Remove incorrect empty Actor handle parameter from Visuals DoInitialize
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
64
65 // fitting modes
66 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
73
74 // sampling modes
75 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
84
85 // wrap modes
86 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
92
93 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
94 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
95
96 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
97
98 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
99
100 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
101   attribute mediump vec2 aPosition;\n
102   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
103   uniform mediump vec3 uSize;\n
104   uniform mediump vec4 pixelArea;
105   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
106   \n
107   void main()\n
108   {\n
109     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
110     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
111     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
112     \n
113     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
114     gl_Position = vertexPosition;\n
115   }\n
116 );
117
118 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
119   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
120   uniform sampler2D sTexture;\n
121   uniform lowp vec4 uColor;\n
122   \n
123   void main()\n
124   {\n
125     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
126   }\n
127 );
128
129 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
130     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
131     uniform sampler2D sTexture;\n
132     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
133     uniform lowp vec4 uColor;\n
134     \n
135     void main()\n
136     {\n
137       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
138       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
139     }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
147     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
148     uniform lowp vec4 uColor;\n
149     \n
150     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
151     {\n
152       mediump float coord;\n
153       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
154         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
155       else \n// warp == 0 or 1
156         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
157       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
158     }\n
159     \n
160     void main()\n
161     {\n
162       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
163                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
164       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
165     }\n
166 );
167
168 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
169 {
170   Geometry geometry;
171
172   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
173   {
174     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
175     if( !geometry )
176     {
177       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
178       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
179     }
180   }
181   else
182   {
183     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
184   }
185
186   return geometry;
187 }
188
189 } // unnamed namespace
190
191 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
192 {
193   return new ImageVisual( factoryCache );
194 }
195
196 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
197                                  const std::string& imageUrl,
198                                  ImageDimensions size,
199                                  FittingMode::Type fittingMode,
200                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
201 {
202   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
203 }
204
205 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
206 {
207   return new ImageVisual( factoryCache, image );
208 }
209
210 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
211 : Visual::Base( factoryCache ),
212   mImage(),
213   mPixels(),
214   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
215   mPlacementActor(),
216   mImageUrl(),
217   mDesiredSize(),
218   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
219   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
220   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
221   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
222 {
223 }
224
225 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
226                           const std::string& imageUrl,
227                           ImageDimensions size,
228                           FittingMode::Type fittingMode,
229                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
230 : Visual::Base( factoryCache ),
231   mImage(),
232   mPixels(),
233   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
234   mPlacementActor(),
235   mImageUrl( imageUrl ),
236   mDesiredSize( size ),
237   mFittingMode( fittingMode ),
238   mSamplingMode( samplingMode ),
239   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
240   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
241 {
242 }
243
244 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
245 : Visual::Base( factoryCache ),
246   mImage( image ),
247   mPixels(),
248   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
249   mPlacementActor(),
250   mImageUrl(),
251   mDesiredSize(),
252   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
253   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
254   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
255   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
256 {
257 }
258
259 ImageVisual::~ImageVisual()
260 {
261 }
262
263 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
264 {
265   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
266   if( imageURLValue )
267   {
268     imageURLValue->Get( mImageUrl );
269     if( !mImageUrl.empty() )
270     {
271       mImage.Reset();
272     }
273
274     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
275     if( fittingValue )
276     {
277       int value;
278       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
279       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
280     }
281
282     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
283     if( samplingValue )
284     {
285       int value;
286       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
287       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
288     }
289
290     int desiredWidth = 0;
291     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
292     if( desiredWidthValue )
293     {
294       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
295     }
296
297     int desiredHeight = 0;
298     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
299     if( desiredHeightValue )
300     {
301       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
302     }
303
304     Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
305     if( pixelAreaValue )
306     {
307       pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
308     }
309
310     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
311     if( wrapModeValueU )
312     {
313       int value;
314       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
315       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
316     }
317
318     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
319     if( wrapModeValueV )
320     {
321       int value;
322       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
323       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
324     }
325
326     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
327   }
328
329   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
330   if( syncLoading )
331   {
332     bool sync;
333     syncLoading->Get( sync );
334     if( sync )
335     {
336       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
337       // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
338       // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
339       if( imageURLValue )
340       {
341         LoadResourceSynchronously();
342       }
343     }
344     else
345     {
346       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
347     }
348   }
349 }
350
351 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
352 {
353   if(mImage)
354   {
355     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
356     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
357     return;
358   }
359   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
360   {
361     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
362     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
363     return;
364   }
365   else if( !mImageUrl.empty() )
366   {
367     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
368     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
369     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
370     return;
371   }
372
373   naturalSize = Vector2::ZERO;
374 }
375
376 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
377 {
378   Geometry geometry;
379   Shader shader;
380
381   if( !mImpl->mCustomShader )
382   {
383     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
384
385     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
386                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
387                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
388   }
389   else
390   {
391     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
392     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
393     {
394       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
395     }
396     else
397     {
398       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
399                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
400                              mImpl->mCustomShader->mHints );
401       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
402       {
403         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
404       }
405     }
406   }
407
408   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
409   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
410   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
411 }
412
413 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
414 {
415   Geometry geometry;
416   Shader shader;
417
418   std::string fragmentShader;
419   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
420   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
421   if( fragmentPreFix )
422   {
423     fragmentShader = fragmentPreFix;
424     fragmentShader += "\n";
425   }
426   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
427   {
428     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
429   }
430   else
431   {
432     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
433   }
434   if( customSamplerTypename )
435   {
436     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
437   }
438
439   if( !mImpl->mCustomShader )
