Merge "Text - UNDERLINE, SHADOW, INPUT_UNDERLINE and INPUT_SHADOW properties refactor...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
62 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
95 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
96
97 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
98
99 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
104   uniform mediump vec3 uSize;\n
105   uniform mediump vec4 pixelArea;
106   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
107   \n
108
109   //Visual size and offset
110   uniform mediump vec2 offset;\n
111   uniform mediump vec2 size;\n
112   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
113   uniform mediump vec2 origin;\n
114   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
115
116   vec4 ComputeVertexPosition()\n
117   {\n
118     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
119     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
120     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
121   }\n
122
123   void main()\n
124   {\n
125     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix *ComputeVertexPosition();\n
126     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
127     gl_Position = vertexPosition;\n
128   }\n
129 );
130
131 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
132   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
133   uniform sampler2D sTexture;\n
134   uniform lowp vec4 uColor;\n
135   \n
136   void main()\n
137   {\n
138     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
139   }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     uniform lowp vec4 uColor;\n
147     \n
148     void main()\n
149     {\n
150       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
151       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
152     }\n
153 );
154
155 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
156     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
157     uniform sampler2D sTexture;\n
158     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
159     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
160     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
161     uniform lowp vec4 uColor;\n
162     \n
163     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
164     {\n
165       mediump float coord;\n
166       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
167         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
168       else \n// warp == 0 or 1
169         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
170       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
171     }\n
172     \n
173     void main()\n
174     {\n
175       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
176                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
177       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
178     }\n
179 );
180
181 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
182 {
183   Geometry geometry;
184
185   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
186   {
187     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
188     if( !geometry )
189     {
190       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
191       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
192     }
193   }
194   else
195   {
196     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
197   }
198
199   return geometry;
200 }
201
202 } // unnamed namespace
203
204 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
205 {
206   return new ImageVisual( factoryCache );
207 }
208
209 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
210                                  const std::string& imageUrl,
211                                  ImageDimensions size,
212                                  FittingMode::Type fittingMode,
213                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
214 {
215   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
216 }
217
218 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
219 {
220   return new ImageVisual( factoryCache, image );
221 }
222
223 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
224 : Visual::Base( factoryCache ),
225   mImage(),
226   mPixels(),
227   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
228   mPlacementActor(),
229   mImageUrl(),
230   mDesiredSize(),
231   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
232   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
233   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
234   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
235 {
236 }
237
238 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
239                           const std::string& imageUrl,
240                           ImageDimensions size,
241                           FittingMode::Type fittingMode,
242                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
243 : Visual::Base( factoryCache ),
244   mImage(),
245   mPixels(),
246   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
247   mPlacementActor(),
248   mImageUrl( imageUrl ),
249   mDesiredSize( size ),
250   mFittingMode( fittingMode ),
251   mSamplingMode( samplingMode ),
252   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
253   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
254 {
255 }
256
257 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
258 : Visual::Base( factoryCache ),
259   mImage( image ),
260   mPixels(),
261   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
262   mPlacementActor(),
263   mImageUrl(),
264   mDesiredSize(),
265   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
266   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
267   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
268   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
269 {
270 }
271
272 ImageVisual::~ImageVisual()
273 {
274 }
275
276 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
277 {
278   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
279   if( imageURLValue )
280   {
281     imageURLValue->Get( mImageUrl );
282     if( !mImageUrl.empty() )
283     {
284       mImage.Reset();
285     }
286
287     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
288     if( fittingValue )
289     {
290       int value;
291       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
292       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
293     }
294
295     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
296     if( samplingValue )
297     {
298       int value;
299       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
300       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
301     }
302
303     int desiredWidth = 0;
304     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
305     if( desiredWidthValue )
306     {
307       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
308     }
309
310     int desiredHeight = 0;
311     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
312     if( desiredHeightValue )
313     {
314       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
315     }
316
317     Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
318     if( pixelAreaValue )
319     {
320       pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
321     }
322
323     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
324     if( wrapModeValueU )
325     {
326       int value;
327       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
328       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
329     }
330
331     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
332     if( wrapModeValueV )
333     {
334       int value;
335       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
