Merge "Fix SVACE error in KeyboardFocusManager" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / gradient / gradient-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "gradient-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <typeinfo>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
25 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
26 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/gradient-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/linear-gradient.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/radial-gradient.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Toolkit
44 {
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 namespace
50 {
51 // properties: linear gradient
52 const char * const START_POSITION_NAME("startPosition"); // Property::VECTOR2
53 const char * const END_POSITION_NAME("endPosition"); // Property::VECTOR2
54
55 // properties: radial gradient
56 const char * const CENTER_NAME("center"); // Property::VECTOR2
57 const char * const RADIUS_NAME("radius"); // Property::FLOAT
58
59 // properties: linear&radial gradient
60 const char * const STOP_OFFSET_NAME("stopOffset"); // Property::Array FLOAT
61 const char * const STOP_COLOR_NAME("stopColor"); // Property::Array VECTOR4
62 const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
63 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
64
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( UNITS )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, OBJECT_BOUNDING_BOX )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, USER_SPACE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( UNITS )
69
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SPREAD_METHOD )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, PAD )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REFLECT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REPEAT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SPREAD_METHOD )
75
76 // uniform names
77 const char * const UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME( "uAlignmentMatrix" );
78
79 // default offset value
80 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MINIMUM = 0.0f;
81 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM = 1.0f;
82
83 VisualFactoryCache::ShaderType GetShaderType( GradientVisual::Type type, Toolkit::GradientVisual::Units::Type units )
84 {
85   if( type == GradientVisual::LINEAR )
86   {
87    if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
88    {
89      return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE;
90    }
91    return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX;
92   }
93   else if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
94   {
95     return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE;
96   }
97
98   return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX;
99 }
100
101 const char* VERTEX_SHADER[] =
102 {
103 // vertex shader for gradient units as OBJECT_BOUNDING_BOX
104  DALI_COMPOSE_SHADER(
105   attribute mediump vec2 aPosition;\n
106   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
107   uniform mediump vec3 uSize;\n
108   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
109   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
110   \n
111
112   //Visual size and offset
113   uniform mediump vec2 offset;\n
114   uniform mediump vec2 size;\n
115   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
116   uniform mediump vec2 origin;\n
117   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
118
119   vec4 ComputeVertexPosition()\n
120   {\n
121     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
122     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
123     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
124   }\n
125
126   void main()\n
127   {\n
128     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
129     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
130     \n
131     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
132   }\n
133 ),
134
135 // vertex shader for gradient units as USER_SPACE
136 DALI_COMPOSE_SHADER(
137   attribute mediump vec2 aPosition;\n
138   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
139   uniform mediump vec3 uSize;\n
140   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
141   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
142   \n
143
144   //Visual size and offset
145   uniform mediump vec2 offset;\n
146   uniform mediump vec2 size;\n
147   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
148   uniform mediump vec2 origin;\n
149   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
150
151   vec4 ComputeVertexPosition()\n
152   {\n
153     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
154     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
155     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
156   }\n
157
158   void main()\n
159   {\n
160     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
161     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
162     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
163     \n
164     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
165   }\n
166 )
167 };
168
169 const char* FRAGMENT_SHADER[] =
170 {
171 // fragment shader for linear gradient
172 DALI_COMPOSE_SHADER(
173   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
174   uniform lowp vec4 uColor;\n
175   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
176   \n
177   void main()\n
178   {\n
179     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * uColor;\n
180   }\n
181 ),
182
183 // fragment shader for radial gradient
184 DALI_COMPOSE_SHADER(
185   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
186   uniform lowp vec4 uColor;\n
187   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
188   \n
189   void main()\n
190   {\n
191     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * uColor;\n
192   }\n
193 )
194 };
195
196 Dali::WrapMode::Type GetWrapMode( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spread )
197 {
198   switch(spread)
199   {
200     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT:
201     {
202       return Dali::WrapMode::REPEAT;
203     }
204     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REFLECT:
205     {
206       return Dali::WrapMode::MIRRORED_REPEAT;
207     }
208     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD:
209     default:
210     {
211       return Dali::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
212     }
213   }
214 }
215
216 } // unnamed namespace
217
218 GradientVisualPtr GradientVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
219 {
220   GradientVisualPtr gradientVisualPtr( new GradientVisual( factoryCache ) );
221   gradientVisualPtr->SetProperties( properties );
222   return gradientVisualPtr;
223 }
