16b6eb2d51f9847bc28469187a7147355ebae592
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADERS
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
43
44 namespace Dali
45 {
46
47 namespace Toolkit
48 {
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 namespace
54 {
55
56 // property names
57 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
58 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
61 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
62 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
63
64 // fitting modes
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
72
73 // sampling modes
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
83
84 // wrap modes
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
86 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
91
92 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
93
94 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
95
96 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
97   attribute mediump vec2 aPosition;\n
98   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
99   uniform mediump vec3 uSize;\n
100   uniform mediump vec4 pixelArea;
101   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
102   \n
103
104   //Visual size and offset
105   uniform mediump vec2 offset;\n
106   uniform mediump vec2 size;\n
107   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
108   uniform mediump vec2 origin;\n
109   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
110
111   vec4 ComputeVertexPosition()\n
112   {\n
113     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
114     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
115     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
116   }\n
117
118   void main()\n
119   {\n
120     mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
121     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
122     gl_Position = vertexPosition;\n
123   }\n
124 );
125
126 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
127   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
128   uniform sampler2D sTexture;\n
129   uniform lowp vec4 uColor;\n
130   uniform lowp vec3 mixColor;\n
131   uniform lowp float opacity;\n
132   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
133   \n
134   lowp vec4 visualMixColor()\n
135   {\n
136     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
137   }\n
138   void main()\n
139   {\n
140       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
141   }\n
142 );
143
144 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
145     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
146     uniform sampler2D sTexture;\n
147     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
148     uniform lowp vec4 uColor;\n
149     uniform lowp vec3 mixColor;\n
150     uniform lowp float opacity;\n
151     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
152     \n
153     lowp vec4 visualMixColor()\n
154     {\n
155         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
156     }\n
157     \n
158     void main()\n
159     {\n
160         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
161         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
162      }\n
163 );
164
165 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
166     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
167     uniform sampler2D sTexture;\n
168     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
169     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
170     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
171     uniform lowp vec4 uColor;\n
172     uniform lowp vec3 mixColor;\n
173     uniform lowp float opacity;\n
174     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
175     \n
176     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
177     {\n
178       mediump float coord;\n
179       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
180         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
181       else \n// warp == 0 or 1
182         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
183       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
184     }\n
185     \n
186     lowp vec4 visualMixColor()\n
187     {\n
188       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
189     }\n
190     \n
191     void main()\n
192     {\n
193         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
194                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
195         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
196     }\n
197 );
198
199 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
200 {
201   Geometry geometry;
202
203   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
204   {
205     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
206   }
207   else
208   {
209     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
210   }
211
212   return geometry;
213 }
214
215 } // unnamed namespace
216
217 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
218                                  const VisualUrl& imageUrl,
219                                  const Property::Map& properties,
220                                  ImageDimensions size,
221                                  FittingMode::Type fittingMode,
222                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
223 {
224   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
225   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
226   return imageVisualPtr;
227 }
228
229 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
230                                  const VisualUrl& imageUrl,
231                                  ImageDimensions size,
232                                  FittingMode::Type fittingMode,
233                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
234 {
235   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
236 }
237
238 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
239 {
240   return new ImageVisual( factoryCache, image );
241 }
242
243 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
244                           const VisualUrl& imageUrl,
245                           ImageDimensions size,
246                           FittingMode::Type fittingMode,
247                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
248 : Visual::Base( factoryCache ),
249   mImage(),
250   mPixels(),
251   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
252   mPlacementActor(),
253   mImageUrl( imageUrl ),
254   mDesiredSize( size ),
255   mFittingMode( fittingMode ),
256   mSamplingMode( samplingMode ),
257   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
258   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
259   mAttemptAtlasing( false )
260 {
261 }
262
263 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
264 : Visual::Base( factoryCache ),
265   mImage( image ),
266   mPixels(),
267   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
268   mPlacementActor(),
269   mImageUrl(),
270   mDesiredSize(),
271   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
272   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
273   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
274   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
275   mAttemptAtlasing( false )
276 {
277 }
278
279 ImageVisual::~ImageVisual()
280 {
281 }
282
283 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
284 {
285   // Url is already received in constructor
286   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
287   {
288     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
289     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
290     {
291       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
292     }
293     else
294     {
295       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
296       {
297         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
298       }
299       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
300       {
301         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
302       }
303       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
304       {
305         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
306       }
307       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
308       {
309         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
310       }
311       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
312       {
313         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
314       }
315       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
316       {
317         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
318       }
