Fix image-visual natural size issue using atlas
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
30 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32
33 // INTERNAL HEADERS
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-actions-devel.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
45
46 namespace Dali
47 {
48
49 namespace Toolkit
50 {
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 namespace
56 {
57
58 // property names
59 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
60 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
62 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
65 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
66
67 // fitting modes
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
75
76 // sampling modes
77 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
86
87 // wrap modes
88 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
93 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
94
95 // load policies
96 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOAD_POLICY )
97 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, IMMEDIATE )
98 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, ATTACHED )
99 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOAD_POLICY )
100
101 // release policies
102 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( RELEASE_POLICY )
103 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DETACHED )
104 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DESTROYED )
105 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, NEVER )
106 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( RELEASE_POLICY )
107
108 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
109
110 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
111
112 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
113 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
114
115 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
116   attribute mediump vec2 aPosition;\n
117   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
118   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
119   uniform mediump mat4 uProjection;\n
120   uniform mediump vec3 uSize;\n
121   uniform mediump vec4 pixelArea;
122   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
123   uniform lowp float uPixelAligned;\n
124   \n
125   //Visual size and offset
126   uniform mediump vec2 offset;\n
127   uniform mediump vec2 size;\n
128   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
129   uniform mediump vec2 origin;\n
130   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
131 \n
132   vec4 ComputeVertexPosition()\n
133   {\n
134     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
135     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
136     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
137   }\n
138 \n
139   void main()\n
140   {\n
141     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
142     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
143     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
144     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
145     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
146     gl_Position = vertexPosition;\n
147   }\n
148 );
149
150 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
151   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
152   uniform sampler2D sTexture;\n
153   uniform lowp vec4 uColor;\n
154   uniform lowp vec3 mixColor;\n
155   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
156   \n
157   void main()\n
158   {\n
159       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
160   }\n
161 );
162
163 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
164     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
165     uniform sampler2D sTexture;\n
166     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
167     uniform lowp vec4 uColor;\n
168     uniform lowp vec3 mixColor;\n
169     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
170     \n
171     void main()\n
172     {\n
173         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
174         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
175      }\n
176 );
177
178 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
179     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
180     uniform sampler2D sTexture;\n
181     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
182     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
183     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
184     uniform lowp vec4 uColor;\n
185     uniform lowp vec3 mixColor;\n
186     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
187     \n
188     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
189     {\n
190       mediump float coord;\n
191       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
192         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
193       else \n// warp == 0 or 1
194         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
195       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
196     }\n
197     \n
198     void main()\n
199     {\n
200         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
201                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
202         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
203     }\n
204 );
205
206 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
207 {
208   Geometry geometry;
209
210   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
211   {
212     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
213   }
214   else
215   {
216     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
217   }
218
219   return geometry;
220 }
221
222 } // unnamed namespace
223
224 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
225                                  const VisualUrl& imageUrl,
226                                  const Property::Map& properties,
227                                  ImageDimensions size,
228                                  FittingMode::Type fittingMode,
229                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
230 {
231   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
232   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
233   return imageVisualPtr;
234 }
235
236 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
237                                  const VisualUrl& imageUrl,
238                                  ImageDimensions size,
239                                  FittingMode::Type fittingMode,
240                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
241 {
242   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
243 }
244
245 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
246 {
247   return new ImageVisual( factoryCache, image );
248 }
249
250 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
251                           const VisualUrl& imageUrl,
252                           ImageDimensions size,
253                           FittingMode::Type fittingMode,
254                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
255 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
256   mImage(),
257   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
258   mPlacementActor(),
259   mImageUrl( imageUrl ),
260   mMaskingData( ),
261   mDesiredSize( size ),
262   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
263   mTextures(),
264   mFittingMode( fittingMode ),
265   mSamplingMode( samplingMode ),
266   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
267   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
268   mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
269   mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED ),
270   mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
271   mAtlasRectSize( 0, 0 ),
272   mAttemptAtlasing( false ),
273   mLoading( false ),
274   mOrientationCorrection( true )
275 {
276 }
277
278 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
279 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
280   mImage( image ),
281   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
282   mPlacementActor(),
283   mImageUrl(),
284   mMaskingData( ),
285   mDesiredSize(),
286   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
287   mTextures(),
288   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
289   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
290   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
291   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
292   mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
293   mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED ),
294   mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
295   mAttemptAtlasing( false ),
296   mLoading( false ),
297   mOrientationCorrection( true )
298 {
299 }
300
301 ImageVisual::~ImageVisual()
302 {
303   if( Stage::IsInstalled() )
304   {
305     if( mMaskingData )
306     {
307       // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
308       // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
309       // is still valid before accessing texture manager.
