     desiredSizeSpecified = true;
298   }
299
300   // Only update the desired size if specified in the property map.
301   if( desiredSizeSpecified )
302   {
303     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
304   }
305
306   Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
307   if( pixelAreaValue )
308   {
309     pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
310   }
311
312   Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
313   if( wrapModeValueU )
314   {
315     int value;
316     Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
317     mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
318   }
319
320   Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
321   if( wrapModeValueV )
322   {
323     int value;
324     Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
325     mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
326   }
327
328   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
329   if( syncLoading )
330   {
331     bool sync;
332     syncLoading->Get( sync );
333     if( sync )
334     {
335       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
336       // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
337       // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
338       if( mImageUrl.size() > 0u )
339       {
340         LoadResourceSynchronously();
341       }
342     }
343     else
344     {
345       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
346     }
347   }
348 }
349
350 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
351 {
352   if(mImage)
353   {
354     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
355     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
356     return;
357   }
358   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
359   {
360     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
361     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
362     return;
363   }
364   else if( !mImageUrl.empty() )
365   {
366     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
367     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
368     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
369     return;
370   }
371
372   naturalSize = Vector2::ZERO;
373 }
374
375 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
376 {
377   Geometry geometry;
378   Shader shader;
379
380   if( !mImpl->mCustomShader )
381   {
382     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
383
384     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
385                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
386                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
387   }
388   else
389   {
390     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
391     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
392     {
393       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
394     }
395     else
396     {
397       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
398                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
399                              mImpl->mCustomShader->mHints );
400       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
401       {
402         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
403       }
404     }
405   }
406
407   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
408   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
409   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
410
411   //Register transform properties
412   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
413 }
414
415 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
416 {
417   Geometry geometry;
418   Shader shader;
419
420   std::string fragmentShader;
421   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
422   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
423   if( fragmentPreFix )
424   {
425     fragmentShader = fragmentPreFix;
426     fragmentShader += "\n";
427   }
428   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
429   {
430     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
431   }
432   else
433   {
434     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
435   }
436   if( customSamplerTypename )
437   {
438     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
439   }
440
441   if( !mImpl->mCustomShader )
442   {
443     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
444
445     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
446     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
447   }
448   else
449   {
450     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
451     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
452                            fragmentShader,
453                            mImpl->mCustomShader->mHints );
454     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
455     {
456       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
457     }
458   }
459
460   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
461
462   //Register transform properties
463   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
464 }
465
466
467 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
468 {
469   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
470 }
471
472 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
473 {
474   if( !mImageUrl.empty() )
475   {
476     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
477     loader.Load();
478     mPixels = loader.GetPixelData();
479   }
480 }
481
482 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
483 {
484   TextureSet textureSet;
485   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
486   if( synchronousLoading )
487   {
488     if( !mPixels )
489     {
490       // use broken image
491       textureSet = TextureSet::New();
492       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
493     }
494     else
495     {
496       if( attemptAtlasing )
497       {
498         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
499         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
500       }
501       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
502       {
503         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
504         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
505                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
506         texture.Upload( mPixels );
507         textureSet = TextureSet::New();
508         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
509       }
510     }
511   }
512   else
513   {
514     if( attemptAtlasing )
515     {
516       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
517       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
518     }
519     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
520     {
521       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
522       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
523       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
524       textureSet = TextureSet::New();
525       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
526     }
527   }
528
529   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
530   {
531     Sampler sampler = Sampler::New();
532     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
533     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
534   }
535   return textureSet;
536 }
537
538 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
539 {
540   mImageUrl = imageUrl;
541   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
542
543   if( !mImpl->mCustomShader &&
544       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // dont atlas remote images
545       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
546   {
547     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
548     bool defaultTransform = mImpl->mTransform.mSize == Vector2::ONE &&
549                             mImpl->mTransform.mOffset == Vector2::ZERO &&
550                             mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode == Vector4::ZERO &&
