5c8a00482684047ae5c5933b3bfb760a94503523
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADERS
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
43
44 namespace Dali
45 {
46
47 namespace Toolkit
48 {
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 namespace
54 {
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
62 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
63
64 // fitting modes
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
72
73 // sampling modes
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
83
84 // wrap modes
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
86 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
91
92 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
93
94 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
95
96 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
97   attribute mediump vec2 aPosition;\n
98   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
99   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
100   uniform mediump mat4 uProjection;\n
101   uniform mediump vec3 uSize;\n
102   uniform mediump vec4 pixelArea;
103   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
104   \n
105
106   //Visual size and offset
107   uniform mediump vec2 offset;\n
108   uniform mediump vec2 size;\n
109   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
110   uniform mediump vec2 origin;\n
111   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
112
113   vec4 ComputeVertexPosition()\n
114   {\n
115     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
116     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
117     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
118   }\n
119
120   void main()\n
121   {\n
122     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
123     vertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
124     vertexPosition = uProjection *  vertexPosition;\n
125     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
126     gl_Position = vertexPosition;\n
127   }\n
128 );
129
130 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
131   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
132   uniform sampler2D sTexture;\n
133   uniform lowp vec4 uColor;\n
134   uniform lowp vec3 mixColor;\n
135   uniform lowp float opacity;\n
136   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
137   \n
138   lowp vec4 visualMixColor()\n
139   {\n
140     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
141   }\n
142   void main()\n
143   {\n
144       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
145   }\n
146 );
147
148 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
149     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
150     uniform sampler2D sTexture;\n
151     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
152     uniform lowp vec4 uColor;\n
153     uniform lowp vec3 mixColor;\n
154     uniform lowp float opacity;\n
155     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
156     \n
157     lowp vec4 visualMixColor()\n
158     {\n
159         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
160     }\n
161     \n
162     void main()\n
163     {\n
164         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
165         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
166      }\n
167 );
168
169 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
170     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
171     uniform sampler2D sTexture;\n
172     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
173     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
174     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
175     uniform lowp vec4 uColor;\n
176     uniform lowp vec3 mixColor;\n
177     uniform lowp float opacity;\n
178     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
179     \n
180     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
181     {\n
182       mediump float coord;\n
183       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
184         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
185       else \n// warp == 0 or 1
186         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
187       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
188     }\n
189     \n
190     lowp vec4 visualMixColor()\n
191     {\n
192       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
193     }\n
194     \n
195     void main()\n
196     {\n
197         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
198                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
199         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
200     }\n
201 );
202
203 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
204 {
205   Geometry geometry;
206
207   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
208   {
209     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
210   }
211   else
212   {
213     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
214   }
215
216   return geometry;
217 }
218
219 } // unnamed namespace
220
221 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
222                                  const VisualUrl& imageUrl,
223                                  const Property::Map& properties,
224                                  ImageDimensions size,
225                                  FittingMode::Type fittingMode,
226                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
227 {
228   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
229   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
230   return imageVisualPtr;
231 }
232
233 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
234                                  const VisualUrl& imageUrl,
235                                  ImageDimensions size,
236                                  FittingMode::Type fittingMode,
237                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
238 {
239   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
240 }
241
242 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
243 {
244   return new ImageVisual( factoryCache, image );
245 }
246
247 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
248                           const VisualUrl& imageUrl,
249                           ImageDimensions size,
250                           FittingMode::Type fittingMode,
251                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
252 : Visual::Base( factoryCache ),
253   mImage(),
254   mPixels(),
255   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
256   mPlacementActor(),
257   mImageUrl( imageUrl ),
258   mDesiredSize( size ),
259   mFittingMode( fittingMode ),
260   mSamplingMode( samplingMode ),
261   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
262   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
263   mAttemptAtlasing( false )
264 {
265 }
266
267 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
268 : Visual::Base( factoryCache ),
269   mImage( image ),
270   mPixels(),
271   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
272   mPlacementActor(),
273   mImageUrl(),
274   mDesiredSize(),
275   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
276   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
277   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
278   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
279   mAttemptAtlasing( false )
280 {
281 }
282
283 ImageVisual::~ImageVisual()
284 {
285 }
286
287 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
288 {
289   // Url is already received in constructor
290   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
291   {
292     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
293     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
294     {
295       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
296     }
297     else
298     {
299       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
300       {
301         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
302       }
303       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
304       {
305         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
306       }
307       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
308       {
309         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
310       }
311       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
312       {
313         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
314       }
315       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
316       {
317         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
318       }
319       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
320       {
