Removed unneeded includes of Dali::Atlas
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
29 #include <dali/integration-api/debug.h>
30
31 // INTERNAL HEADER
32 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
33 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
61 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
62
63 // fitting modes
64 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
71
72 // sampling modes
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
82
83 // wrap modes
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
86 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
90
91 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
92
93 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
94
95 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
96   attribute mediump vec2 aPosition;\n
97   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
98   uniform mediump vec3 uSize;\n
99   uniform mediump vec4 pixelArea;
100   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
101   \n
102
103   //Visual size and offset
104   uniform mediump vec2 offset;\n
105   uniform mediump vec2 size;\n
106   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
107   uniform mediump vec2 origin;\n
108   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
109
110   vec4 ComputeVertexPosition()\n
111   {\n
112     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
113     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
114     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
115   }\n
116
117   void main()\n
118   {\n
119     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
120     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
121     gl_Position = vertexPosition;\n
122   }\n
123 );
124
125 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
126   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
127   uniform sampler2D sTexture;\n
128   uniform lowp vec4 uColor;\n
129   uniform lowp vec4 mixColor;\n
130   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
131   \n
132   lowp vec4 visualMixColor()\n
133   {\n
134     return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
135   }\n
136   void main()\n
137   {\n
138       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
139   }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     uniform lowp vec4 uColor;\n
147     uniform lowp vec4 mixColor;\n
148     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
149     \n
150     lowp vec4 visualMixColor()\n
151     {\n
152         return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
153     }\n
154     \n
155     void main()\n
156     {\n
157         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
158         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
159      }\n
160 );
161
162 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
163     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
164     uniform sampler2D sTexture;\n
165     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
166     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
167     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
168     uniform lowp vec4 uColor;\n
169     uniform lowp vec4 mixColor;\n
170     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
171     \n
172     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
173     {\n
174       mediump float coord;\n
175       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
176         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
177       else \n// warp == 0 or 1
178         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
179       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
180     }\n
181     \n
182     lowp vec4 visualMixColor()\n
183     {\n
184       return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
185     }\n
186     \n
187     void main()\n
188     {\n
189         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
190                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
191         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
192     }\n
193 );
194
195 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
196 {
197   Geometry geometry;
198
199   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
200   {
201     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
202   }
203   else
204   {
205     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
206   }
207
208   return geometry;
209 }
210
211 } // unnamed namespace
212
213 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
214                                  const std::string& imageUrl,
215                                  const Property::Map& properties,
216                                  ImageDimensions size,
217                                  FittingMode::Type fittingMode,
218                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
219 {
220   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
221   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
222   return imageVisualPtr;
223 }
224
225 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
226                                  const std::string& imageUrl,
227                                  ImageDimensions size,
228                                  FittingMode::Type fittingMode,
229                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
230 {
231   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
232 }
233
234 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
235 {
236   return new ImageVisual( factoryCache, image );
237 }
238
239 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
240                           const std::string& imageUrl,
241                           ImageDimensions size,
242                           FittingMode::Type fittingMode,
243                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
244 : Visual::Base( factoryCache ),
245   mImage(),
246   mPixels(),
247   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
248   mPlacementActor(),
249   mImageUrl( imageUrl ),
250   mDesiredSize( size ),
251   mFittingMode( fittingMode ),
252   mSamplingMode( samplingMode ),
253   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
254   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
255 {
256 }
257
258 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
259 : Visual::Base( factoryCache ),
260   mImage( image ),
261   mPixels(),
262   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
263   mPlacementActor(),
264   mImageUrl(),
265   mDesiredSize(),
266   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
267   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
268   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
269   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
270 {
271 }
272
273 ImageVisual::~ImageVisual()
274 {
275 }
276
277 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
278 {
279   // Url is already received in constructor
280   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
281   {
282     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
283     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
284     {
285       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
286     }
287     else
288     {
289       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
290       {
291         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
292       }
293       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
294       {
295         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
296       }
297       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
298       {
299         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
300       }
301       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
302       {
303         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
304       }
305       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
306       {
307         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
308       }
309       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
310       {
311         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
312       }
313       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
314       {
315         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
316       }
317       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
318       {
319         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
320       }
321     }
322   }
323
324   if( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING && mImageUrl.size() > 0u )
325   {
326     // if sync loading is required, the loading should start