440   {
441     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
442
443     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
444     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
445   }
446   else
447   {
448     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
449     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
450                            fragmentShader,
451                            mImpl->mCustomShader->mHints );
452     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
453     {
454       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
455     }
456   }
457
458   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
459 }
460
461
462 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
463 {
464   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
465 }
466
467 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
468 {
469   if( !mImageUrl.empty() )
470   {
471     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
472     loader.Load();
473     mPixels = loader.GetPixelData();
474   }
475 }
476
477 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
478 {
479   TextureSet textureSet;
480   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
481   if( synchronousLoading )
482   {
483     if( !mPixels )
484     {
485       // use broken image
486       textureSet = TextureSet::New();
487       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
488     }
489     else
490     {
491       if( attemptAtlasing )
492       {
493         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
494         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
495       }
496       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
497       {
498         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
499         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
500                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
501         texture.Upload( mPixels );
502         textureSet = TextureSet::New();
503         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
504       }
505     }
506   }
507   else
508   {
509     if( attemptAtlasing )
510     {
511       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
512       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
513     }
514     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
515     {
516       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
517       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
518       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
519       textureSet = TextureSet::New();
520       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
521     }
522   }
523
524   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
525   {
526     Sampler sampler = Sampler::New();
527     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
528     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
529   }
530   return textureSet;
531 }
532
533 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
534 {
535   if( imageUrl.empty() )
536   {
537     return;
538   }
539
540   mImageUrl = imageUrl;
541   mImpl->mRenderer.Reset();
542   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
543
544   if( !mImpl->mCustomShader &&
545       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
546       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
547   {
548     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
549     bool cacheable =  defaultWrapMode &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
550
551     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
552     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
553     {
554       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
555       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
556     }
557
558     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
559     {
560       Vector4 atlasRect;
561       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
562       // when selecting the shader
563       TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
564       CreateRenderer( textures );
565
566       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
567       {
568         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
569         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
570         {
571           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
572           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
573           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
574         }
575       }
576
577       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
578       if( cacheable )
579       {
580         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
581       }
582     }
583   }
584   else
585   {
586     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
587     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
588     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
589     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
590     CreateRenderer( textures );
591   }
592 }
593
594 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
595 {
596   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
597
598   // don't reuse CreateTextureSet
599   TextureSet textures = TextureSet::New();
600   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
601   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
602   if( nativeImage )
603   {
604     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
605     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
606     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
607   }
608   else
609   {
610     // reuse existing code for regular images
611     CreateRenderer( textures );
612   }
613
614   if( image )
615   {
616     ApplyImageToSampler( image );
617   }
618 }
619
620 void ImageVisual::UploadCompleted()
621 {
622   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
623   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
624   if( actor )
625   {
626     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
627     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
628     mPlacementActor.Reset();
629   }
630 }
631
632 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
633 {
634   mPlacementActor = actor;
635
636   if( !mImageUrl.empty() )
637   {
638     InitializeRenderer( mImageUrl );
639   }
640   else
641   {
642     InitializeRenderer( mImage );
643   }
644
645   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
646   {
647     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
648   }
649
650   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
651   {
652     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
653     mPlacementActor.Reset();
654   }
655 }
656
657 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
658 {
659   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
660   if( !mImageUrl.empty() )
661   {
662     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
663     CleanCache(mImageUrl);
664     mImage.Reset();
665   }
666   else
667   {
668     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
669     mImpl->mRenderer.Reset();
670   }
671   mPlacementActor.Reset();
672 }
673
674 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
675 {
676   map.Clear();
677   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
678
679   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
680   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
681   if( !mImageUrl.empty() )
682   {
683     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
684     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
685     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
686   }
687   else if( mImage )
688   {
689     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
690     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
691
692     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
693     if( resourceImage )
694     {
695       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
696     }
697   }
698
699   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
700   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
701
702   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
703   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
704   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
705 }
706
707 void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
708 {
709   // TODO
710 }
711
712 Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
713 {
714   // TODO
715   return Dali::Property::Value();
716 }
717
718 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
719 {
720   Shader shader;
721   if( atlasing )
722   {
723     if( defaultTextureWrapping )
724     {
725       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
726       if( !shader )
727       {
728         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
729         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
730       }
731     }
732     else
733     {
734       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
735       if( !shader )
736       {
737         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
738         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
739       }
740     }
741   }
742   else
743   {
744     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
745     if( !shader )
746     {
747       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
748       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
749     }
750   }
751   shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
752   return shader;
753 }
754
755 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
756 {
757   if( image )
758   {
759     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
760     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
761
762     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
763     Sampler sampler = Sampler::New();
764     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
765     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
766   }
767 }
768
769 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
770 {
771   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
772   {
773     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
774     if( mImpl->mRenderer )
775     {
776       ApplyImageToSampler( brokenImage );
777     }
778   }
779 }
780
781 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
782 {
783   if( IsFromCache() )
784   {
785     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
786     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
787     if( index != Property::INVALID_INDEX )
788     {
789       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
790       atlasRectValue.Get( atlasRect );
791     }
792
793     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
794     mImpl->mRenderer.Reset();
795     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
796     {
797       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
798     }
799   }
800 }
801
802 } // namespace Internal
803
804 } // namespace Toolkit
805
806 } // namespace Dali