[dali_1.2.30] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
29 #include <dali/integration-api/debug.h>
30
31 // INTERNAL HEADER
32 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
33 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
61
62 // fitting modes
63 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
70
71 // sampling modes
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
81
82 // wrap modes
83 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
86 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
89
90 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
91
92 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
93
94 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
95   attribute mediump vec2 aPosition;\n
96   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
97   uniform mediump vec3 uSize;\n
98   uniform mediump vec4 pixelArea;
99   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
100   \n
101
102   //Visual size and offset
103   uniform mediump vec2 offset;\n
104   uniform mediump vec2 size;\n
105   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
106   uniform mediump vec2 origin;\n
107   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
108
109   vec4 ComputeVertexPosition()\n
110   {\n
111     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
112     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
113     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
114   }\n
115
116   void main()\n
117   {\n
118     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
119     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
120     gl_Position = vertexPosition;\n
121   }\n
122 );
123
124 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
125   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
126   uniform sampler2D sTexture;\n
127   uniform lowp vec4 uColor;\n
128   uniform lowp vec3 mixColor;\n
129   uniform lowp float opacity;\n
130   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
131   \n
132   lowp vec4 visualMixColor()\n
133   {\n
134     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
135   }\n
136   void main()\n
137   {\n
138       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
139   }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     uniform lowp vec4 uColor;\n
147     uniform lowp vec3 mixColor;\n
148     uniform lowp float opacity;\n
149     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
150     \n
151     lowp vec4 visualMixColor()\n
152     {\n
153         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
154     }\n
155     \n
156     void main()\n
157     {\n
158         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
159         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
160      }\n
161 );
162
163 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
164     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
165     uniform sampler2D sTexture;\n
166     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
167     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
168     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
169     uniform lowp vec4 uColor;\n
170     uniform lowp vec3 mixColor;\n
171     uniform lowp float opacity;\n
172     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
173     \n
174     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
175     {\n
176       mediump float coord;\n
177       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
178         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
179       else \n// warp == 0 or 1
180         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
181       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
182     }\n
183     \n
184     lowp vec4 visualMixColor()\n
185     {\n
186       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
187     }\n
188     \n
189     void main()\n
190     {\n
191         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
192                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
193         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
194     }\n
195 );
196
197 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
198 {
199   Geometry geometry;
200
201   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
202   {
203     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
204   }
205   else
206   {
207     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
208   }
209
210   return geometry;
211 }
212
213 } // unnamed namespace
214
215 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
216                                  const std::string& imageUrl,
217                                  const Property::Map& properties,
218                                  ImageDimensions size,
219                                  FittingMode::Type fittingMode,
220                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
221 {
222   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
223   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
224   return imageVisualPtr;
225 }
226
227 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
228                                  const std::string& imageUrl,
229                                  ImageDimensions size,
230                                  FittingMode::Type fittingMode,
231                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
232 {
233   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
234 }
235
236 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
237 {
238   return new ImageVisual( factoryCache, image );
239 }
240
241 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
242                           const std::string& imageUrl,
243                           ImageDimensions size,
244                           FittingMode::Type fittingMode,
245                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
246 : Visual::Base( factoryCache ),
247   mImage(),
248   mPixels(),
249   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
250   mPlacementActor(),
251   mImageUrl( imageUrl ),
252   mDesiredSize( size ),
253   mFittingMode( fittingMode ),
254   mSamplingMode( samplingMode ),
255   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
256   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
257 {
258 }
259
260 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
261 : Visual::Base( factoryCache ),
262   mImage( image ),
263   mPixels(),
264   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
265   mPlacementActor(),
266   mImageUrl(),
267   mDesiredSize(),
268   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
269   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
270   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
271   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
272 {
273 }
274
275 ImageVisual::~ImageVisual()
276 {
277 }
278
279 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
280 {
281   // Url is already received in constructor
282   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
283   {
284     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
285     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
286     {
287       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
288     }
289     else
290     {
291       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
292       {
293         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
294       }
295       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
296       {
297         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
298       }
299       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
300       {
301         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
302       }
303       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
304       {
305         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
306       }
307       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
308       {
309         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
310       }
311       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
312       {
313         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
314       }
315       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
316       {
317         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
318       }
319       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