327     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
328     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
329     // is already finished )
330     LoadResourceSynchronously();
331   }
332 }
333
334 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
335 {
336   switch( index )
337   {
338     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
339     {
340       bool sync;
341       if( value.Get( sync ) )
342       {
343         if( sync )
344         {
345           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
346         }
347         else
348         {
349           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
350         }
351       }
352       else
353       {
354         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
355       }
356       break;
357     }
358
359     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
360     {
361       float desiredWidth;
362       if( value.Get( desiredWidth ) )
363       {
364         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
365       }
366       else
367       {
368         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
369       }
370       break;
371     }
372
373     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
374     {
375       float desiredHeight;
376       if( value.Get( desiredHeight ) )
377       {
378         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
379       }
380       else
381       {
382         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
383       }
384       break;
385     }
386
387     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
388     {
389       int fittingMode;
390       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
391       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
392       break;
393     }
394
395     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
396     {
397       int samplingMode;
398       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
399       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
400       break;
401     }
402
403     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
404     {
405       value.Get( mPixelArea );
406       break;
407     }
408
409     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
410     {
411       int wrapMode;
412       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
413       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
414       break;
415     }
416
417     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
418     {
419       int wrapMode;
420       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
421       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
422       break;
423     }
424   }
425 }
426
427 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
428 {
429   if(mImage)
430   {
431     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
432     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
433     return;
434   }
435   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
436   {
437     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
438     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
439     return;
440   }
441   else if( !mImageUrl.empty() )
442   {
443     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
444     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
445     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
446     return;
447   }
448
449   naturalSize = Vector2::ZERO;
450 }
451
452 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
453 {
454   Geometry geometry;
455   Shader shader;
456
457   if( !mImpl->mCustomShader )
458   {
459     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
460
461     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
462                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
463                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
464   }
465   else
466   {
467     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
468     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
469     {
470       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
471     }
472     else
473     {
474       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
475                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
476                              mImpl->mCustomShader->mHints );
477       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
478       {
479         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
480       }
481     }
482   }
483
484   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
485   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
486   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
487
488   //Register transform properties
489   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
490 }
491
492 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
493 {
494   Geometry geometry;
495   Shader shader;
496
497   std::string fragmentShader;
498   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
499   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
500   if( fragmentPreFix )
501   {
502     fragmentShader = fragmentPreFix;
503     fragmentShader += "\n";
504   }
505   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
506   {
507     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
508   }
509   else
510   {
511     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
512   }
513   if( customSamplerTypename )
514   {
515     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
516   }
517
518   if( !mImpl->mCustomShader )
519   {
520     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
521
522     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
523     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
524   }
525   else
526   {
527     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
528     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
529                            fragmentShader,
530                            mImpl->mCustomShader->mHints );
531     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
532     {
533       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
534     }
535   }
536
537   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
538
539   //Register transform properties
540   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
541 }
542
543
544 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
545 {
546   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
547 }
548
549 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
550 {
551   if( !mImageUrl.empty() )
552   {
553     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
554     loader.Load();
555     mPixels = loader.GetPixelData();
556   }
557 }
558
559 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
560 {
561   TextureSet textureSet;
562   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
563   if( synchronousLoading )
564   {
565     if( !mPixels )
566     {
567       // use broken image
568       textureSet = TextureSet::New();
569       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
570     }
571     else
572     {
573       if( attemptAtlasing )
574       {
575         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
576         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
577       }
578       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
579       {
580         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
581         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
582                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
583         texture.Upload( mPixels );
584         textureSet = TextureSet::New();
585         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
586       }
587     }
588   }
589   else
590   {
591     if( attemptAtlasing )
592     {
593       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
594       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
595     }
596     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
597     {
598       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
599       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
600       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
601       textureSet = TextureSet::New();
602       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
603     }
604   }
605
606   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
607   {
608     Sampler sampler = Sampler::New();
609     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
610     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
611   }
612   return textureSet;
613 }
614
