Geometry Batching
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
61
62 // fitting modes
63 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
70
71 // sampling modes
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
81
82 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
83
84 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
85
86 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
87
88 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
89   attribute mediump vec2 aPosition;\n
90   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
91   uniform mediump vec3 uSize;\n
92   uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
93   uniform mediump vec4 pixelArea;
94   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
95   \n
96   void main()\n
97   {\n
98     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
99     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
100     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
101     \n
102     vTexCoord = mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) ) );\n
103     gl_Position = vertexPosition;\n
104   }\n
105 );
106
107 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
108   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
109   uniform sampler2D sTexture;\n
110   uniform lowp vec4 uColor;\n
111   \n
112   void main()\n
113   {\n
114     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
115   }\n
116 );
117
118 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
119 {
120   Geometry geometry;
121
122   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
123   {
124     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
125     if( !geometry )
126     {
127       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
128       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
129     }
130   }
131   else
132   {
133     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
134   }
135
136   return geometry;
137 }
138
139 } //unnamed namespace
140
141 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager )
142 : Visual::Base( factoryCache ),
143   mAtlasManager( atlasManager ),
144   mDesiredSize(),
145   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
146   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
147   mNativeFragmentShaderCode( ),
148   mNativeImageFlag( false )
149 {
150 }
151
152 ImageVisual::~ImageVisual()
153 {
154 }
155
156 void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
157 {
158   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
159
160   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
161   if( imageURLValue )
162   {
163     imageURLValue->Get( mImageUrl );
164     if( !mImageUrl.empty() )
165     {
166       mImage.Reset();
167     }
168
169     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
170     if( fittingValue )
171     {
172       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mFittingMode );
173     }
174
175     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
176     if( samplingValue )
177     {
178       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, mSamplingMode );
179     }
180
181     int desiredWidth = 0;
182     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
183     if( desiredWidthValue )
184     {
185       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
186     }
187
188     int desiredHeight = 0;
189     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
190     if( desiredHeightValue )
191     {
192       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
193     }
194
195     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
196   }
197
198   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
199   if( syncLoading )
200   {
201     bool sync;
202     syncLoading->Get( sync );
203     if( sync )
204     {
205       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
206     }
207     else
208     {
209       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
210     }
211   }
212
213   // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
214   // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
215   if( ( !mImpl->mRenderer || imageURLValue) && IsSynchronousResourceLoading() )
216   {
217     DoSynchronousResourceLoading();
218   }
219
220   // remove old renderer if exit
221   if( mImpl->mRenderer )
222   {
223     if( actor ) //remove old renderer from actor
224     {
225       actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
226     }
227     if( !oldImageUrl.empty() ) //clean old renderer from cache
228     {
229       CleanCache( oldImageUrl );
230     }
231   }
232
233   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
234
235   if( nativeImage )
236   {
237     SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
238   }
239
240   // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
241   if( actor && actor.OnStage() )
242   {
243     SetOnStage( actor );
244   }
245 }
246
247 void ImageVisual::SetSize( const Vector2& size )
248 {
249   Visual::Base::SetSize( size );
250 }
251
252 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
253 {
254   if(mImage)
255   {
256     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
257     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
258     return;
259   }
260   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
261   {
262     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
263     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
264     return;
265   }
266   else if( !mImageUrl.empty() )
267   {
268     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
269     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
270     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
271     return;
272   }
273
274   naturalSize = Vector2::ZERO;
275 }
276
277 void ImageVisual::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
278 {
279   Visual::Base::SetClipRect( clipRect );
280 }
281
282 void ImageVisual::SetOffset( const Vector2& offset )
283 {
284 }
285
286 Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
287 {
288   Geometry geometry;
289   Shader shader;
290
291   // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
292   // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
293   if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
294   {
295     return CreateNativeImageRenderer();
296   }
297
298   if( !mImpl->mCustomShader )
299   {
300     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
301
302     shader = GetImageShader(mFactoryCache);
303   }
304   else
305   {
306     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
307     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
308     {