224
225 GradientVisual::GradientVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
226 : Visual::Base( factoryCache ),
227   mGradientType( LINEAR ),
228   mIsOpaque( true )
229 {
230   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
231 }
232
233 GradientVisual::~GradientVisual()
234 {
235 }
236
237 void GradientVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
238 {
239   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = Toolkit::GradientVisual::Units::OBJECT_BOUNDING_BOX;
240
241   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, UNITS_NAME );
242   if( unitsValue )
243   {
244     Scripting::GetEnumerationProperty( *unitsValue, UNITS_TABLE, UNITS_TABLE_COUNT, gradientUnits );
245   }
246
247   mGradientType = LINEAR;
248   if( propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME ) )
249   {
250     mGradientType = RADIAL;
251   }
252
253   if( NewGradient( mGradientType, propertyMap ) )
254   {
255     mGradient->SetGradientUnits( gradientUnits );
256     mGradientTransform = mGradient->GetAlignmentTransform();
257   }
258   else
259   {
260     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide valid properties to create a GradientVisual object\n" );
261   }
262 }
263
264 void GradientVisual::OnSetTransform()
265 {
266   if( mImpl->mRenderer )
267   {
268     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
269   }
270 }
271
272 void GradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
273 {
274   InitializeRenderer();
275
276   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
277 }
278
279 void GradientVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
280 {
281   map.Clear();
282   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::GRADIENT );
283   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, mGradient->GetGradientUnits() );
284   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, mGradient->GetSpreadMethod() );
285
286   const Vector<Gradient::GradientStop>& stops( mGradient->GetStops() );
287   Property::Array offsets;
288   Property::Array colors;
289   for( unsigned int i=0; i<stops.Count(); i++ )
290   {
291     offsets.PushBack( stops[i].mOffset );
292     if( EqualsZero(stops[i].mStopColor.a) )
293     {
294       colors.PushBack( Vector4::ZERO );
295     }
296     else
297     {
298       colors.PushBack( Vector4( stops[i].mStopColor.r / stops[i].mStopColor.a,
299                                 stops[i].mStopColor.g / stops[i].mStopColor.a,
300                                 stops[i].mStopColor.b / stops[i].mStopColor.a,
301                                 stops[i].mStopColor.a));
302     }
303   }
304
305   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, offsets );
306   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, colors );
307
308   if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(LinearGradient) )
309   {
310     LinearGradient* gradient = static_cast<LinearGradient*>( mGradient.Get() );
311     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, gradient->GetStartPosition() );
312     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, gradient->GetEndPosition() );
313   }
314   else // if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(RadialGradient) )
315   {
316     RadialGradient* gradient = static_cast<RadialGradient*>( mGradient.Get() );
317     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, gradient->GetCenter() );
318     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, gradient->GetRadius() );
319   }
320 }
321
322 void GradientVisual::InitializeRenderer()
323 {
324   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
325
326   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = mGradient->GetGradientUnits();
327   VisualFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( mGradientType, gradientUnits );
328   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( shaderType );
329   if( !shader )
330   {
331     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER[gradientUnits], FRAGMENT_SHADER[ mGradientType ] );
332     mFactoryCache.SaveShader( shaderType, shader );
333   }
334
335   //Set up the texture set
336   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
337   Dali::Texture lookupTexture = mGradient->GenerateLookupTexture();
338   textureSet.SetTexture( 0u, lookupTexture );
339   Dali::WrapMode::Type wrap = GetWrapMode( mGradient->GetSpreadMethod() );
340   Sampler sampler = Sampler::New();
341   sampler.SetWrapMode(  wrap, wrap  );
342   textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
343
344   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
345   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
346
347   // If opaque then no need to have blending
348   if( mIsOpaque )
349   {
350     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::OFF );
351   }
352
353   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME, mGradientTransform );
354
355   //Register transform properties
356   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
357 }
358
359 bool GradientVisual::NewGradient(Type gradientType, const Property::Map& propertyMap)
360 {
361   if( gradientType == LINEAR )
362   {
363     Property::Value* startPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, START_POSITION_NAME );
364     Property::Value* endPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, END_POSITION_NAME );
365     Vector2 startPosition;
366     Vector2 endPosition;
367
368     if( startPositionValue && startPositionValue->Get(startPosition)
369      && endPositionValue && endPositionValue->Get( endPosition ) )
370     {
371       mGradient = new LinearGradient( startPosition, endPosition );
372     }
373     else
374     {
375       return false;
376     }
377   }
378   else // type==RADIAL
379   {
380     Property::Value* centerValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, CENTER_NAME );
381     Property::Value* radiusValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME );
382     Vector2 center;
383     float radius;
384     if( centerValue && centerValue->Get(center)
385         && radiusValue && radiusValue->Get(radius) )
386     {
387       mGradient = new RadialGradient( center, radius );
388     }
389     else
390     {
391       return false;
392     }
393   }
394
395   unsigned int numValidStop = 0u;
396   Property::Value* stopOffsetValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, STOP_OFFSET_NAME );
397   Property::Value* stopColorValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, STOP_COLOR_NAME );
398   if( stopColorValue )
399   {
400     Vector<float> offsetArray;
401     Property::Array* colorArray = stopColorValue->GetArray();
402     if( colorArray )
403     {
404       GetStopOffsets( stopOffsetValue, offsetArray );
405       unsigned int numStop = offsetArray.Count() < colorArray->Count() ?