321         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
322       }
323       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
324       {
325         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
326       }
327       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
328       {
329         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
330       }
331       else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
332       {
333         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
334       }
335     }
336   }
337
338   if( ( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING ) && mImageUrl.IsValid() )
339   {
340     // if sync loading is required, the loading should start
341     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
342     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
343     // is already finished )
344     LoadResourceSynchronously();
345   }
346 }
347
348 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
349 {
350   switch( index )
351   {
352     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
353     {
354       bool sync;
355       if( value.Get( sync ) )
356       {
357         if( sync )
358         {
359           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
360         }
361         else
362         {
363           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
364         }
365       }
366       else
367       {
368         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
369       }
370       break;
371     }
372
373     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
374     {
375       float desiredWidth;
376       if( value.Get( desiredWidth ) )
377       {
378         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
379       }
380       else
381       {
382         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
383       }
384       break;
385     }
386
387     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
388     {
389       float desiredHeight;
390       if( value.Get( desiredHeight ) )
391       {
392         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
393       }
394       else
395       {
396         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
397       }
398       break;
399     }
400
401     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
402     {
403       int fittingMode;
404       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
405       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
406       break;
407     }
408
409     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
410     {
411       int samplingMode;
412       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
413       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
414       break;
415     }
416
417     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
418     {
419       value.Get( mPixelArea );
420       break;
421     }
422
423     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
424     {
425       int wrapMode;
426       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
427       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
428       break;
429     }
430
431     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
432     {
433       int wrapMode;
434       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
435       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
436       break;
437     }
438
439     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING:
440     {
441       bool atlasing = false;
442       mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
443     }
444   }
445 }
446
447 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
448 {
449   if(mImage)
450   {
451     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
452     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
453     return;
454   }
455   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
456   {
457     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
458     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
459     return;
460   }
461   else if( mImageUrl.IsValid() && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
462   {
463     ImageDimensions dimentions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
464     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
465     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
466     return;
467   }
468
469   naturalSize = Vector2::ZERO;
470 }
471
472 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
473 {
474   Geometry geometry;
475   Shader shader;
476
477   if( !mImpl->mCustomShader )
478   {
479     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
480
481     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
482                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
483                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
484   }
485   else
486   {
487     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
488     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
489     {
490       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
491     }
492     else
493     {
494       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
495                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
496                              mImpl->mCustomShader->mHints );
497       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
498       {
499         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
500       }
501     }
502   }
503
504   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
505   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
506   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
507
508   //Register transform properties
509   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
510 }
511
512 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
513 {
514   Geometry geometry;
515   Shader shader;
516
517   std::string fragmentShader;
518   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
519   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
520
521   if( fragmentPreFix )
522   {
523     fragmentShader = fragmentPreFix;
524     fragmentShader += "\n";
525   }
526
527   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
528   {
529     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
530   }
531   else
532   {
533     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
534   }
535
536   if( customSamplerTypename )
537   {
538     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
539   }
540
541   if( !mImpl->mCustomShader )
542   {
543     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
544
545     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
546     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
547   }
548   else
549   {
550     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
551     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
552                            fragmentShader,
553                            mImpl->mCustomShader->mHints );
554     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
555     {
556       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
557     }
558   }
559
560   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
561
562   //Register transform properties
563   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
564 }
565
566
567 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
568 {
569   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
570 }
571
572 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
573 {
574   if( mImageUrl.IsValid() )
575   {
576     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
577     loader.Load();
578     mPixels = loader.GetPixelData();
579   }
580 }
581
582 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
583 {
584   TextureSet textureSet;
585   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
586   if( synchronousLoading )
587   {
588     if( !mPixels )
589     {
590       // use broken image
591       textureSet = TextureSet::New();
592       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
593     }
594     else
595     {
596       if( attemptAtlasing )
597       {
598         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
599         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
600       }
601       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
602       {
603         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
604         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
605                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
606         texture.Upload( mPixels );
607         textureSet = TextureSet::New();
608         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
609       }
