Change raw pointer to unique_ptr
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
30 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32
33 // INTERNAL HEADERS
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
45
46 namespace Dali
47 {
48
49 namespace Toolkit
50 {
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 namespace
56 {
57
58 // property names
59 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
60 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
62 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
65 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
66
67 // fitting modes
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
75
76 // sampling modes
77 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
86
87 // wrap modes
88 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
93 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
94
95 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
96
97 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
98
99 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
100 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
101
102 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
103   attribute mediump vec2 aPosition;\n
104   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
105   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
106   uniform mediump mat4 uProjection;\n
107   uniform mediump vec3 uSize;\n
108   uniform mediump vec4 pixelArea;
109   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
110   uniform lowp float uPixelAligned;\n
111   \n
112   //Visual size and offset
113   uniform mediump vec2 offset;\n
114   uniform mediump vec2 size;\n
115   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
116   uniform mediump vec2 origin;\n
117   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
118 \n
119   vec4 ComputeVertexPosition()\n
120   {\n
121     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
122     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
123     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
124   }\n
125 \n
126   void main()\n
127   {\n
128     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
129     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
130     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
131     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
132     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
133     gl_Position = vertexPosition;\n
134   }\n
135 );
136
137 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
138   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
139   uniform sampler2D sTexture;\n
140   uniform lowp vec4 uColor;\n
141   uniform lowp vec3 mixColor;\n
142   uniform lowp float opacity;\n
143   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
144   \n
145   lowp vec4 visualMixColor()\n
146   {\n
147     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
148   }\n
149   void main()\n
150   {\n
151       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
152   }\n
153 );
154
155 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
156     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
157     uniform sampler2D sTexture;\n
158     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
159     uniform lowp vec4 uColor;\n
160     uniform lowp vec3 mixColor;\n
161     uniform lowp float opacity;\n
162     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
163     \n
164     lowp vec4 visualMixColor()\n
165     {\n
166         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
167     }\n
168     \n
169     void main()\n
170     {\n
171         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
172         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
173      }\n
174 );
175
176 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
177     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
178     uniform sampler2D sTexture;\n
179     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
180     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
181     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
182     uniform lowp vec4 uColor;\n
183     uniform lowp vec3 mixColor;\n
184     uniform lowp float opacity;\n
185     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
186     \n
187     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
188     {\n
189       mediump float coord;\n
190       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
191         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
192       else \n// warp == 0 or 1
193         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
194       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
195     }\n
196     \n
197     lowp vec4 visualMixColor()\n
198     {\n
199       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
200     }\n
201     \n
202     void main()\n
203     {\n
204         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
205                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
206         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
207     }\n
208 );
209
210 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
211 {
212   Geometry geometry;
213
214   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
215   {
216     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
217   }
218   else
219   {
220     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
221   }
222
223   return geometry;
224 }
225
226 } // unnamed namespace
227
228 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
229                                  const VisualUrl& imageUrl,
230                                  const Property::Map& properties,
231                                  ImageDimensions size,
232                                  FittingMode::Type fittingMode,
233                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
234 {
235   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
236   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
237   return imageVisualPtr;
238 }
239
240 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
241                                  const VisualUrl& imageUrl,
242                                  ImageDimensions size,
243                                  FittingMode::Type fittingMode,
244                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
245 {
246   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
247 }
248
249 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
250 {
251   return new ImageVisual( factoryCache, image );
252 }
253
254 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
255                           const VisualUrl& imageUrl,
256                           ImageDimensions size,
257                           FittingMode::Type fittingMode,
258                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
259 : Visual::Base( factoryCache ),
260   mImage(),
261   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
262   mPlacementActor(),
263   mImageUrl( imageUrl ),
264   mMaskingData( ),
265   mDesiredSize( size ),
266   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
267   mFittingMode( fittingMode ),
268   mSamplingMode( samplingMode ),
269   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
270   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
271   mAttemptAtlasing( false ),
272   mLoadingStatus( false )
273 {
274 }
275
276 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
277 : Visual::Base( factoryCache ),
278   mImage( image ),
279   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
280   mPlacementActor(),
281   mImageUrl(),
282   mMaskingData( ),
283   mDesiredSize(),
284   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
285   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
286   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
287   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
288   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
289   mAttemptAtlasing( false ),
290   mLoadingStatus( false )
291 {
292 }
293
294 ImageVisual::~ImageVisual()
295 {
296   if( mMaskingData && Stage::IsInstalled() )
297   {
298     // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
299     // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
300     // is still valid before accessing texture manager.