310       if( mMaskingData->mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
311       {
312         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
313         textureManager.Remove( mMaskingData->mAlphaMaskId );
314       }
315     }
316
317     // ImageVisual destroyed so remove texture unless ReleasePolicy is set to never release
318     if( ( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID  ) && ( mReleasePolicy != Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER ) )
319     {
320       RemoveTexture();
321     }
322   }
323 }
324
325 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
326 {
327   // Url is already received in constructor
328   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
329   {
330     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
331     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
332     {
333       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
334     }
335     else
336     {
337       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
338       {
339         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
340       }
341       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
342       {
343         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
344       }
345       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
346       {
347         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
348       }
349       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
350       {
351         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
352       }
353       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
354       {
355         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
356       }
357       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
358       {
359         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
360       }
361       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
362       {
363         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
364       }
365       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
366       {
367         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
368       }
369       else if( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
370       {
371         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
372       }
373       else if( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
374       {
375         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
376       }
377       else if( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
378       {
379         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
380       }
381       else if( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
382       {
383         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
384       }
385       else if ( keyValue.first == LOAD_POLICY_NAME )
386       {
387         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, keyValue.second );
388       }
389       else if( keyValue.first == RELEASE_POLICY_NAME )
390       {
391         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, keyValue.second );
392       }
393       else if( keyValue.first == ORIENTATION_CORRECTION_NAME )
394       {
395         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, keyValue.second );
396       }
397     }
398   }
399   // Load image immediately if LOAD_POLICY requires it
400   if ( mLoadPolicy == Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE )
401   {
402     auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
403     LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
404                  TextureManager::ReloadPolicy::CACHED  );
405   }
406 }
407
408 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
409 {
410   switch( index )
411   {
412     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
413     {
414       bool sync = false;
415       if( value.Get( sync ) )
416       {
417         if( sync )
418         {
419           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
420         }
421         else
422         {
423           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
424         }
425       }
426       else
427       {
428         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
429       }
430       break;
431     }
432
433     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
434     {
435       float desiredWidth = 0.0f;
436       if( value.Get( desiredWidth ) )
437       {
438         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
439       }
440       else
441       {
442         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
443       }
444       break;
445     }
446
447     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
448     {
449       float desiredHeight = 0.0f;
450       if( value.Get( desiredHeight ) )
451       {
452         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
453       }
454       else
455       {
456         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
457       }
458       break;
459     }
460
461     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
462     {
463       int fittingMode = 0;
464       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
465       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
466       break;
467     }
468
469     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
470     {
471       int samplingMode = 0;
472       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
473       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
474       break;
475     }
476
477     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
478     {
479       value.Get( mPixelArea );
480       break;
481     }
482
483     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
484     {
485       int wrapMode = 0;
486       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
487       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
488       break;
489     }
490
491     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
492     {
493       int wrapMode = 0;
494       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