319       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
320       {
321         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
322       }
323       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
324       {
325         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
326       }
327       else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
328       {
329         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
330       }
331     }
332   }
333
334   if( ( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING ) && mImageUrl.IsValid() )
335   {
336     // if sync loading is required, the loading should start
337     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
338     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
339     // is already finished )
340     LoadResourceSynchronously();
341   }
342 }
343
344 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
345 {
346   switch( index )
347   {
348     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
349     {
350       bool sync;
351       if( value.Get( sync ) )
352       {
353         if( sync )
354         {
355           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
356         }
357         else
358         {
359           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
360         }
361       }
362       else
363       {
364         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
365       }
366       break;
367     }
368
369     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
370     {
371       float desiredWidth;
372       if( value.Get( desiredWidth ) )
373       {
374         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
375       }
376       else
377       {
378         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
379       }
380       break;
381     }
382
383     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
384     {
385       float desiredHeight;
386       if( value.Get( desiredHeight ) )
387       {
388         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
389       }
390       else
391       {
392         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
393       }
394       break;
395     }
396
397     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
398     {
399       int fittingMode;
400       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
401       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
402       break;
403     }
404
405     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
406     {
407       int samplingMode;
408       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
409       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
410       break;
411     }
412
413     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
414     {
415       value.Get( mPixelArea );
416       break;
417     }
418
419     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
420     {
421       int wrapMode;
422       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
423       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
424       break;
425     }
426
427     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
428     {
429       int wrapMode;
430       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
431       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
432       break;
433     }
434
435     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING:
436     {
437       bool atlasing = false;
438       mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
439     }
440   }
441 }
442
443 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
444 {
445   if(mImage)
446   {
447     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
448     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
449     return;
450   }
451   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
452   {
453     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
454     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
455     return;
456   }
457   else if( mImageUrl.IsValid() && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
458   {
459     ImageDimensions dimentions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
460     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
461     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
462     return;
463   }
464
465   naturalSize = Vector2::ZERO;
466 }
467
468 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
469 {
470   Geometry geometry;
471   Shader shader;
472
473   if( !mImpl->mCustomShader )
474   {
475     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
476
477     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
478                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
479                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
480   }
481   else
482   {
483     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
484     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
485     {
486       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
487     }
488     else
489     {
490       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
491                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
492                              mImpl->mCustomShader->mHints );
493       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
494       {
495         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
496       }
497     }
498   }
499
500   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
501   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
502   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
503
504   //Register transform properties
505   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
506 }
507
508 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
509 {
510   Geometry geometry;
511   Shader shader;
512
513   std::string fragmentShader;
514   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
515   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
516
517   if( fragmentPreFix )
518   {
519     fragmentShader = fragmentPreFix;
520     fragmentShader += "\n";
521   }
522
523   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
524   {
525     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
526   }
527   else
528   {
529     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
530   }
531
532   if( customSamplerTypename )
533   {
534     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
535   }
536
537   if( !mImpl->mCustomShader )
538   {
539     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
540
541     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
542     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
543   }
544   else
545   {
546     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
547     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
548                            fragmentShader,
549                            mImpl->mCustomShader->mHints );
550     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
551     {
552       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
553     }
554   }
555
556   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
557
558   //Register transform properties
559   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
560 }
561
562
563 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
564 {
565   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
566 }
567
568 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
569 {
570   if( mImageUrl.IsValid() )
571   {
572     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
573     loader.Load();
574     mPixels = loader.GetPixelData();
575   }
576 }
577
578 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
579 {
580   TextureSet textureSet;
581   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
582   if( synchronousLoading )
583   {
584     if( !mPixels )
585     {
586       // use broken image
587       textureSet = TextureSet::New();
588       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
589     }
590     else
591     {
592       if( attemptAtlasing )
593       {
594         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
595         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
596       }
597       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
598       {
599         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
600         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
601                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
602         texture.Upload( mPixels );
603         textureSet = TextureSet::New();
604         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
605       }
606     }
607   }
