Add TOUCH_FOCUSABLE property
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image-visual-shader-factory.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_FACTORY_H
2 #define DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_FACTORY_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
24 #include <string_view>
25
26 namespace Dali
27 {
28 namespace Toolkit
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 /**
33  * ImageVisualShaderFactory is an object that provides and shares shaders between image visuals
34  */
35 class ImageVisualShaderFactory
36 {
37 public:
38   /**
39    * @brief Constructor
40    */
41   ImageVisualShaderFactory();
42
43   /**
44    * @brief Destructor
45    */
46   ~ImageVisualShaderFactory();
47
48   /**
49    * Get the standard image rendering shader.
50    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
51    * @param[in] atlasing Whether texture atlasing is applied.
52    * @param[in] defaultTextureWrapping Whether the default texture wrap mode is applied.
53    * @param[in] roundedCorner Whether the rounded corder is applied.
54    */
55   Shader GetShader(VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping, bool roundedCorner);
56
57   /**
58    * Request the default vertex shader source.
59    * @return The default vertex shader source.
60    */
61   std::string_view GetVertexShaderSource();
62
63   /**
64    * Request the default fragment shader source.
65    * @return The default fragment shader source.
66    */
67   std::string_view GetFragmentShaderSource();
68
69 protected:
70   /**
71    * Undefined copy constructor.
72    */
73   ImageVisualShaderFactory(const ImageVisualShaderFactory&);
74
75   /**
76    * Undefined assignment operator.
77    */
78   ImageVisualShaderFactory& operator=(const ImageVisualShaderFactory& rhs);
79
80 private:
81 };
82
83 } // namespace Internal
84
85 } // namespace Toolkit
86
87 } // namespace Dali
88
89 #endif // DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_FACTORY_H