320       {
321         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
322       }
323     }
324   }
325
326   if( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING && mImageUrl.size() > 0u )
327   {
328     // if sync loading is required, the loading should start
329     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
330     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
331     // is already finished )
332     LoadResourceSynchronously();
333   }
334 }
335
336 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
337 {
338   switch( index )
339   {
340     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
341     {
342       bool sync;
343       if( value.Get( sync ) )
344       {
345         if( sync )
346         {
347           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
348         }
349         else
350         {
351           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
352         }
353       }
354       else
355       {
356         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
357       }
358       break;
359     }
360
361     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
362     {
363       float desiredWidth;
364       if( value.Get( desiredWidth ) )
365       {
366         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
367       }
368       else
369       {
370         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
371       }
372       break;
373     }
374
375     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
376     {
377       float desiredHeight;
378       if( value.Get( desiredHeight ) )
379       {
380         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
381       }
382       else
383       {
384         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
385       }
386       break;
387     }
388
389     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
390     {
391       int fittingMode;
392       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
393       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
394       break;
395     }
396
397     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
398     {
399       int samplingMode;
400       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
401       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
402       break;
403     }
404
405     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
406     {
407       value.Get( mPixelArea );
408       break;
409     }
410
411     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
412     {
413       int wrapMode;
414       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
415       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
416       break;
417     }
418
419     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
420     {
421       int wrapMode;
422       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
423       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
424       break;
425     }
426   }
427 }
428
429 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
430 {
431   if(mImage)
432   {
433     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
434     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
435     return;
436   }
437   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
438   {
439     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
440     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
441     return;
442   }
443   else if( !mImageUrl.empty() )
444   {
445     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
446     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
447     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
448     return;
449   }
450
451   naturalSize = Vector2::ZERO;
452 }
453
454 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
455 {
456   Geometry geometry;
457   Shader shader;
458
459   if( !mImpl->mCustomShader )
460   {
461     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
462
463     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
464                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
465                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
466   }
467   else
468   {
469     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
470     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
471     {
472       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
473     }
474     else
475     {
476       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
477                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
478                              mImpl->mCustomShader->mHints );
479       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
480       {
481         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
482       }
483     }
484   }
485
486   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
487   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
488   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
489
490   //Register transform properties
491   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
492 }
493
494 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
495 {
496   Geometry geometry;
497   Shader shader;
498
499   std::string fragmentShader;
500   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
501   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
502
503   if( fragmentPreFix )
504   {
505     fragmentShader = fragmentPreFix;
506     fragmentShader += "\n";
507   }
508
509   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
510   {
511     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
512   }
513   else
514   {
515     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
516   }
517
518   if( customSamplerTypename )
519   {
520     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
521   }
522
523   if( !mImpl->mCustomShader )
524   {
525     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
526
527     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
528     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
529   }
530   else
531   {
532     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
533     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
534                            fragmentShader,
535                            mImpl->mCustomShader->mHints );
536     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
537     {
538       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
539     }
540   }
541
542   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
543
544   //Register transform properties
545   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
546 }
547
548
549 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
550 {
551   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
552 }
553
554 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
555 {
556   if( !mImageUrl.empty() )
557   {
558     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
559     loader.Load();
560     mPixels = loader.GetPixelData();
561   }
562 }
563
564 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
565 {
566   TextureSet textureSet;
567   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
568   if( synchronousLoading )
569   {
570     if( !mPixels )
571     {
572       // use broken image
573       textureSet = TextureSet::New();
574       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
575     }
576     else
577     {
578       if( attemptAtlasing )
579       {
580         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
581         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
582       }
583       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
584       {
585         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
586         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
587                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
588         texture.Upload( mPixels );
589         textureSet = TextureSet::New();
590         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
591       }
592     }
593   }
594   else
595   {
596     if( attemptAtlasing )
597     {
598       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
599       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
600     }
601     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
602     {
603       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
