e430c7b13695b54cf3763107be6cc46478f1ca39
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
61 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
62
63 // fitting modes
64 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
71
72 // sampling modes
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
82
83 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
84
85 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
86
87 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
88
89 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
90   attribute mediump vec2 aPosition;\n
91   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
92   uniform mediump vec3 uSize;\n
93   uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
94   uniform mediump vec4 pixelArea;
95   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
96   \n
97   void main()\n
98   {\n
99     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
100     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
101     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
102     \n
103     vTexCoord = mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) ) );\n
104     gl_Position = vertexPosition;\n
105   }\n
106 );
107
108 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
109   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
110   uniform sampler2D sTexture;\n
111   uniform lowp vec4 uColor;\n
112   \n
113   void main()\n
114   {\n
115     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
116   }\n
117 );
118
119 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
120 {
121   Geometry geometry;
122
123   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
124   {
125     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
126     if( !geometry )
127     {
128       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
129       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
130     }
131   }
132   else
133   {
134     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
135   }
136
137   return geometry;
138 }
139
140 } //unnamed namespace
141
142 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager )
143 : Visual::Base( factoryCache ),
144   mAtlasManager( atlasManager ),
145   mDesiredSize(),
146   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
147   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
148   mNativeFragmentShaderCode( ),
149   mNativeImageFlag( false )
150 {
151 }
152
153 ImageVisual::~ImageVisual()
154 {
155 }
156
157 void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
158 {
159   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
160
161   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
162   if( imageURLValue )
163   {
164     imageURLValue->Get( mImageUrl );
165     if( !mImageUrl.empty() )
166     {
167       mImage.Reset();
168     }
169
170     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
171     if( fittingValue )
172     {
173       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mFittingMode );
174     }
175
176     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
177     if( samplingValue )
178     {
179       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, mSamplingMode );
180     }
181
182     int desiredWidth = 0;
183     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
184     if( desiredWidthValue )
185     {
186       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
187     }
188
189     int desiredHeight = 0;
190     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
191     if( desiredHeightValue )
192     {
193       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
194     }
195
196     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
197   }
198
199   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
200   if( syncLoading )
201   {
202     bool sync;
203     syncLoading->Get( sync );
204     if( sync )
205     {
206       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
207     }
208     else
209     {
210       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
211     }
212   }
213
214   // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
215   // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
216   if( ( !mImpl->mRenderer || imageURLValue) && IsSynchronousResourceLoading() )
217   {
218     DoSynchronousResourceLoading();
219   }
220
221   // remove old renderer if exit
222   if( mImpl->mRenderer )
223   {
224     if( actor ) //remove old renderer from actor
225     {
226       actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
227     }
228     if( !oldImageUrl.empty() ) //clean old renderer from cache
229     {
230       CleanCache( oldImageUrl );
231     }
232   }
233
234   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
235
236   if( nativeImage )
237   {
238     SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
239   }
240
241   // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
242   if( actor && actor.OnStage() )
243   {
244     SetOnStage( actor );
245   }
246 }
247
248 void ImageVisual::SetSize( const Vector2& size )
249 {
250   Visual::Base::SetSize( size );
251 }
252
253 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
254 {
255   if(mImage)
256   {
257     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
258     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
259     return;
260   }
261   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
262   {
263     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
264     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
265     return;
266   }
267   else if( !mImageUrl.empty() )
268   {
269     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
270     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
271     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
272     return;
273   }
274
275   naturalSize = Vector2::ZERO;
276 }
277
278 void ImageVisual::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
279 {
280   Visual::Base::SetClipRect( clipRect );
281 }
282
283 void ImageVisual::SetOffset( const Vector2& offset )
284 {
285 }
286
287 Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
288 {
289   Geometry geometry;
290   Shader shader;
291
292   // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
293   // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
294   if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
295   {
296     return CreateNativeImageRenderer();
297   }
298
299   if( !mImpl->mCustomShader )
300   {
301     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
302
303     shader = GetImageShader(mFactoryCache);
304   }
305   else
306   {
307     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
