Merge "Updated visuals to add animatable mixColor property" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / gradient / gradient-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "gradient-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <typeinfo>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
25 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
26 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/gradient-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/linear-gradient.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/radial-gradient.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Toolkit
44 {
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 namespace
50 {
51 // properties: linear gradient
52 const char * const START_POSITION_NAME("startPosition"); // Property::VECTOR2
53 const char * const END_POSITION_NAME("endPosition"); // Property::VECTOR2
54
55 // properties: radial gradient
56 const char * const CENTER_NAME("center"); // Property::VECTOR2
57 const char * const RADIUS_NAME("radius"); // Property::FLOAT
58
59 // properties: linear&radial gradient
60 const char * const STOP_OFFSET_NAME("stopOffset"); // Property::Array FLOAT
61 const char * const STOP_COLOR_NAME("stopColor"); // Property::Array VECTOR4
62 const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
63 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
64
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( UNITS )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, OBJECT_BOUNDING_BOX )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, USER_SPACE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( UNITS )
69
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SPREAD_METHOD )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, PAD )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REFLECT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REPEAT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SPREAD_METHOD )
75
76 // uniform names
77 const char * const UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME( "uAlignmentMatrix" );
78
79 // default offset value
80 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MINIMUM = 0.0f;
81 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM = 1.0f;
82
83 VisualFactoryCache::ShaderType GetShaderType( GradientVisual::Type type, Toolkit::GradientVisual::Units::Type units )
84 {
85   if( type == GradientVisual::LINEAR )
86   {
87    if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
88    {
89      return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE;
90    }
91    return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX;
92   }
93   else if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
94   {
95     return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE;
96   }
97
98   return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX;
99 }
100
101 const char* VERTEX_SHADER[] =
102 {
103 // vertex shader for gradient units as OBJECT_BOUNDING_BOX
104  DALI_COMPOSE_SHADER(
105   attribute mediump vec2 aPosition;\n
106   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
107   uniform mediump vec3 uSize;\n
108   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
109   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
110   \n
111
112   //Visual size and offset
113   uniform mediump vec2 offset;\n
114   uniform mediump vec2 size;\n
115   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
116   uniform mediump vec2 origin;\n
117   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
118
119   vec4 ComputeVertexPosition()\n
120   {\n
121     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
122     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
123     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
124   }\n
125
126   void main()\n
127   {\n
128     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
129     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
130     \n
131     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
132   }\n
133 ),
134
135 // vertex shader for gradient units as USER_SPACE
136 DALI_COMPOSE_SHADER(
137   attribute mediump vec2 aPosition;\n
138   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
139   uniform mediump vec3 uSize;\n
140   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
141   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
142   \n
143
144   //Visual size and offset
145   uniform mediump vec2 offset;\n
146   uniform mediump vec2 size;\n
147   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
148   uniform mediump vec2 origin;\n
149   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
150
151   vec4 ComputeVertexPosition()\n
152   {\n
153     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
154     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
155     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
156   }\n
157
158   void main()\n
159   {\n
160     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
161     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
162     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
163     \n
164     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
165   }\n
166 )
167 };
168
169 const char* FRAGMENT_SHADER[] =
170 {
171 // fragment shader for linear gradient
172 DALI_COMPOSE_SHADER(
173   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
174   uniform lowp vec4 uColor;\n
175   uniform lowp vec4 mixColor;\n
176   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
177   \n
178   void main()\n
179   {\n
180       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * vec4(mixColor.rgb*mixColor.a, mixColor.a) * uColor;\n
181   }\n
182 ),
183
184 // fragment shader for radial gradient
185 DALI_COMPOSE_SHADER(
186   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
187   uniform lowp vec4 uColor;\n
188   uniform lowp vec4 mixColor;\n
189   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
190   \n
191   void main()\n
192   {\n
193     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * vec4(mixColor.rgb*mixColor.a, mixColor.a) * uColor;\n
194   }\n
195 )
196 };
197
198 Dali::WrapMode::Type GetWrapMode( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spread )
199 {
200   switch(spread)
201   {
202     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT:
203     {
204       return Dali::WrapMode::REPEAT;
205     }
206     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REFLECT:
207     {
208       return Dali::WrapMode::MIRRORED_REPEAT;
209     }
210     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD:
211     default:
212     {
213       return Dali::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
214     }
215   }
216 }
217
218 } // unnamed namespace
219
220 GradientVisualPtr GradientVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
221 {
222   GradientVisualPtr gradientVisualPtr( new GradientVisual( factoryCache ) );