406                              offsetArray.Count() : colorArray->Count();
407       Vector4 color;
408       for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
409       {
410         if( (colorArray->GetElementAt(i)).Get(color) )
411         {
412           mGradient->AddStop( offsetArray[i], Vector4(color.r*color.a, color.g*color.a, color.b*color.a, color.a));
413           numValidStop++;
414           if( ! Equals( color.a, 1.0f, Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
415           {
416             mIsOpaque = false;
417           }
418         }
419       }
420     }
421   }
422
423   if( numValidStop < 1u ) // no valid stop
424   {
425     return false;
426   }
427
428   Property::Value* spread = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, SPREAD_METHOD_NAME );
429   // The default spread method is PAD. Only need to set new spread if it's anything else.
430   if( spread )
431   {
432     Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spreadMethod = Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD;
433     if( Scripting::GetEnumerationProperty( *spread, SPREAD_METHOD_TABLE, SPREAD_METHOD_TABLE_COUNT, spreadMethod ) )
434     {
435       mGradient->SetSpreadMethod( spreadMethod );
436     }
437   }
438
439   return true;
440 }
441
442 void GradientVisual::GetStopOffsets(const Property::Value* value, Vector<float>& stopOffsets)
443 {
444
445   if ( value ) // Only check valve type if a valid Property has been passed in
446   {
447     switch ( value->GetType() )
448     {
449       case Property::VECTOR2:
450       {
451         Vector2 offset2;
452         value->Get( offset2 );
453         stopOffsets.PushBack( offset2.x );
454         stopOffsets.PushBack( offset2.y );
455         break;
456       }
457       case Property::VECTOR3:
458       {
459         Vector3 offset3;
460         value->Get( offset3 );
461         stopOffsets.PushBack( offset3.x );
462         stopOffsets.PushBack( offset3.y );
463         stopOffsets.PushBack( offset3.z );
464         break;
465       }
466       case Property::VECTOR4:
467       {
468         Vector4 offset4;
469         value->Get( offset4 );
470         stopOffsets.PushBack( offset4.x );
471         stopOffsets.PushBack( offset4.y );
472         stopOffsets.PushBack( offset4.z );
473         stopOffsets.PushBack( offset4.w );
474         break;
475       }
476       case Property::ARRAY:
477       {
478         Property::Array* offsetArray = value->GetArray();
479         if( offsetArray )
480         {
481           unsigned int numStop = offsetArray->Count();
482           float offset;
483           for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
484           {
485             if( offsetArray->GetElementAt(i).Get(offset) )
486             {
487               stopOffsets.PushBack( offset );
488             }
489           }
490         }
491         break;
492       }
493       default:
494       {
495         DALI_LOG_WARNING("GetStopOffsets passed unsupported Property Map\n");
496         // Unsupported Type
497       }
498     }
499   }
500
501   if ( stopOffsets.Empty() )
502   {
503     // Set default offset if none set by Property system, need a minimum and maximum
504     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MINIMUM );
505     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM );
506   }
507 }
508
509 } // namespace Internal
510
511 } // namespace Toolkit
512
513 } // namespace Dali