551                             mImpl->mTransform.mOrigin == Toolkit::Align::CENTER &&
552                             mImpl->mTransform.mAnchorPoint == Toolkit::Align::CENTER;
553
554     bool cacheable =  defaultWrapMode && defaultTransform &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
555
556
557     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
558     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
559     {
560       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
561       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
562     }
563
564     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
565     {
566       Vector4 atlasRect;
567       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
568       // when selecting the shader
569       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
570       CreateRenderer( textures );
571
572       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
573       {
574         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
575         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
576         {
577           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
578           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
579           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
580         }
581       }
582
583       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
584       if( cacheable )
585       {
586         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
587       }
588     }
589   }
590   else
591   {
592     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
593     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
594     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
595     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
596     CreateRenderer( textures );
597   }
598 }
599
600 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
601 {
602
603   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
604
605   // don't reuse CreateTextureSet
606   TextureSet textures = TextureSet::New();
607   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
608   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
609   if( nativeImage )
610   {
611     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
612     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
613     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
614   }
615   else
616   {
617     // reuse existing code for regular images
618     CreateRenderer( textures );
619   }
620   ApplyImageToSampler( image );
621 }
622
623 void ImageVisual::UploadCompleted()
624 {
625   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
626   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
627   if( actor )
628   {
629     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
630     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
631     mPlacementActor.Reset();
632   }
633 }
634
635 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
636 {
637   if( !mImageUrl.empty() )
638   {
639     InitializeRenderer( mImageUrl );
640   }
641   else if ( mImage )
642   {
643     InitializeRenderer( mImage );
644   }
645
646   if ( !mImpl->mRenderer)
647   {
648     return;
649   }
650
651   mPlacementActor = actor;
652
653   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
654   {
655     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
656   }
657
658   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
659   {
660     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
661     mPlacementActor.Reset();
662   }
663 }
664
665 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
666 {
667   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
668
669   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
670   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
671   if( !mImageUrl.empty() )
672   {
673     CleanCache(mImageUrl);
674     mImage.Reset();
675   }
676
677   mImpl->mRenderer.Reset();
678   mPlacementActor.Reset();
679 }
680
681 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
682 {
683   map.Clear();
684   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
685
686   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
687   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
688   if( !mImageUrl.empty() )
689   {
690     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
691     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
692     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
693   }
694   else if( mImage )
695   {
696     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
697     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
698
699     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
700     if( resourceImage )
701     {
702       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
703     }
704   }
705
706   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
707   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
708
709   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
710   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
711   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
712 }
713
714 void ImageVisual::OnSetTransform()
715 {
716   if( mImpl->mRenderer )
717   {
718     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
719   }
720 }
721
722 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
723 {
724   Shader shader;
725   if( atlasing )
726   {
727     if( defaultTextureWrapping )
728     {
729       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
730       if( !shader )
731       {
732         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
733         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
734         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
735       }
736     }
737     else
738     {
739       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
740       if( !shader )
741       {
742         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
743         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
744         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
745       }
746     }
747   }
748   else
749   {
750     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
751     if( !shader )
752     {
753       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
754       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
755       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
756     }
757   }
758
759   return shader;
760 }
761
762 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
763 {
764   if( image )
765   {
766     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
767     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
768
769     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
770     Sampler sampler = Sampler::New();
771     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
772     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
773   }
774 }
775
776 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
777 {
778   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
779   {
780     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
781     if( mImpl->mRenderer )
782     {
783       ApplyImageToSampler( brokenImage );
784     }
785   }
786 }
787
788 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
789 {
790   if( IsFromCache() )
791   {
792     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
793     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
794     if( index != Property::INVALID_INDEX )
795     {
796       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
797       atlasRectValue.Get( atlasRect );
798     }
799
800     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
801     mImpl->mRenderer.Reset();
802     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
803     {
804       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
805     }
806   }
807 }
808
809 } // namespace Internal
810
811 } // namespace Toolkit
812
813 } // namespace Dali