64936592fc2842bb12f5649d73c82bff010b223d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
62 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
95 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
96
97 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
98
99 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
104   uniform mediump vec3 uSize;\n
105   uniform mediump vec4 pixelArea;
106   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
107   \n
108
109   //Visual size and offset
110   uniform mediump vec2 offset;\n
111   uniform mediump vec2 size;\n
112   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
113   uniform mediump vec2 origin;\n
114   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
115
116   vec4 ComputeVertexPosition()\n
117   {\n
118     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
119     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
120     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
121   }\n
122
123   void main()\n
124   {\n
125     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
126     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
127     gl_Position = vertexPosition;\n
128   }\n
129 );
130
131 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
132   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
133   uniform sampler2D sTexture;\n
134   uniform lowp vec4 uColor;\n
135   uniform lowp vec4 mixColor;\n
136   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
137   \n
138   lowp vec4 visualMixColor()\n
139   {\n
140     return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
141   }\n
142   void main()\n
143   {\n
144       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
145   }\n
146 );
147
148 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
149     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
150     uniform sampler2D sTexture;\n
151     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
152     uniform lowp vec4 uColor;\n
153     uniform lowp vec4 mixColor;\n
154     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
155     \n
156     lowp vec4 visualMixColor()\n
157     {\n
158         return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
159     }\n
160     \n
161     void main()\n
162     {\n
163         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
164         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
165      }\n
166 );
167
168 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
169     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
170     uniform sampler2D sTexture;\n
171     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
172     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
173     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
174     uniform lowp vec4 uColor;\n
175     uniform lowp vec4 mixColor;\n
176     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
177     \n
178     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
179     {\n
180       mediump float coord;\n
181       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
182         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
183       else \n// warp == 0 or 1
184         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
185       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
186     }\n
187     \n
188     lowp vec4 visualMixColor()\n
189     {\n
190       return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
191     }\n
192     \n
193     void main()\n
194     {\n
195         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
196                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
197         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
198     }\n
199 );
200
201 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
202 {
203   Geometry geometry;
204
205   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
206   {
207     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
208   }
209   else
210   {
211     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
212   }
213
214   return geometry;
215 }
216
217 } // unnamed namespace
218
219 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
220                                  const std::string& imageUrl,
221                                  const Property::Map& properties,
222                                  ImageDimensions size,
223                                  FittingMode::Type fittingMode,
224                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
225 {
226   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
227   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
228   return imageVisualPtr;
229 }
230
231 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
232                                  const std::string& imageUrl,
233                                  ImageDimensions size,
234                                  FittingMode::Type fittingMode,
235                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
236 {
237   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
238 }
239
240 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
241 {
242   return new ImageVisual( factoryCache, image );
243 }
244
245 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
246                           const std::string& imageUrl,
247                           ImageDimensions size,
248                           FittingMode::Type fittingMode,
249                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
250 : Visual::Base( factoryCache ),
251   mImage(),
252   mPixels(),
253   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
254   mPlacementActor(),
255   mImageUrl( imageUrl ),
256   mDesiredSize( size ),
257   mFittingMode( fittingMode ),
258   mSamplingMode( samplingMode ),
259   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
260   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
261 {
262 }
263
264 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
265 : Visual::Base( factoryCache ),
266   mImage( image ),
267   mPixels(),
268   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
269   mPlacementActor(),
270   mImageUrl(),
271   mDesiredSize(),
272   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
273   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
274   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
275   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
276 {
277 }
278
279 ImageVisual::~ImageVisual()
280 {
281 }
282
283 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
284 {
285   // Url is already received in constructor
286   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
287   {
288     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
289     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
290     {
291       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
292     }
293     else
294     {
295       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
296       {
297         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
298       }
299       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
300       {
301         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
302       }
303       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
304       {
305         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
306       }
307       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
308       {
309         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
310       }
311       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
312       {
313         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
314       }
315       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
316       {
317         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
318       }
319       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
320       {
321         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
322       }
323       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
324       {
325         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
326       }
327     }
328   }
329
330   if( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING && mImageUrl.size() > 0u )
331   {
332     // if sync loading is required, the loading should start
333     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
334     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
335     // is already finished )
336     LoadResourceSynchronously();
337   }
338 }
339
340 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