301     if( mMaskingData->mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
302     {
303       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
304       textureManager.Remove( mMaskingData->mAlphaMaskId );
305     }
306   }
307 }
308
309 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
310 {
311   // Url is already received in constructor
312   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
313   {
314     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
315     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
316     {
317       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
318     }
319     else
320     {
321       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
322       {
323         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
324       }
325       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
326       {
327         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
328       }
329       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
330       {
331         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
332       }
333       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
334       {
335         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
336       }
337       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
338       {
339         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
340       }
341       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
342       {
343         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
344       }
345       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
346       {
347         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
348       }
349       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
350       {
351         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
352       }
353       else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
354       {
355         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
356       }
357       else if ( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
358       {
359         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
360       }
361       else if ( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
362       {
363         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
364       }
365       else if ( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
366       {
367         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
368       }
369     }
370   }
371 }
372
373 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
374 {
375   switch( index )
376   {
377     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
378     {
379       bool sync;
380       if( value.Get( sync ) )
381       {
382         if( sync )
383         {
384           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
385         }
386         else
387         {
388           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
389         }
390       }
391       else
392       {
393         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
394       }
395       break;
396     }
397
398     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
399     {
400       float desiredWidth;
401       if( value.Get( desiredWidth ) )
402       {
403         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
404       }
405       else
406       {
407         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
408       }
409       break;
410     }
411
412     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
413     {
414       float desiredHeight;
415       if( value.Get( desiredHeight ) )
416       {
417         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
418       }
419       else
420       {
421         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
422       }
423       break;
424     }
425
426     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
427     {
428       int fittingMode;
429       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
430       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
431       break;
432     }
433
434     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
435     {
436       int samplingMode;
437       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
438       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
439       break;
440     }
441
442     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
443     {
444       value.Get( mPixelArea );
445       break;
446     }
447
448     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
449     {
450       int wrapMode;
451       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
452       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
453       break;
454     }
455
456     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
457     {
458       int wrapMode;
459       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
460       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
461       break;
462     }
463
464     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING:
465     {
466       bool atlasing = false;
467       mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
468       break;
469     }
470
471     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
472     {
473       std::string alphaUrl;
474       if( value.Get( alphaUrl ) )
475       {
476         AllocateMaskData();
477         // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
478         mMaskingData->mAlphaMaskUrl = alphaUrl;
479         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
480         mMaskingData->mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( alphaUrl );
481       }
482       break;
483     }
484
485     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
486     {
487       float scale;
488       if( value.Get( scale ) )
489       {
490         AllocateMaskData();
491         mMaskingData->mContentScaleFactor = scale;
492       }
493       break;
494     }
495
496     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
497     {
498       bool crop=false;
499       if( value.Get( crop ) )
500       {
501         AllocateMaskData();
502         mMaskingData->mCropToMask = crop;
503       }
504       break;
505     }
506   }
507 }
508
509 void ImageVisual::AllocateMaskData()
510 {
511   if( !mMaskingData )
512   {
513     mMaskingData.reset(new TextureManager::MaskingData());
514   }
515 }
516
517 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
518 {
519   if(mImage)
520   {
521     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
522     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
523     return;
524   }
525   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
526   {
527     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
528     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
529     return;
530   }
531   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
532   {
533     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
534
535     if( textureSet )
536     {
537       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
538       naturalSize.x = texture.GetWidth();
539       naturalSize.y = texture.GetHeight();
540       return;
541     }
542   }
543
544   if( mMaskingData != NULL && mMaskingData->mAlphaMaskUrl.IsValid() &&
545            mMaskingData->mCropToMask )
546   {
547     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
548     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
549     {
550       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
551       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
552     }
553     return;
554   }
555   else if( mImageUrl.IsValid() )
556   {
557     if( mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
558     {
559       ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
560
561       if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
562       {
563         naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
564         naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
565       }
566       else
567       {
568         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
569
570         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
571         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
572       }
573       return;
574     }
575   }
576
577   naturalSize = Vector2::ZERO;
578 }
579
580 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
581 {
582   Geometry geometry;
583   Shader shader;
584
585   if( !mImpl->mCustomShader )
586   {
587     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
588
589     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
590                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
591                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
592   }
593   else
594   {
595     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
596     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
597     {
598       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
599     }
600     else
601     {
602       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
603                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
604                              mImpl->mCustomShader->mHints );
605       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
606       {
607         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
608       }
609     }
610   }
611
612   // Set pixel align off as default.