495       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
496       break;
497     }
498
499     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
500     {
501       value.Get( mAttemptAtlasing );
502       break;
503     }
504
505     case Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
506     {
507       std::string alphaUrl = "";
508       if( value.Get( alphaUrl ) )
509       {
510         AllocateMaskData();
511         // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
512         mMaskingData->mAlphaMaskUrl = alphaUrl;
513         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
514         mMaskingData->mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( alphaUrl );
515       }
516       break;
517     }
518
519     case Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
520     {
521       float scale = 1.0f;
522       if( value.Get( scale ) )
523       {
524         AllocateMaskData();
525         mMaskingData->mContentScaleFactor = scale;
526       }
527       break;
528     }
529
530     case Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
531     {
532       bool crop=false;
533       if( value.Get( crop ) )
534       {
535         AllocateMaskData();
536         mMaskingData->mCropToMask = crop;
537       }
538       break;
539     }
540
541     case Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY:
542     {
543       int releasePolicy = 0;
544       Scripting::GetEnumerationProperty( value, RELEASE_POLICY_TABLE, RELEASE_POLICY_TABLE_COUNT, releasePolicy );
545       mReleasePolicy = Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type( releasePolicy );
546       break;
547     }
548
549     case Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY:
550     {
551       int loadPolicy = 0;
552       Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOAD_POLICY_TABLE, LOAD_POLICY_TABLE_COUNT, loadPolicy );
553       mLoadPolicy = Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type( loadPolicy );
554       break;
555     }
556     case Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION:
557     {
558       bool orientationCorrection( mOrientationCorrection );
559       if( value.Get( orientationCorrection ) )
560       {
561         mOrientationCorrection = orientationCorrection;
562       }
563       break;
564     }
565   }
566 }
567
568 void ImageVisual::AllocateMaskData()
569 {
570   if( !mMaskingData )
571   {
572     mMaskingData.reset(new TextureManager::MaskingData());
573   }
574 }
575
576 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
577 {
578   if(mImage)
579   {
580     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
581     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
582     return;
583   }
584   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
585   {
586     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
587     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
588     return;
589   }
590   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
591   {
592     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
593     {
594       naturalSize.x = mAtlasRectSize.GetWidth();
595       naturalSize.y = mAtlasRectSize.GetHeight();
596       return;
597     }
598
599     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
600     if( textureSet )
601     {
602       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
603       naturalSize.x = texture.GetWidth();
604       naturalSize.y = texture.GetHeight();
605       return;
606     }
607   }
608
609   if( mMaskingData != NULL && mMaskingData->mAlphaMaskUrl.IsValid() &&
610            mMaskingData->mCropToMask )
611   {
612     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
613     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
614     {
615       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
616       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
617     }
618     return;
619   }
620   else if( mImageUrl.IsValid() )
621   {
622     if( mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
623     {
624       ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
625
626       if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
627       {
628         naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
629         naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
630       }
631       else
632       {
633         Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
634
635         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
636         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
637       }
638       return;
639     }
640   }
641
642   naturalSize = Vector2::ZERO;
643 }
644
645 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
646 {
647   Geometry geometry;
648   Shader shader;
649
650   if( !mImpl->mCustomShader )
651   {
652     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
653
654     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
655                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
656                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
657   }
658   else
659   {
660     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
661     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
662     {
663       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
664     }
665     else
666     {
667       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
668                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
669                              mImpl->mCustomShader->mHints );
670       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
671       {
672         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
673       }
674     }
675   }
676
677   // Set pixel align off as default.
678   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
679   // We should trun it off until issues are resolved
680   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
681
682   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
683   if( textureSet )
684   {
685     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
686   }
687   // else still waiting for texture load to finish.
