Merge "Text - TextClipper replaced by an Actor with the CLIPPING_MODE enabled." into...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / batch-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "batch-image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
28 #include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
30 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
31 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
32
33 // INTERNAL HEADER
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 namespace Toolkit
47 {
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 namespace
53 {
54 const char HTTP_URL[] = "http://";
55 const char HTTPS_URL[] = "https://";
56
57 // Properties:
58 const char * const DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60
61 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
62
63 // The shader used for batched rendering. It uses interleaved data for
64 // attributes. Limitation is that all batched renderers will share same set of uniforms.
65 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
66   attribute mediump vec2 aPosition;\n
67   attribute mediump vec2 aTexCoord;\n
68   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
69   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
70   \n
71   void main()\n
72   {\n
73     vTexCoord = aTexCoord;\n
74     gl_Position = uMvpMatrix * vec4( aPosition, 0.0, 1.0 );\n
75   }\n
76 );
77
78 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
79   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
80   uniform sampler2D sTexture;\n
81   uniform lowp vec4 uColor;\n
82   uniform lowp float uAlphaBlending; // Set to 1.0 for conventional alpha blending; if pre-multiplied alpha blending, set to 0.0
83   \n
84   void main()\n
85   {\n
86     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * vec4( uColor.rgb*max( uAlphaBlending, uColor.a ), uColor.a );\n
87   }\n
88 );
89
90 } // unnamed namespace
91
92 BatchImageVisualPtr BatchImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& url, const Property::Map& properties )
93 {
94   BatchImageVisualPtr visual = new BatchImageVisual( factoryCache );
95   visual->mImageUrl = url;
96   visual->SetProperties( properties );
97
98   return visual;
99 }
100
101 BatchImageVisual::BatchImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
102 : Visual::Base( factoryCache ),
103   mImageUrl(""),
104   mDesiredSize()
105 {
106 }
107
108 BatchImageVisual::~BatchImageVisual()
109 {
110 }
111
112 void BatchImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
113 {
114   // url already passed in constructor
115
116   int desiredWidth = 0;
117   Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, DESIRED_WIDTH );
118   if( desiredWidthValue )
119   {
120     desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
121   }
122
123   int desiredHeight = 0;
124   Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, DESIRED_HEIGHT );
125   if( desiredHeightValue )
126   {
127     desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
128   }
129
130   mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
131 }
132
133 void BatchImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
134 {
135   if( mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0 )
136   {
137     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
138     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
139     return;
140   }
141   else if( !mImageUrl.empty() )
142   {
143     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
144     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
145     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
146     return;
147   }
148
149   naturalSize = Vector2::ZERO;
150 }
151
152 void BatchImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
153 {
154   if( imageUrl.empty() )
155   {
156     return;
157   }
158
159   mImageUrl = imageUrl;
160   mImpl->mRenderer.Reset();
161   mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
162
163   if( !mImpl->mCustomShader &&
164       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(),HTTP_URL,  sizeof( HTTP_URL )  -1 ) != 0 ) && // Ignore remote images
165       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof( HTTPS_URL ) -1 ) != 0 ) )
166   {
167     if( !mImpl->mRenderer )
168     {
169       TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(
170             mAtlasRect,
171             imageUrl,
172             mDesiredSize );
173
174       // If image doesn't fit the atlas, create new texture set with texture that
175       // is used as whole.
176       if( !textureSet )
177       {
178         BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( imageUrl, mDesiredSize );
179         loader.Load();
180         Dali::PixelData pixelData = loader.GetPixelData();
181         Texture texture = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D,
182                                         pixelData.GetPixelFormat(),
183                                         pixelData.GetWidth(),
184                                         pixelData.GetHeight() );
185         texture.Upload( pixelData );
186         textureSet = TextureSet::New();
187         textureSet.SetTexture( 0, texture );
188         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
189       }
190
191       Geometry geometry = mFactoryCache.CreateBatchQuadGeometry( mAtlasRect );
192       Shader shader( GetBatchShader( mFactoryCache ) );
193       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
194       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
195
196       // Turn batching on, to send message it must be on stage.
197       mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::DevelRenderer::Property::BATCHING_ENABLED, true );
198     }
199     mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
200   }
201 }
202
203 void BatchImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
204 {
205   if( !mImageUrl.empty() )
206   {
207     InitializeRenderer( mImageUrl );
208   }
209   // Turn batching on, to send message it must be on stage
210   mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::DevelRenderer::Property::BATCHING_ENABLED, true );
211
212   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
213 }
214
215 void BatchImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
216 {
217   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
218
219   // If we own the image then make sure we release it when we go off stage
220   if( !mImageUrl.empty() )
221   {
222     CleanCache( mImageUrl );
223   }
224   else
225   {
226     mImpl->mRenderer.Reset();
227   }
228 }
229
230 void BatchImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
231 {
232   map.Clear();
233   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
234
235   if( !mImageUrl.empty() )
236   {
237     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
238     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
239     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
240     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
241   }
242 }
243
244 Shader BatchImageVisual::GetBatchShader( VisualFactoryCache& factoryCache )
245 {
246   Shader shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER );
247   if( !shader )
248   {
249     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
250     factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER, shader );
251   }
252   return shader;
253 }
254
255 void BatchImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
256 {
257   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
258   mImpl->mRenderer.Reset();
259   if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) )
260   {
261     mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, mAtlasRect );
262   }
263 }
264
265 void BatchImageVisual::OnSetTransform()
266 {
267   if( mImpl->mRenderer )
268   {
269     //Register transform properties
270     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
271   }
272 }
273
274 } // namespace Internal
275
276 } // namespace Toolkit
277
278 } // namespace Dali