613   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
614   // We should trun it off until issues are resolved
615   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
616
617   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
618   if( textureSet )
619   {
620     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
621   }
622   // else still waiting for texture load to finish.
623
624   //Register transform properties
625   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
626 }
627
628 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
629 {
630   Geometry geometry;
631   Shader shader;
632
633   std::string fragmentShader;
634   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
635   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
636
637   if( fragmentPreFix )
638   {
639     fragmentShader = fragmentPreFix;
640     fragmentShader += "\n";
641   }
642
643   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
644   {
645     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
646   }
647   else
648   {
649     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
650   }
651
652   if( customSamplerTypename )
653   {
654     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
655   }
656
657   if( !mImpl->mCustomShader )
658   {
659     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
660
661     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
662     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
663   }
664   else
665   {
666     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
667     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
668                            fragmentShader,
669                            mImpl->mCustomShader->mHints );
670     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
671     {
672       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
673     }
674   }
675
676   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
677
678   //Register transform properties
679   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
680 }
681
682
683 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
684 {
685   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
686 }
687
688 /*
689 ( VisualUrl& url, Dali::ImageDimensions desiredSize, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
690                                         ImageVisual::MaskingData* maskInfo, bool synchronousLoading,
691                                         TextureManager::TextureId textureId, Vector4& textureRect, bool& atlasingStatus, bool& loadingStatus
692  */
693 void ImageVisual::InitializeRenderer()
694 {
695   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
696
697   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
698
699   if( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
700   {
701     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
702
703     Vector4 atlasRect;
704
705     auto attemptAtlasing = mAttemptAtlasing;
706
707     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
708     // when selecting the shader
709     TextureSet textures =
710         textureManager.LoadTexture(mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
711                                    mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
712                                    atlasRect, attemptAtlasing, mLoadingStatus, mWrapModeU,
713                                    mWrapModeV, this, this, mFactoryCache.GetAtlasManager());
714     if(attemptAtlasing)
715     {
716       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
717     }
718     CreateRenderer( textures );
719
720     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
721     {
722       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
723       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
724       {
725         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
726         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
727         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
728       }
729     }
730   }
731   else
732   {
733     auto attemptAtlasing = false;
734     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
735     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
736     TextureSet textures =
737         textureManager.LoadTexture(mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
738                                    mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
739                                    atlasRect, attemptAtlasing, mLoadingStatus, mWrapModeU, mWrapModeV, this,
740                                    nullptr, nullptr); // no atlasing
741     DALI_ASSERT_DEBUG(attemptAtlasing == false);
742     CreateRenderer( textures );
743   }
744 }
745
746 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
747 {
748   TextureSet textures = TextureSet::New();
749
750   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
751   if( nativeImage )
752   {
753     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
754     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
755     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
756   }
757   else
758   {
759     // reuse existing code for regular images
760     CreateRenderer( textures );
761   }
762   ApplyImageToSampler( image );
763 }
764
765 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
766 {
767   if( mImageUrl.IsValid() )
768   {
769     InitializeRenderer();
770   }
771   else if ( mImage )
772   {
773     InitializeRenderer( mImage );
774   }
775
776   if ( !mImpl->mRenderer )
777   {
778     return;
779   }
780
781   mPlacementActor = actor;
782   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
783   Layer layer = actor.GetLayer();
784   if ( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
785   {
786      // Layer 3D set, do not align pixels
787      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
788   }
789
790   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
791   {
792     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
793   }
794
795   if( mLoadingStatus == false )
796   {
797     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
798     mPlacementActor.Reset();
799
800     // Image loaded and ready to display
801     ResourceReady();
802   }
803 }
804
805 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
806 {
807   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
808
809   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