309       shader = GetImageShader(mFactoryCache);
310     }
311     else
312     {
313       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
314                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
315                              mImpl->mCustomShader->mHints );
316       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
317       {
318         shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
319         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
320       }
321     }
322   }
323
324   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
325
326   return renderer;
327 }
328
329 Renderer ImageVisual::CreateNativeImageRenderer() const
330 {
331   Geometry geometry;
332   Shader shader;
333
334   if( !mImpl->mCustomShader )
335   {
336     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
337
338     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
339     shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
340     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
341   }
342   else
343   {
344     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
345     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
346                            mNativeFragmentShaderCode,
347                            mImpl->mCustomShader->mHints );
348     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
349     {
350       shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
351       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
352     }
353   }
354
355   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
356   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
357   renderer.SetTextures( textureSet );
358
359   return renderer;
360 }
361
362
363 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
364 {
365   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
366 }
367
368 void ImageVisual::DoSynchronousResourceLoading()
369 {
370   if( !mImageUrl.empty() )
371   {
372     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
373     loader.Load();
374     mPixels = loader.GetPixelData();
375   }
376 }
377
378 Image ImageVisual::LoadImage( const std::string& url, bool synchronousLoading )
379 {
380   if( synchronousLoading )
381   {
382     if( !mPixels )
383     {
384       // use broken image
385       return VisualFactory::GetBrokenVisualImage();
386     }
387     Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
388     image.Upload( mPixels, 0, 0 );
389     return image;
390   }
391   else
392   {
393     ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
394     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
395     return resourceImage;
396   }
397 }
398
399 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading )
400 {
401   TextureSet textureSet;
402   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
403   if( synchronousLoading )
404   {
405     if( !mPixels )
406     {
407       // use broken image
408       textureSet = TextureSet::New();
409       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactory::GetBrokenVisualImage() );
410     }
411     else
412     {
413       textureSet = mAtlasManager.Add(textureRect, mPixels );
414       if( !textureSet ) // big image, no atlasing
415       {
416         Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
417         image.Upload( mPixels, 0, 0 );
418         textureSet = TextureSet::New();
419         TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
420       }
421     }
422   }
423   else
424   {
425     textureSet = mAtlasManager.Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
426     if( !textureSet ) // big image, no atlasing
427     {
428       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
429       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
430       textureSet = TextureSet::New();
431       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
432     }
433   }
434
435   return textureSet;
436 }
437
438 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
439 {
440   if( imageUrl.empty() )
441   {
442     return;
443   }
444
445   mImageUrl = imageUrl;
446   mImpl->mRenderer.Reset();
447
448   if( !mImpl->mCustomShader &&
449       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
450       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
451   {
452     mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
453     if( !mImpl->mRenderer )
454     {
455       Vector4 atlasRect;
456       TextureSet textureSet = CreateTextureSet(atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
457       Geometry geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
458       Shader shader( GetImageShader(mFactoryCache) );
459       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
460       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
461       if( atlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
462       {
463         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
464       }
465       mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
466     }
467
468     mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
469   }
470   else
471   {
472     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
473
474     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
475     mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
476     Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
477     ApplyImageToSampler( image );
478   }
479 }
480
481 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
482 {
483   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
484
485   mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
486
487   if( image )
488   {
489     ApplyImageToSampler( image );
490   }
491 }
492
493 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
494 {
495   if( !mImageUrl.empty() )
496   {
497     InitializeRenderer( mImageUrl );
498   }
499   else
500   {
501     InitializeRenderer( mImage );
502   }
503
504 }
505
506 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
507 {
508   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
509   if( !mImageUrl.empty() )
510   {
511     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
512     CleanCache(mImageUrl);
513     mImage.Reset();
514   }
515   else
516   {
517     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
518     mImpl->mRenderer.Reset();
519   }
520 }
521
522 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
523 {
524   map.Clear();
525   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
526
527   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
528   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
529   if( !mImageUrl.empty() )
530   {