615 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
616 {
617   mImageUrl = imageUrl;
618   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
619
620   if( !mImpl->mCustomShader &&
621       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // dont atlas remote images
622       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
623   {
624     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
625     bool defaultTransform = mImpl->mTransform.mSize == Vector2::ONE &&
626                             mImpl->mTransform.mOffset == Vector2::ZERO &&
627                             mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode == Vector4::ZERO &&
628                             mImpl->mTransform.mOrigin == Toolkit::Align::CENTER &&
629                             mImpl->mTransform.mAnchorPoint == Toolkit::Align::CENTER;
630
631     bool cacheable =  defaultWrapMode && defaultTransform &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
632
633
634     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
635     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
636     {
637       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
638       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
639     }
640
641     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
642     {
643       Vector4 atlasRect;
644       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
645       // when selecting the shader
646       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
647       CreateRenderer( textures );
648
649       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
650       {
651         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
652         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
653         {
654           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
655           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
656           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
657         }
658       }
659
660       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
661       if( cacheable )
662       {
663         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
664       }
665     }
666   }
667   else
668   {
669     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
670     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
671     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
672     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
673     CreateRenderer( textures );
674   }
675 }
676
677 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
678 {
679   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
680
681   // don't reuse CreateTextureSet
682   TextureSet textures = TextureSet::New();
683   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
684   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
685   if( nativeImage )
686   {
687     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
688     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
689     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
690   }
691   else
692   {
693     // reuse existing code for regular images
694     CreateRenderer( textures );
695   }
696   ApplyImageToSampler( image );
697 }
698
699 void ImageVisual::UploadCompleted()
700 {
701   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
702   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
703   if( actor )
704   {
705     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
706     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
707     mPlacementActor.Reset();
708   }
709 }
710
711 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
712 {
713   if( !mImageUrl.empty() )
714   {
715     InitializeRenderer( mImageUrl );
716   }
717   else if ( mImage )
718   {
719     InitializeRenderer( mImage );
720   }
721
722   if ( !mImpl->mRenderer )
723   {
724     return;
725   }
726
727   mPlacementActor = actor;
728
729   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
730   {
731     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
732   }
733
734   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
735   {
736     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
737     mPlacementActor.Reset();
738   }
739 }
740
741 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
742 {
743   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
744
745   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
746   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
747   if( !mImageUrl.empty() )
748   {
749     CleanCache(mImageUrl);
750     mImage.Reset();
751   }
752
753   mImpl->mRenderer.Reset();
754   mPlacementActor.Reset();
755 }
756
757 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
758 {
759   map.Clear();
760   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
761
762   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
763   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
764   if( !mImageUrl.empty() )
765   {
766     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
767     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
768     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
769   }
770   else if( mImage )
771   {
772     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
773     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
774
775     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
776     if( resourceImage )
777     {
778       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
779     }
780   }
781
782   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
783   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
784
785   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
786   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
787   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
788 }
789
790 void ImageVisual::OnSetTransform()
791 {
792   if( mImpl->mRenderer )
793   {
794     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
795   }
796 }
797
798 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
799 {
800   Shader shader;
801   if( atlasing )
802   {
803     if( defaultTextureWrapping )
804     {
805       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
806       if( !shader )
807       {
808         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
809         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
810         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
811       }
812     }
813     else
814     {
815       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
816       if( !shader )
817       {
818         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
819         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
820         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
821       }
822     }
823   }
824   else
825   {
826     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
827     if( !shader )
828     {
829       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
830       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
831       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
832     }
833   }
834
835   return shader;
836 }
837
838 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
839 {
840   if( image )
841   {
842     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
843     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
844
845     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
846     Sampler sampler = Sampler::New();
847     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
848     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
849   }
850 }
851
852 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
853 {
854   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
855   {
856     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
857     if( mImpl->mRenderer )
858     {
859       ApplyImageToSampler( brokenImage );
860     }
861   }
862 }
863
864 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
865 {
866   if( IsFromCache() )
867   {
868     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
869     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
870     if( index != Property::INVALID_INDEX )
871     {
872       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
873       atlasRectValue.Get( atlasRect );
874     }
875
876     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
877     mImpl->mRenderer.Reset();
878     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
879     {
880       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
881     }
882   }
883 }
884
885 } // namespace Internal
886
887 } // namespace Toolkit
888
889 } // namespace Dali