341 {
342   switch( index )
343   {
344     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
345     {
346       bool sync;
347       if( value.Get( sync ) )
348       {
349         if( sync )
350         {
351           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
352         }
353         else
354         {
355           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
356         }
357       }
358       else
359       {
360         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
361       }
362       break;
363     }
364
365     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
366     {
367       float desiredWidth;
368       if( value.Get( desiredWidth ) )
369       {
370         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
371       }
372       else
373       {
374         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
375       }
376       break;
377     }
378
379     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
380     {
381       float desiredHeight;
382       if( value.Get( desiredHeight ) )
383       {
384         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
385       }
386       else
387       {
388         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
389       }
390       break;
391     }
392
393     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
394     {
395       int fittingMode;
396       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
397       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
398       break;
399     }
400
401     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
402     {
403       int samplingMode;
404       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
405       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
406       break;
407     }
408
409     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
410     {
411       value.Get( mPixelArea );
412       break;
413     }
414
415     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
416     {
417       int wrapMode;
418       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
419       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
420       break;
421     }
422
423     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
424     {
425       int wrapMode;
426       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
427       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
428       break;
429     }
430   }
431 }
432
433 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
434 {
435   if(mImage)
436   {
437     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
438     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
439     return;
440   }
441   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
442   {
443     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
444     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
445     return;
446   }
447   else if( !mImageUrl.empty() )
448   {
449     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
450     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
451     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
452     return;
453   }
454
455   naturalSize = Vector2::ZERO;
456 }
457
458 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
459 {
460   Geometry geometry;
461   Shader shader;
462
463   if( !mImpl->mCustomShader )
464   {
465     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
466
467     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
468                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
469                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
470   }
471   else
472   {
473     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
474     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
475     {
476       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
477     }
478     else
479     {
480       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
481                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
482                              mImpl->mCustomShader->mHints );
483       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
484       {
485         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
486       }
487     }
488   }
489
490   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
491   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
492   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
493
494   //Register transform properties
495   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
496 }
497
498 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
499 {
500   Geometry geometry;
501   Shader shader;
502
503   std::string fragmentShader;
504   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
505   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
506   if( fragmentPreFix )
507   {
508     fragmentShader = fragmentPreFix;
509     fragmentShader += "\n";
510   }
511   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
512   {
513     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
514   }
515   else
516   {
517     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
518   }
519   if( customSamplerTypename )
520   {
521     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
522   }
523
524   if( !mImpl->mCustomShader )
525   {
526     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
527
528     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
529     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
530   }
531   else
532   {
533     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
534     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
535                            fragmentShader,
536                            mImpl->mCustomShader->mHints );
537     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
538     {
539       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
540     }
541   }
542
543   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
544
545   //Register transform properties
546   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
547 }
548
549
550 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
551 {
552   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
553 }
554
555 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
556 {
557   if( !mImageUrl.empty() )
558   {
559     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
560     loader.Load();
561     mPixels = loader.GetPixelData();
562   }
563 }
564
565 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
566 {
567   TextureSet textureSet;
568   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
569   if( synchronousLoading )
570   {
571     if( !mPixels )
572     {
573       // use broken image
574       textureSet = TextureSet::New();
575       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
576     }
577     else
578     {
579       if( attemptAtlasing )
580       {
581         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
582         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
583       }
584       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
585       {
586         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
587         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
588                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
589         texture.Upload( mPixels );
590         textureSet = TextureSet::New();
591         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
592       }
593     }
594   }
595   else
596   {
597     if( attemptAtlasing )
598     {
599       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
600       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
601     }
602     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
603     {
604       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
605       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
606       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
607       textureSet = TextureSet::New();
608       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
609     }
610   }
611
612   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
613   {
614     Sampler sampler = Sampler::New();
615     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
616     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
617   }
618   return textureSet;
619 }
620
621 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
622 {
623   mImageUrl = imageUrl;
624   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