810   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
811   if( mImageUrl.IsValid() )
812   {
813     RemoveTexture( mImageUrl.GetUrl() );
814     mImage.Reset();
815   }
816   mLoadingStatus = false;
817   mImpl->mRenderer.Reset();
818   mPlacementActor.Reset();
819 }
820
821 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
822 {
823   map.Clear();
824   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
825
826   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
827   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
828   if( mImageUrl.IsValid() )
829   {
830     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
831     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
832     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
833   }
834   else if( mImage )
835   {
836     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
837     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
838
839     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
840     if( resourceImage )
841     {
842       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
843     }
844   }
845
846   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
847   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
848
849   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
850   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
851   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
852
853   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
854   if( mMaskingData != NULL )
855   {
856     map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
857     map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
858     map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
859   }
860 }
861
862 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
863 {
864   map.Clear();
865   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
866   if( mImageUrl.IsValid() )
867   {
868     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
869     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
870   }
871   else if( mImage )
872   {
873     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
874     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
875   }
876 }
877
878 void ImageVisual::OnSetTransform()
879 {
880   if( mImpl->mRenderer )
881   {
882     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
883   }
884 }
885
886 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
887 {
888   Shader shader;
889   if( atlasing )
890   {
891     if( defaultTextureWrapping )
892     {
893       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
894       if( !shader )
895       {
896         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
897         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
898         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
899       }
900     }
901     else
902     {
903       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
904       if( !shader )
905       {
906         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
907         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
908         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
909       }
910     }
911   }
912   else
913   {
914     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
915     if( !shader )
916     {
917       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
918       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
919       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
920     }
921   }
922
923   return shader;
924 }
925
926 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
927 {
928   if( image )
929   {
930     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
931     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
932
933     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
934     Sampler sampler = Sampler::New();
935     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
936     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
937   }
938 }
939
940 // From existing atlas manager
941 void ImageVisual::UploadCompleted()
942 {
943   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
944   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
945   if( actor )
946   {
947     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
948
949     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
950     mPlacementActor.Reset();
951   }
952   mLoadingStatus = false;
953 }
954
955 // From Texture Manager
956 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle )
957 {
958   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
959   if( actor )
960   {
961     if( mImpl->mRenderer )
962     {
963       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
964       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
965       mPlacementActor.Reset();
966
967       if( loadingSuccess )
968       {
969         Sampler sampler = Sampler::New();
970         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
971         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
972         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
973       }
974       else
975       {
976         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
977
978         textureSet = TextureSet::New();
979         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
980
981         ApplyImageToSampler( brokenImage );
982       }
983       // Image loaded and ready to display
984       ResourceReady();
985     }
986   }
987   mLoadingStatus = false;
988 }
989
990 void ImageVisual::RemoveTexture(const std::string& url)
991 {
992   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
993   {
994     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
995     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
996   }
997   else
998   {
999     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
1000     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1001     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1002     {
1003       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1004       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1005     }
1006
1007     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1008     mImpl->mRenderer.Reset();
1009
1010     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1011     {
1012       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1013     }
1014   }
1015 }
1016
1017 } // namespace Internal
1018
1019 } // namespace Toolkit
1020
1021 } // namespace Dali