12bfdad4f10fe69064b3bfe17261f99417660ed2
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / batch-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "batch-image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
28 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
30 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
31 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
32
33 // INTERNAL HEADER
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace
52 {
53 const char HTTP_URL[] = "http://";
54 const char HTTPS_URL[] = "https://";
55
56 // Properties:
57 const char * const DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
58 const char * const DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
59
60 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
61
62 // The shader used for batched rendering. It uses interleaved data for
63 // attributes. Limitation is that all batched renderers will share same set of uniforms.
64 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
65   attribute mediump vec2 aPosition;\n
66   attribute mediump vec2 aTexCoord;\n
67   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
68   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
69   \n
70   void main()\n
71   {\n
72     vTexCoord = aTexCoord;\n
73     gl_Position = uMvpMatrix * vec4( aPosition, 0.0, 1.0 );\n
74   }\n
75 );
76
77 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
78   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
79   uniform sampler2D sTexture;\n
80   uniform lowp vec4 uColor;\n
81   uniform lowp float uAlphaBlending; // Set to 1.0 for conventional alpha blending; if pre-multiplied alpha blending, set to 0.0
82   \n
83   void main()\n
84   {\n
85     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * vec4( uColor.rgb*max( uAlphaBlending, uColor.a ), uColor.a );\n
86   }\n
87 );
88
89 } //unnamed namespace
90
91 BatchImageVisual::BatchImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager )
92   : Visual::Base( factoryCache ),
93     mAtlasManager( atlasManager ),
94     mDesiredSize()
95 {
96 }
97
98 BatchImageVisual::~BatchImageVisual()
99 {
100 }
101
102 void BatchImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
103 {
104   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
105   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL, Dali::Toolkit::Internal::IMAGE_URL_NAME );
106
107   if( imageURLValue )
108   {
109     imageURLValue->Get( mImageUrl );
110
111     int desiredWidth = 0;
112     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, DESIRED_WIDTH );
113     if( desiredWidthValue )
114     {
115       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
116     }
117
118     int desiredHeight = 0;
119     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, DESIRED_HEIGHT );
120     if( desiredHeightValue )
121     {
122       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
123     }
124
125     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
126   }
127
128   // Remove old renderer if exit.
129   if( mImpl->mRenderer )
130   {
131     if( actor ) // Remove old renderer from actor.
132     {
133       actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
134     }
135     if( !oldImageUrl.empty() ) // Clean old renderer from cache.
136     {
137       CleanCache( oldImageUrl );
138     }
139   }
140
141   // If actor is on stage, create new renderer and apply to actor.
142   if( actor && actor.OnStage() )
143   {
144     SetOnStage( actor );
145   }
146 }
147
148 void BatchImageVisual::SetSize( const Vector2& size )
149 {
150   Visual::Base::SetSize( size );
151 }
152
153 void BatchImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
154 {
155   if( mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0 )
156   {
157     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
158     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
159     return;
160   }
161   else if( !mImageUrl.empty() )
162   {
163     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
164     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
165     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
166     return;
167   }
168
169   naturalSize = Vector2::ZERO;
170 }
171
172 void BatchImageVisual::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
173 {
174   Visual::Base::SetClipRect( clipRect );
175 }
176
177 void BatchImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
178 {
179   if( imageUrl.empty() )
180   {
181     return;
182   }
183
184   mImageUrl = imageUrl;
185   mImpl->mRenderer.Reset();
186   mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
187
188   if( !mImpl->mCustomShader &&
189       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(),HTTP_URL,  sizeof( HTTP_URL )  -1 ) != 0 ) && // Ignore remote images
190       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof( HTTPS_URL ) -1 ) != 0 ) )
191   {
192     if( !mImpl->mRenderer )
193     {
194       TextureSet textureSet = mAtlasManager.Add(
195             mAtlasRect,
196             imageUrl,
197             mDesiredSize );
198
199       // If image doesn't fit the atlas, create new texture set with texture that
200       // is used as whole.
201       if( !textureSet )
202       {
203         BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( imageUrl, mDesiredSize );
204         loader.Load();
205         Dali::PixelData pixelData = loader.GetPixelData();
206         Texture texture = Texture::New( TextureType::TEXTURE_2D,
207                                         pixelData.GetPixelFormat(),
208                                         pixelData.GetWidth(),
209                                         pixelData.GetHeight() );
210         texture.Upload( pixelData );
211         textureSet = TextureSet::New();
212         textureSet.SetTexture( 0, texture );
213         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
214       }
215
216       Geometry geometry = mFactoryCache.CreateBatchQuadGeometry( mAtlasRect );
217       Shader shader( GetBatchShader( mFactoryCache ) );
218       mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
219       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
220
221       // Turn batching on, to send message it must be on stage.
222       mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::BATCHING_ENABLED, true );
223     }
224     mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
225   }
226 }
227
228 void BatchImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
229 {
230   if( !mImageUrl.empty() )
231   {
232     InitializeRenderer( mImageUrl );
233   }
234   // Turn batching on, to send message it must be on stage
235   mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::BATCHING_ENABLED, true );
236 }
237
238 void BatchImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
239 {
240   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
241
242   // If we own the image then make sure we release it when we go off stage
243   if( !mImageUrl.empty() )
244   {
245     CleanCache( mImageUrl );
246   }
247   else
248   {
249     mImpl->mRenderer.Reset();
250   }
251 }
252
253 void BatchImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
254 {
255   map.Clear();
256   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
257
258   if( !mImageUrl.empty() )
259   {
260     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
261     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
262     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
263     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
264   }
265 }
266
267 Shader BatchImageVisual::GetBatchShader( VisualFactoryCache& factoryCache )
268 {
269   Shader shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER );
270   if( !shader )
271   {
272     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
273     factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER, shader );
274   }
275   return shader;
276 }
277
278 void BatchImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
279 {
280   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
281   mImpl->mRenderer.Reset();
282   if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) )
283   {
284     mAtlasManager.Remove( textureSet, mAtlasRect );
285   }
286 }
287
288
289 } // namespace Internal
290
291 } // namespace Toolkit
292
293 } // namespace Dali