336       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
337     }
338
339     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
340   }
341
342   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
343   if( syncLoading )
344   {
345     bool sync;
346     syncLoading->Get( sync );
347     if( sync )
348     {
349       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
350       // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
351       // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
352       if( imageURLValue )
353       {
354         LoadResourceSynchronously();
355       }
356     }
357     else
358     {
359       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
360     }
361   }
362 }
363
364 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
365 {
366   if(mImage)
367   {
368     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
369     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
370     return;
371   }
372   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
373   {
374     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
375     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
376     return;
377   }
378   else if( !mImageUrl.empty() )
379   {
380     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
381     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
382     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
383     return;
384   }
385
386   naturalSize = Vector2::ZERO;
387 }
388
389 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
390 {
391   Geometry geometry;
392   Shader shader;
393
394   if( !mImpl->mCustomShader )
395   {
396     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
397
398     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
399                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
400                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
401   }
402   else
403   {
404     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
405     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
406     {
407       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
408     }
409     else
410     {
411       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
412                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
413                              mImpl->mCustomShader->mHints );
414       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
415       {
416         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
417       }
418     }
419   }
420
421   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
422   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
423   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
424
425   //Register transform properties
426   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
427 }
428
429 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
430 {
431   Geometry geometry;
432   Shader shader;
433
434   std::string fragmentShader;
435   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
436   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
437   if( fragmentPreFix )
438   {
439     fragmentShader = fragmentPreFix;
440     fragmentShader += "\n";
441   }
442   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
443   {
444     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
445   }
446   else
447   {
448     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
449   }
450   if( customSamplerTypename )
451   {
452     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
453   }
454
455   if( !mImpl->mCustomShader )
456   {
457     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
458
459     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
460     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
461   }
462   else
463   {
464     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
465     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
466                            fragmentShader,
467                            mImpl->mCustomShader->mHints );
468     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
469     {
470       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
471     }
472   }
473
474   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
475
476   //Register transform properties
477   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
478 }
479
480
481 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
482 {
483   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
484 }
485
486 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
487 {
488   if( !mImageUrl.empty() )
489   {
490     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
491     loader.Load();
492     mPixels = loader.GetPixelData();
493   }
494 }
495
496 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
497 {
498   TextureSet textureSet;
499   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
500   if( synchronousLoading )
501   {
502     if( !mPixels )
503     {
504       // use broken image
505       textureSet = TextureSet::New();
506       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
507     }
508     else
509     {
510       if( attemptAtlasing )
511       {
512         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
513         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
514       }
515       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
516       {
517         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
518         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
519                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
520         texture.Upload( mPixels );
521         textureSet = TextureSet::New();
522         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
523       }
524     }
525   }
526   else
527   {
528     if( attemptAtlasing )
529     {
530       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
531       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
532     }
533     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
534     {
535       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
536       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
537       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
538       textureSet = TextureSet::New();
539       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
540     }
541   }
542
543   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
544   {
545     Sampler sampler = Sampler::New();
546     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
547     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
548   }
549   return textureSet;
550 }
551
552 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
553 {
554   if( imageUrl.empty() )
555   {
556     return;
557   }
558
559   mImageUrl = imageUrl;
560   mImpl->mRenderer.Reset();
561   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
562
563   if( !mImpl->mCustomShader &&
564       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
565       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
566   {
567     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
568     bool defaultTransform = mImpl->mTransform.mSize == Vector2::ONE &&
569                             mImpl->mTransform.mOffset == Vector2::ZERO &&
570                             mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode == Vector4::ZERO &&
571                             mImpl->mTransform.mOrigin == Toolkit::Align::CENTER &&
572                             mImpl->mTransform.mAnchorPoint == Toolkit::Align::CENTER;
573
574     bool cacheable =  defaultWrapMode && defaultTransform &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
575
576
577     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