688
689   //Register transform properties
690   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
691
692   if( IsPreMultipliedAlphaEnabled() )
693   {
694     EnablePreMultipliedAlpha( true );
695   }
696 }
697
698 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
699 {
700   Geometry geometry;
701   Shader shader;
702
703   std::string fragmentShader;
704   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
705   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
706
707   if( fragmentPreFix )
708   {
709     fragmentShader = fragmentPreFix;
710     fragmentShader += "\n";
711   }
712
713   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
714   {
715     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
716   }
717   else
718   {
719     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
720   }
721
722   if( customSamplerTypename )
723   {
724     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
725   }
726
727   if( !mImpl->mCustomShader )
728   {
729     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
730
731     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
732     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
733   }
734   else
735   {
736     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
737     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
738                            fragmentShader,
739                            mImpl->mCustomShader->mHints );
740     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
741     {
742       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
743     }
744   }
745
746   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
747
748   //Register transform properties
749   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
750 }
751
752 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
753 {
754   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
755 }
756
757 void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& textures, bool orientationCorrection,
758                                TextureManager::ReloadPolicy forceReload )
759 {
760   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
761
762   ImageAtlasManagerPtr atlasManager = nullptr;
763   AtlasUploadObserver* atlasUploadObserver = nullptr;
764   auto textureObserver = this;
765
766   if( atlasing )
767   {
768     atlasManager = mFactoryCache.GetAtlasManager();
769     atlasUploadObserver = this;
770   }
771
772   auto preMultiplyOnLoad = mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad() && !mImpl->mCustomShader
773     ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD
774     : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
775
776   textures = textureManager.LoadTexture( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
777                                          mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
778                                          atlasRect, mAtlasRectSize, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
779                                          mWrapModeV, textureObserver, atlasUploadObserver, atlasManager,
780                                          mOrientationCorrection, forceReload, preMultiplyOnLoad);
781
782   if( textures && preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD)
783   {
784     EnablePreMultipliedAlpha( true );
785   }
786
787   if( atlasing ) // Flag needs to be set before creating renderer
788   {
789     mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
790   }
791   else
792   {
793     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
794   }
795 }
796
797 bool ImageVisual::AttemptAtlasing()
798 {
799   return ( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL && mAttemptAtlasing );
800 }
801
802 void ImageVisual::InitializeRenderer()
803 {
804   auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
805   // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
806   // when selecting the shader
807
808   if( mTextureId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID && ! mTextures ) // Only load the texture once
809   {
810     LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
811                  TextureManager::ReloadPolicy::CACHED );
812   }
813
814   CreateRenderer( mTextures );
815   mTextures.Reset(); // Visual should not keep a handle to the texture after this point.
816
817   if( attemptAtlasing ) // the texture is packed inside atlas
818   {
819     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
820
821     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
822
823     if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
824     {
825       Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
826       wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
827       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
828     }
829   }
830 }
831
832 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
833 {
834   TextureSet textures = TextureSet::New();
835
836   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
837   if( nativeImage )
838   {
839     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
840     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
841     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
842   }
843   else
844   {
845     // reuse existing code for regular images
846     CreateRenderer( textures ); // Textures will be retreived from Image
847   }
848   ApplyImageToSampler( image );
849 }
850
851 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
852 {
853   if( mImageUrl.IsValid() )
854   {
855     InitializeRenderer();
856   }
857   else if( mImage )
858   {
859     InitializeRenderer( mImage );
860   }
861
862   if( !mImpl->mRenderer )
863   {
864     return;
865   }
866
867   mPlacementActor = actor;
868   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
869   Layer layer = actor.GetLayer();
870   if( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
871   {
872      // Layer 3D set, do not align pixels
873      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
874   }
875
876   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
877   {
878     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
879   }
880
881   if( mLoading == false )
882   {
883     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
884     mPlacementActor.Reset();
885
886     // Image loaded and ready to display
887     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
888   }
889 }
890
891 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
892 {
893   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
894
895   // Image release is dependent on the ReleasePolicy, renderer is destroyed.