604       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
605       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
606       textureSet = TextureSet::New();
607       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
608     }
609   }
610
611   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
612   {
613     Sampler sampler = Sampler::New();
614     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
615     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
616   }
617   return textureSet;
618 }
619
620 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
621 {
622   mImageUrl = imageUrl;
623   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
624
625   if( !mImpl->mCustomShader &&
626       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // dont atlas remote images
627       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
628   {
629     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
630
631     Vector4 atlasRect;
632     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
633     // when selecting the shader
634     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
635     CreateRenderer( textures );
636
637     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
638     {
639       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
640       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
641       {
642         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
643         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
644         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
645       }
646     }
647   }
648   else
649   {
650     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
651     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
652     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
653     CreateRenderer( textures );
654   }
655 }
656
657 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
658 {
659   // don't reuse CreateTextureSet
660   TextureSet textures = TextureSet::New();
661
662   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
663   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
664   if( nativeImage )
665   {
666     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
667     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
668     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
669   }
670   else
671   {
672     // reuse existing code for regular images
673     CreateRenderer( textures );
674   }
675   ApplyImageToSampler( image );
676 }
677
678 void ImageVisual::UploadCompleted()
679 {
680   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
681   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
682   if( actor )
683   {
684     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
685     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
686     mPlacementActor.Reset();
687   }
688 }
689
690 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
691 {
692   if( !mImageUrl.empty() )
693   {
694     InitializeRenderer( mImageUrl );
695   }
696   else if ( mImage )
697   {
698     InitializeRenderer( mImage );
699   }
700
701   if ( !mImpl->mRenderer )
702   {
703     return;
704   }
705
706   mPlacementActor = actor;
707
708   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
709   {
710     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
711   }
712
713   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
714   {
715     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
716     mPlacementActor.Reset();
717   }
718 }
719
720 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
721 {
722   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
723
724   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
725   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
726   if( !mImageUrl.empty() )
727   {
728     RemoveFromAtlas(mImageUrl);
729     mImage.Reset();
730   }
731
732   mImpl->mRenderer.Reset();
733   mPlacementActor.Reset();
734 }
735
736 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
737 {
738   map.Clear();
739   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
740
741   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
742   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
743   if( !mImageUrl.empty() )
744   {
745     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
746     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
747     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
748   }
749   else if( mImage )
750   {
751     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
752     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
753
754     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
755     if( resourceImage )
756     {
757       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
758     }
759   }
760
761   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
762   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
763
764   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
765   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
766   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
767 }
768
769 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
770 {
771   map.Clear();
772   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
773   if( !mImageUrl.empty() )
774   {
775     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
776     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
777   }
778   else if( mImage )
779   {
780     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
781     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
782   }
783 }
784
785 void ImageVisual::OnSetTransform()
786 {
787   if( mImpl->mRenderer )
788   {
789     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
790   }
791 }
792
793 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
794 {
795   Shader shader;
796   if( atlasing )
797   {
798     if( defaultTextureWrapping )
799     {
800       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
801       if( !shader )
802       {
803         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
804         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
805         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
806       }
807     }
808     else
809     {
810       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
811       if( !shader )
812       {
813         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
814         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
815         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
816       }
817     }
818   }
819   else
820   {
821     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
822     if( !shader )
823     {
824       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
825       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
826       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
827     }
828   }
829
830   return shader;
831 }
832
833 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
834 {
835   if( image )
836   {
837     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
838     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
839
840     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
841     Sampler sampler = Sampler::New();
842     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
843     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
844   }
845 }
846
847 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
848 {
849   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
850   {
851     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
852     if( mImpl->mRenderer )
853     {
854       ApplyImageToSampler( brokenImage );
855     }
856   }
857 }
858
859 void ImageVisual::RemoveFromAtlas(const std::string& url)
860 {
861   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
862   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
863   if( index != Property::INVALID_INDEX )
864   {
865     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
866     atlasRectValue.Get( atlasRect );
867   }
868
869   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
870   mImpl->mRenderer.Reset();
871
872   if( index != Property::INVALID_INDEX )
873   {
874     mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
875   }
876 }
877
878 } // namespace Internal
879
880 } // namespace Toolkit
881
882 } // namespace Dali