578     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
579     {
580       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
581       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
582     }
583
584     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
585     {
586       Vector4 atlasRect;
587       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
588       // when selecting the shader
589       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
590       CreateRenderer( textures );
591
592       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
593       {
594         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
595         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
596         {
597           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
598           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
599           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
600         }
601       }
602
603       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
604       if( cacheable )
605       {
606         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
607       }
608     }
609   }
610   else
611   {
612     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
613     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
614     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
615     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
616     CreateRenderer( textures );
617   }
618 }
619
620 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
621 {
622   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
623
624   // don't reuse CreateTextureSet
625   TextureSet textures = TextureSet::New();
626   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
627   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
628   if( nativeImage )
629   {
630     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
631     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
632     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
633   }
634   else
635   {
636     // reuse existing code for regular images
637     CreateRenderer( textures );
638   }
639
640   if( image )
641   {
642     ApplyImageToSampler( image );
643   }
644 }
645
646 void ImageVisual::UploadCompleted()
647 {
648   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
649   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
650   if( actor )
651   {
652     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
653     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
654     mPlacementActor.Reset();
655   }
656 }
657
658 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
659 {
660   mPlacementActor = actor;
661
662   if( !mImageUrl.empty() )
663   {
664     InitializeRenderer( mImageUrl );
665   }
666   else
667   {
668     InitializeRenderer( mImage );
669   }
670
671   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
672   {
673     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
674   }
675
676   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
677   {
678     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
679     mPlacementActor.Reset();
680   }
681 }
682
683 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
684 {
685   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
686   if( !mImageUrl.empty() )
687   {
688     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
689     CleanCache(mImageUrl);
690     mImage.Reset();
691   }
692   else
693   {
694     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
695     mImpl->mRenderer.Reset();
696   }
697   mPlacementActor.Reset();
698 }
699
700 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
701 {
702   map.Clear();
703   map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
704
705   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
706   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
707   if( !mImageUrl.empty() )
708   {
709     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
710     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
711     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
712   }
713   else if( mImage )
714   {
715     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
716     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
717
718     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
719     if( resourceImage )
720     {
721       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
722     }
723   }
724
725   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
726   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
727
728   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
729   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
730   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
731 }
732
733 void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
734 {
735   // TODO
736 }
737
738 Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
739 {
740   // TODO
741   return Dali::Property::Value();
742 }
743
744 void ImageVisual::OnSetTransform()
745 {
746   if( mImpl->mRenderer )
747   {
748     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
749   }
750 }
751
752 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
753 {
754   Shader shader;
755   if( atlasing )
756   {
757     if( defaultTextureWrapping )
758     {
759       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
760       if( !shader )
761       {
762         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
763         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
764       }
765     }
766     else
767     {
768       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
769       if( !shader )
770       {
771         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
772         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
773       }
774     }
775   }
776   else
777   {
778     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
779     if( !shader )
780     {
781       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
782       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
783     }
784   }
785   shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
786   return shader;
787 }
788
789 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
790 {
791   if( image )
792   {
793     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
794     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
795
796     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
797     Sampler sampler = Sampler::New();
798     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
799     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
800   }
801 }
802
803 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
804 {
805   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
806   {
807     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
808     if( mImpl->mRenderer )
809     {
810       ApplyImageToSampler( brokenImage );
811     }
812   }
813 }
814
815 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
816 {
817   if( IsFromCache() )
818   {
819     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
820     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
821     if( index != Property::INVALID_INDEX )
822     {
823       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
824       atlasRectValue.Get( atlasRect );
825     }
826
827     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
828     mImpl->mRenderer.Reset();
829     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
830     {
831       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
832     }
833   }
834 }
835
836 } // namespace Internal
837
838 } // namespace Toolkit
839
840 } // namespace Dali