308     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
309     {
310       shader = GetImageShader(mFactoryCache);
311     }
312     else
313     {
314       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
315                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
316                              mImpl->mCustomShader->mHints );
317       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
318       {
319         shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
320         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
321       }
322     }
323   }
324
325   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
326
327   return renderer;
328 }
329
330 Renderer ImageVisual::CreateNativeImageRenderer() const
331 {
332   Geometry geometry;
333   Shader shader;
334
335   if( !mImpl->mCustomShader )
336   {
337     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
338
339     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
340     shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
341     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
342   }
343   else
344   {
345     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
346     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
347                            mNativeFragmentShaderCode,
348                            mImpl->mCustomShader->mHints );
349     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
350     {
351       shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
352       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
353     }
354   }
355
356   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
357   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
358   renderer.SetTextures( textureSet );
359
360   return renderer;
361 }
362
363
364 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
365 {
366   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
367 }
368
369 void ImageVisual::DoSynchronousResourceLoading()
370 {
371   if( !mImageUrl.empty() )
372   {
373     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
374     loader.Load();
375     mPixels = loader.GetPixelData();
376   }
377 }
378
379 Image ImageVisual::LoadImage( const std::string& url, bool synchronousLoading )
380 {
381   if( synchronousLoading )
382   {
383     if( !mPixels )
384     {
385       // use broken image
386       return VisualFactory::GetBrokenVisualImage();
387     }
388     Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
389     image.Upload( mPixels, 0, 0 );
390     return image;
391   }
392   else
393   {
394     ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
395     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
396     return resourceImage;
397   }
398 }
399
400 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading )
401 {
402   TextureSet textureSet;
403   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
404   if( synchronousLoading )
405   {
406     if( !mPixels )
407     {
408       // use broken image
409       textureSet = TextureSet::New();
410       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactory::GetBrokenVisualImage() );
411     }
412     else
413     {
414       textureSet = mAtlasManager.Add(textureRect, mPixels );
415       if( !textureSet ) // big image, no atlasing
416       {
417         Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
418         image.Upload( mPixels, 0, 0 );
419         textureSet = TextureSet::New();
420         TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
421       }
422     }
423   }
424   else
425   {
426     textureSet = mAtlasManager.Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
427     if( !textureSet ) // big image, no atlasing
428     {
429       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
430       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
431       textureSet = TextureSet::New();
432       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
433     }
434   }
435
436   return textureSet;
437 }
438
439 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
440 {
441   if( imageUrl.empty() )
442   {
443     return;
444   }
445
446   mImageUrl = imageUrl;
447   mImpl->mRenderer.Reset();
448
449   if( !mImpl->mCustomShader &&
450       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
451       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
452   {
453     mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
454     if( !mImpl->mRenderer )
455     {
456       Vector4 atlasRect;
457       TextureSet textureSet = CreateTextureSet(atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
458       Geometry geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
459       Shader shader( GetImageShader(mFactoryCache) );
460       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
461       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
462       if( atlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
463       {
464         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
465       }
466       mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
467     }
468
469     mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
470   }
471   else
472   {
473     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
474
475     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
476     mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
477     Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
478     ApplyImageToSampler( image );
479   }
480 }
481
482 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
483 {
484   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
485
486   mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
487
488   if( image )
489   {
490     ApplyImageToSampler( image );
491   }
492 }
493
494 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
495 {
496   if( !mImageUrl.empty() )
497   {
498     InitializeRenderer( mImageUrl );
499   }
500   else
501   {
502     InitializeRenderer( mImage );
503   }
504 }
505
506 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
507 {
508   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
509   if( !mImageUrl.empty() )
510   {
511     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
512     CleanCache(mImageUrl);
513     mImage.Reset();
514   }
515   else
516   {
517     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
518     mImpl->mRenderer.Reset();
519   }
520 }
521
522 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
523 {
524   map.Clear();
525   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
526
527   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
528   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
529   if( !mImageUrl.empty() )
530   {