531     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
532     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
533     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
534   }
535   else if( mImage )
536   {
537     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
538     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
539
540     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
541     if( resourceImage )
542     {
543       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
544     }
545   }
546
547   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
548   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
549 }
550
551 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache )
552 {
553   Shader shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
554   if( !shader )
555   {
556     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
557     factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
558     shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
559     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
560   }
561   return shader;
562 }
563
564 void ImageVisual::SetImage( Actor& actor, const std::string& imageUrl, ImageDimensions size, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
565 {
566   if( mImageUrl != imageUrl )
567   {
568     std::string oldImageUrl = mImageUrl;
569     mImageUrl = imageUrl;
570     mDesiredSize = size;
571     mFittingMode = fittingMode;
572     mSamplingMode = samplingMode;
573     mImage.Reset();
574
575     if( IsSynchronousResourceLoading() )
576     {
577       DoSynchronousResourceLoading();
578     }
579
580     if( mImpl->mRenderer )
581     {
582       if( GetIsFromCache() ) // if renderer is from cache, remove the old one
583       {
584         //remove old renderer
585         if( actor )
586         {
587           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
588         }
589
590         //clean the cache
591         if( !oldImageUrl.empty() )
592         {
593           CleanCache(oldImageUrl);
594         }
595
596         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
597         {
598           SetOnStage(actor);
599         }
600       }
601       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
602       {
603         Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
604         ApplyImageToSampler( image );
605       }
606     }
607   }
608 }
609
610 void ImageVisual::SetImage( Actor& actor, const Image& image )
611 {
612   if( mImage != image )
613   {
614     NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
615     bool newRendererFlag = true;
616
617     if( newNativeImage && !mNativeImageFlag )
618     {
619       SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
620     }
621
622     if( ( newNativeImage && mNativeImageFlag ) || ( !newNativeImage && !mNativeImageFlag ) )
623     {
624       newRendererFlag = false;
625     }
626
627     if( newNativeImage )
628     {
629       mNativeImageFlag = true;
630     }
631     else
632     {
633       mNativeFragmentShaderCode.clear();
634       mNativeImageFlag = false;
635     }
636
637     mImage = image;
638
639     if( mImpl->mRenderer )
640     {
641       // if renderer is from cache, remove the old one, and create new renderer
642       if( GetIsFromCache() )
643       {
644         //remove old renderer
645         if( actor )
646         {
647           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
648         }
649
650         //clean the cache
651         if( !mImageUrl.empty() )
652         {
653           CleanCache(mImageUrl);
654         }
655         mImageUrl.clear();
656
657         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
658         {
659           SetOnStage(actor);
660         }
661       }
662       // if input image is nativeImage and mImage is regular image or the reverse, remove the old one, and create new renderer
663       else if( newRendererFlag )
664       {
665         //remove old renderer
666         if( actor )
667         {
668           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
669         }
670
671         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
672         {
673           SetOnStage(actor);
674         }
675       }
676       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
677       {
678         ApplyImageToSampler( image );
679       }
680     }
681
682     mImageUrl.clear();
683     mDesiredSize = ImageDimensions();
684     mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
685     mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
686   }
687 }
688
689 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
690 {
691   if( image )
692   {
693     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
694     if( !textureSet )
695     {
696       textureSet = TextureSet::New();
697       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
698     }
699     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
700   }
701 }
702
703 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
704 {
705   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
706   {
707     Image brokenImage = VisualFactory::GetBrokenVisualImage();
708     if( mImpl->mRenderer )
709     {
710       ApplyImageToSampler( brokenImage );
711     }
712   }
713 }
714
715 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
716 {
717   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
718
719   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
720   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
721   if( index != Property::INVALID_INDEX )
722   {
723     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
724     atlasRectValue.Get( atlasRect );
725   }
726
727   mImpl->mRenderer.Reset();
728   if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
729   {
730     mAtlasManager.Remove( textureSet, atlasRect );
731   }
732 }
733
734 void ImageVisual::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
735 {
736   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
737   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
738
739   if( fragmentPreFix )
740   {
741     mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
742     mNativeFragmentShaderCode += "\n";
743   }
744
745   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
746   {
747     mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
748   }
749   else
750   {
751     mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER;
752   }
753
754   if( customSamplerTypename )
755   {
756     mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
757   }
758 }
759
760 } // namespace Internal
761
762 } // namespace Toolkit
763
764 } // namespace Dali