223   gradientVisualPtr->SetProperties( properties );
224   return gradientVisualPtr;
225 }
226
227 GradientVisual::GradientVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
228 : Visual::Base( factoryCache ),
229   mGradientType( LINEAR ),
230   mIsOpaque( true )
231 {
232   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
233 }
234
235 GradientVisual::~GradientVisual()
236 {
237 }
238
239 void GradientVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
240 {
241   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = Toolkit::GradientVisual::Units::OBJECT_BOUNDING_BOX;
242
243   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, UNITS_NAME );
244   if( unitsValue )
245   {
246     Scripting::GetEnumerationProperty( *unitsValue, UNITS_TABLE, UNITS_TABLE_COUNT, gradientUnits );
247   }
248
249   mGradientType = LINEAR;
250   if( propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME ) )
251   {
252     mGradientType = RADIAL;
253   }
254
255   if( NewGradient( mGradientType, propertyMap ) )
256   {
257     mGradient->SetGradientUnits( gradientUnits );
258     mGradientTransform = mGradient->GetAlignmentTransform();
259   }
260   else
261   {
262     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide valid properties to create a GradientVisual object\n" );
263   }
264 }
265
266 void GradientVisual::OnSetTransform()
267 {
268   if( mImpl->mRenderer )
269   {
270     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
271   }
272 }
273
274 void GradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
275 {
276   InitializeRenderer();
277
278   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
279 }
280
281 void GradientVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
282 {
283   map.Clear();
284   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::GRADIENT );
285   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, mGradient->GetGradientUnits() );
286   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, mGradient->GetSpreadMethod() );
287
288   const Vector<Gradient::GradientStop>& stops( mGradient->GetStops() );
289   Property::Array offsets;
290   Property::Array colors;
291   for( unsigned int i=0; i<stops.Count(); i++ )
292   {
293     offsets.PushBack( stops[i].mOffset );
294     if( EqualsZero(stops[i].mStopColor.a) )
295     {
296       colors.PushBack( Vector4::ZERO );
297     }
298     else
299     {
300       colors.PushBack( Vector4( stops[i].mStopColor.r / stops[i].mStopColor.a,
301                                 stops[i].mStopColor.g / stops[i].mStopColor.a,
302                                 stops[i].mStopColor.b / stops[i].mStopColor.a,
303                                 stops[i].mStopColor.a));
304     }
305   }
306
307   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, offsets );
308   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, colors );
309
310   if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(LinearGradient) )
311   {
312     LinearGradient* gradient = static_cast<LinearGradient*>( mGradient.Get() );
313     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, gradient->GetStartPosition() );
314     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, gradient->GetEndPosition() );
315   }
316   else // if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(RadialGradient) )
317   {
318     RadialGradient* gradient = static_cast<RadialGradient*>( mGradient.Get() );
319     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, gradient->GetCenter() );
320     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, gradient->GetRadius() );
321   }
322 }
323
324 void GradientVisual::InitializeRenderer()
325 {
326   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
327
328   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = mGradient->GetGradientUnits();
329   VisualFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( mGradientType, gradientUnits );
330   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( shaderType );
331   if( !shader )
332   {
333     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER[gradientUnits], FRAGMENT_SHADER[ mGradientType ] );
334     mFactoryCache.SaveShader( shaderType, shader );
335   }
336
337   //Set up the texture set
338   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
339   Dali::Texture lookupTexture = mGradient->GenerateLookupTexture();
340   textureSet.SetTexture( 0u, lookupTexture );
341   Dali::WrapMode::Type wrap = GetWrapMode( mGradient->GetSpreadMethod() );
342   Sampler sampler = Sampler::New();
343   sampler.SetWrapMode(  wrap, wrap  );
344   textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
345
346   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
347   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
348
349   // If opaque then no need to have blending
350   if( mIsOpaque )
351   {
352     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::OFF );
353   }
354
355   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME, mGradientTransform );
356
357   //Register transform properties
358   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
359 }
360
361 bool GradientVisual::NewGradient(Type gradientType, const Property::Map& propertyMap)
362 {
363   if( gradientType == LINEAR )
364   {
365     Property::Value* startPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, START_POSITION_NAME );
366     Property::Value* endPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, END_POSITION_NAME );
367     Vector2 startPosition;
368     Vector2 endPosition;
369
370     if( startPositionValue && startPositionValue->Get(startPosition)
371      && endPositionValue && endPositionValue->Get( endPosition ) )
372     {
373       mGradient = new LinearGradient( startPosition, endPosition );
374     }
375     else
376     {
377       return false;
378     }
379   }
380   else // type==RADIAL
381   {
382     Property::Value* centerValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, CENTER_NAME );
383     Property::Value* radiusValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME );
384     Vector2 center;
385     float radius;
386     if( centerValue && centerValue->Get(center)
387         && radiusValue && radiusValue->Get(radius) )
388     {
389       mGradient = new RadialGradient( center, radius );
390     }
391     else
392     {
393       return false;
394     }
395   }
396
397   unsigned int numValidStop = 0u;
398   Property::Value* stopOffsetValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, STOP_OFFSET_NAME );
399   Property::Value* stopColorValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, STOP_COLOR_NAME );
400   if( stopColorValue )
401   {
402     Vector<float> offsetArray;
403     Property::Array* colorArray = stopColorValue->GetArray();
404     if( colorArray )
405     {
406       GetStopOffsets( stopOffsetValue, offsetArray );
407       unsigned int numStop = offsetArray.Count() < colorArray->Count() ?