625
626   if( !mImpl->mCustomShader &&
627       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // dont atlas remote images
628       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
629   {
630     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
631     bool defaultTransform = mImpl->mTransform.mSize == Vector2::ONE &&
632                             mImpl->mTransform.mOffset == Vector2::ZERO &&
633                             mImpl->mTransform.mOffsetSizeMode == Vector4::ZERO &&
634                             mImpl->mTransform.mOrigin == Toolkit::Align::CENTER &&
635                             mImpl->mTransform.mAnchorPoint == Toolkit::Align::CENTER;
636
637     bool cacheable =  defaultWrapMode && defaultTransform &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
638
639
640     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
641     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
642     {
643       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
644       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
645     }
646
647     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
648     {
649       Vector4 atlasRect;
650       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
651       // when selecting the shader
652       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
653       CreateRenderer( textures );
654
655       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
656       {
657         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
658         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
659         {
660           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
661           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
662           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
663         }
664       }
665
666       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
667       if( cacheable )
668       {
669         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
670       }
671     }
672   }
673   else
674   {
675     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
676     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
677     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
678     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
679     CreateRenderer( textures );
680   }
681 }
682
683 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
684 {
685   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
686
687   // don't reuse CreateTextureSet
688   TextureSet textures = TextureSet::New();
689   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
690   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
691   if( nativeImage )
692   {
693     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
694     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
695     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
696   }
697   else
698   {
699     // reuse existing code for regular images
700     CreateRenderer( textures );
701   }
702   ApplyImageToSampler( image );
703 }
704
705 void ImageVisual::UploadCompleted()
706 {
707   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
708   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
709   if( actor )
710   {
711     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
712     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
713     mPlacementActor.Reset();
714   }
715 }
716
717 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
718 {
719   if( !mImageUrl.empty() )
720   {
721     InitializeRenderer( mImageUrl );
722   }
723   else if ( mImage )
724   {
725     InitializeRenderer( mImage );
726   }
727
728   if ( !mImpl->mRenderer )
729   {
730     return;
731   }
732
733   mPlacementActor = actor;
734
735   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
736   {
737     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
738   }
739
740   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
741   {
742     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
743     mPlacementActor.Reset();
744   }
745 }
746
747 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
748 {
749   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
750
751   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
752   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
753   if( !mImageUrl.empty() )
754   {
755     CleanCache(mImageUrl);
756     mImage.Reset();
757   }
758
759   mImpl->mRenderer.Reset();
760   mPlacementActor.Reset();
761 }
762
763 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
764 {
765   map.Clear();
766   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
767
768   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
769   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
770   if( !mImageUrl.empty() )
771   {
772     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
773     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
774     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
775   }
776   else if( mImage )
777   {
778     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
779     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
780
781     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
782     if( resourceImage )
783     {
784       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
785     }
786   }
787
788   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
789   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
790
791   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
792   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
793   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
794 }
795
796 void ImageVisual::OnSetTransform()
797 {
798   if( mImpl->mRenderer )
799   {
800     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
801   }
802 }
803
804 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
805 {
806   Shader shader;
807   if( atlasing )
808   {
809     if( defaultTextureWrapping )
810     {
811       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
812       if( !shader )
813       {
814         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
815         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
816         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
817       }
818     }
819     else
820     {
821       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
822       if( !shader )
823       {
824         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
825         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
826         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
827       }
828     }
829   }
830   else
831   {
832     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
833     if( !shader )
834     {
835       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
836       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
837       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
838     }
839   }
840
841   return shader;
842 }
843
844 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
845 {
846   if( image )
847   {
848     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
849     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
850
851     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
852     Sampler sampler = Sampler::New();
853     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
854     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
855   }
856 }
857
858 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
859 {
860   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
861   {
862     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
863     if( mImpl->mRenderer )
864     {
865       ApplyImageToSampler( brokenImage );
866     }
867   }
868 }
869
870 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
871 {
872   if( IsFromCache() )
873   {
874     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
875     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
876     if( index != Property::INVALID_INDEX )
877     {
878       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
879       atlasRectValue.Get( atlasRect );
880     }
881
882     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
883     mImpl->mRenderer.Reset();
884     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
885     {
886       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
887     }
888   }
889 }
890
891 } // namespace Internal
892
893 } // namespace Toolkit
894
895 } // namespace Dali