608   else
609   {
610     if( attemptAtlasing )
611     {
612       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( textureRect, mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
613       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
614     }
615     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
616     {
617       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
618       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
619       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
620       textureSet = TextureSet::New();
621       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
622     }
623   }
624
625   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
626   {
627     Sampler sampler = Sampler::New();
628     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
629     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
630   }
631   return textureSet;
632 }
633
634 void ImageVisual::InitializeRenderer()
635 {
636   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
637
638   if( !mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
639   {
640     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
641
642     Vector4 atlasRect;
643     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
644     // when selecting the shader
645     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), mAttemptAtlasing );
646     CreateRenderer( textures );
647
648     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
649     {
650       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
651       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
652       {
653         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
654         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
655         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
656       }
657     }
658   }
659   else
660   {
661     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
662     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
663     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), false );
664     CreateRenderer( textures );
665   }
666 }
667
668 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
669 {
670   // don't reuse CreateTextureSet
671   TextureSet textures = TextureSet::New();
672
673   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
674   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
675   if( nativeImage )
676   {
677     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
678     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
679     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
680   }
681   else
682   {
683     // reuse existing code for regular images
684     CreateRenderer( textures );
685   }
686   ApplyImageToSampler( image );
687 }
688
689 void ImageVisual::UploadCompleted()
690 {
691   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
692   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
693   if( actor )
694   {
695     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
696     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
697     mPlacementActor.Reset();
698   }
699 }
700
701 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
702 {
703   if( mImageUrl.IsValid() )
704   {
705     InitializeRenderer();
706   }
707   else if ( mImage )
708   {
709     InitializeRenderer( mImage );
710   }
711
712   if ( !mImpl->mRenderer )
713   {
714     return;
715   }
716
717   mPlacementActor = actor;
718
719   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
720   {
721     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
722   }
723
724   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
725   {
726     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
727     mPlacementActor.Reset();
728   }
729 }
730
731 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
732 {
733   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
734
735   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
736   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
737   if( mImageUrl.IsValid() )
738   {
739     RemoveFromAtlas( mImageUrl.GetUrl() );
740     mImage.Reset();
741   }
742
743   mImpl->mRenderer.Reset();
744   mPlacementActor.Reset();
745 }
746
747 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
748 {
749   map.Clear();
750   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
751
752   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
753   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
754   if( mImageUrl.IsValid() )
755   {
756     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
757     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
758     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
759   }
760   else if( mImage )
761   {
762     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
763     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
764
765     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
766     if( resourceImage )
767     {
768       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
769     }
770   }
771
772   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
773   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
774
775   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
776   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
777   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
778
779   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
780 }
781
782 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
783 {
784   map.Clear();
785   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
786   if( mImageUrl.IsValid() )
787   {
788     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
789     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
790   }
791   else if( mImage )
792   {
793     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
794     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
795   }
796 }
797
798 void ImageVisual::OnSetTransform()
799 {
800   if( mImpl->mRenderer )
801   {
802     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
803   }
804 }
805
806 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
807 {
808   Shader shader;
809   if( atlasing )
810   {
811     if( defaultTextureWrapping )
812     {
813       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
814       if( !shader )
815       {
816         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
817         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
818         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
819       }
820     }
821     else
822     {
823       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
824       if( !shader )
825       {
826         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
827         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
828         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
829       }
830     }
831   }
832   else
833   {
834     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
835     if( !shader )
836     {
837       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
838       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
839       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
840     }
841   }
842
843   return shader;
844 }
845
846 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
847 {
848   if( image )
849   {
850     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
851     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
852
853     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
854     Sampler sampler = Sampler::New();
855     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
856     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
857   }
858 }
859
860 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
861 {
862   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
863   {
864     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
865     if( mImpl->mRenderer )
866     {
867       ApplyImageToSampler( brokenImage );
868     }
869   }
870 }
871
872 void ImageVisual::RemoveFromAtlas(const std::string& url)
873 {
874   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
875   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
876   if( index != Property::INVALID_INDEX )
877   {
878     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
879     atlasRectValue.Get( atlasRect );
880   }
881
882   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
883   mImpl->mRenderer.Reset();
884
885   if( index != Property::INVALID_INDEX )
886   {
887     mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
888   }
889 }
890
891 } // namespace Internal
892
893 } // namespace Toolkit
894
895 } // namespace Dali