Cleaning up Visual::Base
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / batch-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "batch-image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
28 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
30 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
31 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
32
33 // INTERNAL HEADER
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // Properties:
57 const char * const DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
58 const char * const DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
59
60 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
61
62 // The shader used for batched rendering. It uses interleaved data for
63 // attributes. Limitation is that all batched renderers will share same set of uniforms.
64 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
65   attribute mediump vec2 aPosition;\n
66   attribute mediump vec2 aTexCoord;\n
67   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
68   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
69   \n
70   void main()\n
71   {\n
72     vTexCoord = aTexCoord;\n
73     gl_Position = uMvpMatrix * vec4( aPosition, 0.0, 1.0 );\n
74   }\n
75 );
76
77 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
78   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
79   uniform sampler2D sTexture;\n
80   uniform lowp vec4 uColor;\n
81   uniform lowp float uAlphaBlending; // Set to 1.0 for conventional alpha blending; if pre-multiplied alpha blending, set to 0.0
82   \n
83   void main()\n
84   {\n
85     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * vec4( uColor.rgb*max( uAlphaBlending, uColor.a ), uColor.a );\n
86   }\n
87 );
88
89 } //unnamed namespace
90
91 BatchImageVisual::BatchImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
92   : Visual::Base( factoryCache ),
93     mDesiredSize()
94 {
95 }
96
97 BatchImageVisual::~BatchImageVisual()
98 {
99 }
100
101 void BatchImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
102 {
103   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
104   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL, Dali::Toolkit::Internal::IMAGE_URL_NAME );
105
106   if( imageURLValue )
107   {
108     imageURLValue->Get( mImageUrl );
109
110     int desiredWidth = 0;
111     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, DESIRED_WIDTH );
112     if( desiredWidthValue )
113     {
114       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
115     }
116
117     int desiredHeight = 0;
118     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, DESIRED_HEIGHT );
119     if( desiredHeightValue )
120     {
121       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
122     }
123
124     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
125   }
126
127   // Remove old renderer if exit.
128   if( mImpl->mRenderer )
129   {
130     if( actor ) // Remove old renderer from actor.
131     {
132       actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
133     }
134     if( !oldImageUrl.empty() ) // Clean old renderer from cache.
135     {
136       CleanCache( oldImageUrl );
137     }
138   }
139
140   // If actor is on stage, create new renderer and apply to actor.
141   if( actor && actor.OnStage() )
142   {
143     SetOnStage( actor );
144   }
145 }
146
147 void BatchImageVisual::SetSize( const Vector2& size )
148 {
149   Visual::Base::SetSize( size );
150 }
151
152 void BatchImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
153 {
154   if( mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0 )
155   {
156     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
157     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
158     return;
159   }
160   else if( !mImageUrl.empty() )
161   {
162     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
163     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
164     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
165     return;
166   }
167
168   naturalSize = Vector2::ZERO;
169 }
170
171 void BatchImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
172 {
173   if( imageUrl.empty() )
174   {
175     return;
176   }
177
178   mImageUrl = imageUrl;
179   mImpl->mRenderer.Reset();
180   mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
181
182   if( !mImpl->mCustomShader &&
183       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(),HTTP_URL,  sizeof( HTTP_URL )  -1 ) != 0 ) && // Ignore remote images
184       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof( HTTPS_URL ) -1 ) != 0 ) )
185   {
186     if( !mImpl->mRenderer )
187     {
188       TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(
189             mAtlasRect,
190             imageUrl,
191             mDesiredSize );
192
193       // If image doesn't fit the atlas, create new texture set with texture that
194       // is used as whole.
195       if( !textureSet )
196       {
197         BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( imageUrl, mDesiredSize );
198         loader.Load();
199         Dali::PixelData pixelData = loader.GetPixelData();
200         Texture texture = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D,
201                                         pixelData.GetPixelFormat(),
202                                         pixelData.GetWidth(),
203                                         pixelData.GetHeight() );
204         texture.Upload( pixelData );
205         textureSet = TextureSet::New();
206         textureSet.SetTexture( 0, texture );
207         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
208       }
209
210       Geometry geometry = mFactoryCache.CreateBatchQuadGeometry( mAtlasRect );
211       Shader shader( GetBatchShader( mFactoryCache ) );
212       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
213       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
214
215       // Turn batching on, to send message it must be on stage.
216       mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::BATCHING_ENABLED, true );
217     }
218     mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
219   }
220 }
221
222 void BatchImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
223 {
224   if( !mImageUrl.empty() )
225   {
226     InitializeRenderer( mImageUrl );
227   }
228   // Turn batching on, to send message it must be on stage
229   mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::BATCHING_ENABLED, true );
230 }
231
232 void BatchImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
233 {
234   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
235
236   // If we own the image then make sure we release it when we go off stage
237   if( !mImageUrl.empty() )
238   {
239     CleanCache( mImageUrl );
240   }
241   else
242   {
243     mImpl->mRenderer.Reset();
244   }
245 }
246
247 void BatchImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
248 {
249   map.Clear();
250   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
251
252   if( !mImageUrl.empty() )
253   {
254     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
255     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
256     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
257     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
258   }
259 }
260
261 Shader BatchImageVisual::GetBatchShader( VisualFactoryCache& factoryCache )
262 {
263   Shader shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER );
264   if( !shader )
265   {
266     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
267     factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER, shader );
268   }
269   return shader;
270 }
271
272 void BatchImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
273 {
274   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
275   mImpl->mRenderer.Reset();
276   if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) )
277   {
278     mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, mAtlasRect );
279   }
280 }
281
282
283 } // namespace Internal
284
285 } // namespace Toolkit
286
287 } // namespace Dali