610     }
611   }
612   else
613   {
614     if( attemptAtlasing )
615     {
616       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( textureRect, mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
617       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
618     }
619     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
620     {
621       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
622       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
623       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
624       textureSet = TextureSet::New();
625       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
626     }
627   }
628
629   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
630   {
631     Sampler sampler = Sampler::New();
632     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
633     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
634   }
635   return textureSet;
636 }
637
638 void ImageVisual::InitializeRenderer()
639 {
640   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
641
642   if( !mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
643   {
644     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
645
646     Vector4 atlasRect;
647     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
648     // when selecting the shader
649     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), mAttemptAtlasing );
650     CreateRenderer( textures );
651
652     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
653     {
654       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
655       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
656       {
657         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
658         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
659         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
660       }
661     }
662   }
663   else
664   {
665     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
666     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
667     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), false );
668     CreateRenderer( textures );
669   }
670 }
671
672 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
673 {
674   // don't reuse CreateTextureSet
675   TextureSet textures = TextureSet::New();
676
677   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
678   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
679   if( nativeImage )
680   {
681     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
682     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
683     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
684   }
685   else
686   {
687     // reuse existing code for regular images
688     CreateRenderer( textures );
689   }
690   ApplyImageToSampler( image );
691 }
692
693 void ImageVisual::UploadCompleted()
694 {
695   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
696   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
697   if( actor )
698   {
699     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
700     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
701     mPlacementActor.Reset();
702   }
703 }
704
705 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
706 {
707   if( mImageUrl.IsValid() )
708   {
709     InitializeRenderer();
710   }
711   else if ( mImage )
712   {
713     InitializeRenderer( mImage );
714   }
715
716   if ( !mImpl->mRenderer )
717   {
718     return;
719   }
720
721   mPlacementActor = actor;
722
723   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
724   {
725     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
726   }
727
728   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
729   {
730     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
731     mPlacementActor.Reset();
732   }
733 }
734
735 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
736 {
737   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
738
739   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
740   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
741   if( mImageUrl.IsValid() )
742   {
743     RemoveFromAtlas( mImageUrl.GetUrl() );
744     mImage.Reset();
745   }
746
747   mImpl->mRenderer.Reset();
748   mPlacementActor.Reset();
749 }
750
751 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
752 {
753   map.Clear();
754   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
755
756   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
757   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
758   if( mImageUrl.IsValid() )
759   {
760     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
761     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
762     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
763   }
764   else if( mImage )
765   {
766     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
767     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
768
769     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
770     if( resourceImage )
771     {
772       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
773     }
774   }
775
776   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
777   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
778
779   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
780   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
781   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
782
783   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
784 }
785
786 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
787 {
788   map.Clear();
789   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
790   if( mImageUrl.IsValid() )
791   {
792     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
793     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
794   }
795   else if( mImage )
796   {
797     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
798     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
799   }
800 }
801
802 void ImageVisual::OnSetTransform()
803 {
804   if( mImpl->mRenderer )
805   {
806     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
807   }
808 }
809
810 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
811 {
812   Shader shader;
813   if( atlasing )
814   {
815     if( defaultTextureWrapping )
816     {
817       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
818       if( !shader )
819       {
820         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
821         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
822         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
823       }
824     }
825     else
826     {
827       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
828       if( !shader )
829       {
830         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
831         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
832         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
833       }
834     }
835   }
836   else
837   {
838     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
839     if( !shader )
840     {
841       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
842       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
843       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
844     }
845   }
846
847   return shader;
848 }
849
850 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
851 {
852   if( image )
853   {
854     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
855     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
856
857     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
858     Sampler sampler = Sampler::New();
859     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
860     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
861   }
862 }
863
864 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
865 {
866   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
867   {
868     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
869     if( mImpl->mRenderer )
870     {
871       ApplyImageToSampler( brokenImage );
872     }
873   }
874 }
875
876 void ImageVisual::RemoveFromAtlas(const std::string& url)
877 {
878   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
879   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
880   if( index != Property::INVALID_INDEX )
881   {
882     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
883     atlasRectValue.Get( atlasRect );
884   }
885
886   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
887   mImpl->mRenderer.Reset();
888
889   if( index != Property::INVALID_INDEX )
890   {
891     mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
892   }
893 }
894
895 } // namespace Internal
896
897 } // namespace Toolkit
898
899 } // namespace Dali