896   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
897   if( mReleasePolicy == Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED )
898   {
899     RemoveTexture(); // If INVALID_TEXTURE_ID then removal will be attempted on atlas
900   }
901
902   if( mImageUrl.IsValid() )
903   {
904     // Legacy support for deprecated Dali::Image
905     mImage.Reset();
906   }
907   mLoading = false;
908   mImpl->mRenderer.Reset();
909   mPlacementActor.Reset();
910 }
911
912 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
913 {
914   map.Clear();
915   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
916
917   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
918   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
919   if( mImageUrl.IsValid() )
920   {
921     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
922     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
923     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
924   }
925   else if( mImage )
926   {
927     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
928     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
929
930     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
931     if( resourceImage )
932     {
933       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
934     }
935   }
936
937   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
938   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
939
940   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
941   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
942   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
943
944   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
945
946   if( mMaskingData != NULL )
947   {
948     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
949     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
950     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
951   }
952
953   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, mLoadPolicy );
954   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, mReleasePolicy );
955   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, mOrientationCorrection );
956 }
957
958 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
959 {
960   map.Clear();
961   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
962   if( mImageUrl.IsValid() )
963   {
964     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
965     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
966   }
967   else if( mImage )
968   {
969     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
970     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
971   }
972 }
973
974 void ImageVisual::OnDoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes )
975 {
976   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
977
978   switch ( actionName )
979   {
980     case DevelImageVisual::Action::RELOAD:
981     {
982       auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
983       LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
984                    TextureManager::ReloadPolicy::FORCED );
985       break;
986     }
987   }
988 }
989
990 void ImageVisual::OnSetTransform()
991 {
992   if( mImpl->mRenderer )
993   {
994     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
995   }
996 }
997
998 bool ImageVisual::IsResourceReady() const
999 {
1000   return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
1001            mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
1002 }
1003
1004 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
1005 {
1006   Shader shader;
1007   if( atlasing )
1008   {
1009     if( defaultTextureWrapping )
1010     {
1011       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
1012       if( !shader )
1013       {
1014         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
1015         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1016         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
1017       }
1018     }
1019     else
1020     {
1021       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
1022       if( !shader )
1023       {
1024         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
1025         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1026         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
1027       }
1028     }
1029   }
1030   else
1031   {
1032     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
1033     if( !shader )
1034     {
1035       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
1036       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
1037       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
1038     }
1039   }
1040
1041   return shader;
1042 }
1043
1044 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
1045 {
1046   if( image )
1047   {
1048     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1049     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
1050
1051     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
1052     Sampler sampler = Sampler::New();
1053     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
1054     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
1055   }
1056 }
1057
1058 // From existing atlas manager
1059 void ImageVisual::UploadCompleted()
1060 {
1061   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor,
1062   // it is the time to add the renderer to actor.
1063   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
1064   if( actor )
1065   {
1066     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
1067     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
1068     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
1069     mPlacementActor.Reset();
1070   }
1071   // Image loaded
1072   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
1073   mLoading = false;
1074 }
1075
1076 // From Texture Manager
1077 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas,
1078                                   const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied )
1079 {
1080   Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus;
1081   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
1082   if( actor )
1083   {
1084     if( mImpl->mRenderer )
1085     {
1086       if( usingAtlas )
1087       {
1088         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
1089       }
1090       else if( preMultiplied )
1091       {
1092         EnablePreMultipliedAlpha( true );
1093       }
1094
1095       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
1096       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
1097       mPlacementActor.Reset();
1098       if( loadingSuccess )
1099       {
1100         Sampler sampler = Sampler::New();
1101         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
1102         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
1103         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
1104       }
1105       else
1106       {
1107         Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
1108
1109         textureSet = TextureSet::New();
1110         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
1111
1112         ApplyImageToSampler( brokenImage );
1113       }
1114     }
1115   }
1116   // Storing TextureSet needed when renderer staged.
1117   if( ! mImpl->mRenderer )
1118   {
1119     mTextures = textureSet;
1120   }
1121
1122   // Image loaded, set status regardless of staged status.
1123   if( loadingSuccess )
1124   {
1125     resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY;
1126   }
1127   else
1128   {
1129     resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED;
1130   }
1131   // Signal to observers ( control ) that resources are ready. Must be all resources.
1132   ResourceReady( resourceStatus );
1133   mLoading = false;
1134 }
1135
1136 void ImageVisual::RemoveTexture()
1137 {
1138   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
1139   {
1140     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
1141     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
1142   }
1143   else
1144   {
1145     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
1146     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1147     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1148     {
1149       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1150       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1151     }
1152
1153     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1154     mImpl->mRenderer.Reset();
1155
1156     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1157     {
1158       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1159     }
1160   }
1161 }
1162
1163 } // namespace Internal
1164
1165 } // namespace Toolkit
1166
1167 } // namespace Dali