408                              offsetArray.Count() : colorArray->Count();
409       Vector4 color;
410       for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
411       {
412         if( (colorArray->GetElementAt(i)).Get(color) )
413         {
414           mGradient->AddStop( offsetArray[i], Vector4(color.r*color.a, color.g*color.a, color.b*color.a, color.a));
415           numValidStop++;
416           if( ! Equals( color.a, 1.0f, Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
417           {
418             mIsOpaque = false;
419           }
420         }
421       }
422     }
423   }
424
425   if( numValidStop < 1u ) // no valid stop
426   {
427     return false;
428   }
429
430   Property::Value* spread = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, SPREAD_METHOD_NAME );
431   // The default spread method is PAD. Only need to set new spread if it's anything else.
432   if( spread )
433   {
434     Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spreadMethod = Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD;
435     if( Scripting::GetEnumerationProperty( *spread, SPREAD_METHOD_TABLE, SPREAD_METHOD_TABLE_COUNT, spreadMethod ) )
436     {
437       mGradient->SetSpreadMethod( spreadMethod );
438     }
439   }
440
441   return true;
442 }
443
444 void GradientVisual::GetStopOffsets(const Property::Value* value, Vector<float>& stopOffsets)
445 {
446
447   if ( value ) // Only check valve type if a valid Property has been passed in
448   {
449     switch ( value->GetType() )
450     {
451       case Property::VECTOR2:
452       {
453         Vector2 offset2;
454         value->Get( offset2 );
455         stopOffsets.PushBack( offset2.x );
456         stopOffsets.PushBack( offset2.y );
457         break;
458       }
459       case Property::VECTOR3:
460       {
461         Vector3 offset3;
462         value->Get( offset3 );
463         stopOffsets.PushBack( offset3.x );
464         stopOffsets.PushBack( offset3.y );
465         stopOffsets.PushBack( offset3.z );
466         break;
467       }
468       case Property::VECTOR4:
469       {
470         Vector4 offset4;
471         value->Get( offset4 );
472         stopOffsets.PushBack( offset4.x );
473         stopOffsets.PushBack( offset4.y );
474         stopOffsets.PushBack( offset4.z );
475         stopOffsets.PushBack( offset4.w );
476         break;
477       }
478       case Property::ARRAY:
479       {
480         Property::Array* offsetArray = value->GetArray();
481         if( offsetArray )
482         {
483           unsigned int numStop = offsetArray->Count();
484           float offset;
485           for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
486           {
487             if( offsetArray->GetElementAt(i).Get(offset) )
488             {
489               stopOffsets.PushBack( offset );
490             }
491           }
492         }
493         break;
494       }
495       default:
496       {
497         DALI_LOG_WARNING("GetStopOffsets passed unsupported Property Map\n");
498         // Unsupported Type
499       }
500     }
501   }
502
503   if ( stopOffsets.Empty() )
504   {
505     // Set default offset if none set by Property system, need a minimum and maximum
506     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MINIMUM );
507     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM );
508   }
509 }
510
511 } // namespace Internal
512
513 } // namespace Toolkit
514
515 } // namespace Dali