531     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
532     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
533     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
534   }
535   else if( mImage )
536   {
537     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
538     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
539
540     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
541     if( resourceImage )
542     {
543       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
544     }
545   }
546
547   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
548   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
549 }
550
551 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache )
552 {
553   Shader shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
554   if( !shader )
555   {
556     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
557     factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
558     shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
559     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
560   }
561   return shader;
562 }
563
564 void ImageVisual::SetImage( Actor& actor, const std::string& imageUrl, ImageDimensions size, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
565 {
566   if( mImageUrl != imageUrl )
567   {
568     std::string oldImageUrl = mImageUrl;
569     mImageUrl = imageUrl;
570     mDesiredSize = size;
571     mFittingMode = fittingMode;
572     mSamplingMode = samplingMode;
573     mImage.Reset();
574
575     if( IsSynchronousResourceLoading() )
576     {
577       DoSynchronousResourceLoading();
578     }
579
580     if( mImpl->mRenderer )
581     {
582       if( GetIsFromCache() ) // if renderer is from cache, remove the old one
583       {
584         //remove old renderer
585         if( actor )
586         {
587           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
588         }
589
590         //clean the cache
591         if( !oldImageUrl.empty() )
592         {
593           CleanCache(oldImageUrl);
594         }
595
596         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
597         {
598           SetOnStage(actor);
599         }
600       }
601       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
602       {
603         Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
604         ApplyImageToSampler( image );
605       }
606     }
607   }
608 }
609
610 void ImageVisual::SetImage( Actor& actor, const Image& image )
611 {
612   if( mImage != image )
613   {
614     NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
615     bool newRendererFlag = true;
616
617     if( newNativeImage && !mNativeImageFlag )
618     {
619       SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
620     }
621
622     if( ( newNativeImage && mNativeImageFlag ) || ( !newNativeImage && !mNativeImageFlag ) )
623     {
624       newRendererFlag = false;
625     }
626
627     if( newNativeImage )
628     {
629       mNativeImageFlag = true;
630     }
631     else
632     {
633       mNativeFragmentShaderCode.clear();
634       mNativeImageFlag = false;
635     }
636
637     mImage = image;
638
639     if( mImpl->mRenderer )
640     {
641       // if renderer is from cache, remove the old one, and create new renderer
642       if( GetIsFromCache() )
643       {
644         //remove old renderer
645         if( actor )
646         {
647           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
648         }
649
650         //clean the cache
651         if( !mImageUrl.empty() )
652         {
653           CleanCache(mImageUrl);
654         }
655         mImageUrl.clear();
656
657         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
658         {
659           SetOnStage(actor);
660         }
661       }
662       // if input image is nativeImage and mImage is regular image or the reverse, remove the old one, and create new renderer
663       else if( newRendererFlag )
664       {
665         //remove old renderer
666         if( actor )
667         {
668           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
669         }
670
671         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
672         {
673           SetOnStage(actor);
674         }
675       }
676       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
677       {
678         ApplyImageToSampler( image );
679       }
680     }
681
682     mImageUrl.clear();
683     mDesiredSize = ImageDimensions();
684     mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
685     mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
686   }
687 }
688
689 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
690 {
691   if( image )
692   {
693     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
694     if( !textureSet )
695     {
696       textureSet = TextureSet::New();
697       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
698     }
699     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
700   }
701 }
702
703 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
704 {
705   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
706   {
707     Image brokenImage = VisualFactory::GetBrokenVisualImage();
708     if( mImpl->mRenderer )
709     {
710       ApplyImageToSampler( brokenImage );
711     }
712   }
713 }
714
715 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
716 {
717   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
718
719   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
720   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
721   if( index != Property::INVALID_INDEX )
722   {
723     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
724     atlasRectValue.Get( atlasRect );
725   }
726
727   mImpl->mRenderer.Reset();
728   if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
729   {
730     mAtlasManager.Remove( textureSet, atlasRect );
731   }
732 }
733
734 void ImageVisual::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
735 {
736   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
737   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
738
739   if( fragmentPreFix )
740   {
741     mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
742     mNativeFragmentShaderCode += "\n";
743   }
744
745   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
746   {
747     mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
748   }
749   else
750   {
751     mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER;
752   }
753
754   if( customSamplerTypename )
755   {
756     mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
757   }
758 }
759
760 } // namespace Internal
761
762 } // namespace Toolkit
763
764 } // namespace Dali